Текущее время: Вт июл 08, 2025 0:14

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 9 сообщений ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Гайд по игре на Сириусе
СообщениеДобавлено: Чт дек 11, 2014 9:40 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн дек 08, 2003 23:15
Сообщения: 1769
Откуда: MINSK
В чате новички задают много вопросов, хелпы для новичков во многом устарели и неимоверно раздуты,решил вкратце рассказать свой вариант развития соты и военных действий на Сириусе. В многом применимы и для других миров.

1 Начало игры
Сразу оговорюсь во многом для успешного старта игры зависит от имеющегося в наличии серебра. Но и без него возможно быстрое развитие.
При наличии серебра старт можно делать с покупки 1-2х пакетов всех ресурсов кроме прода.
Строим первым делом домики - так как людские ресурсы не покупаются и нехватка их во многом тормозит дальнейшее развитие. Домиков нужно строить на 3к жилых мест минимум, и параллельно по мере образования людей строить научные центры. С установкой других зданий на этом этапе можно не заморачиваться.
по мере строительства научных центров - сразу же начинайте в них обучение ученых, по возможности можно ученых докупить через магазин.
Продвинув науку до нужного уровня сразу стройте специальные здания для воран конструктор кристалов кадериумный прес...
После того как запустили их строительство можно начинать строительство добывающих зданий.
первыми из них нужно ставить добывалки на свет еду а уж потом на кад и нану, их следует балансировать чтобы свет не уходил в минуса.
Для игры без серебра - быстрый старт домиками и научными центрами не получится не хватит ресурсов, поэтому нужно будет начинать с добывалок по принципу 1 парус на 1 добывающее здание поочередно строя нано-добывалки кадо добывалки и добывалки еды, с постройкой других зданий археологов башни артефактов военной базы повремените
нет смысла пока на это тратить ресурсы. И паралельно стараться как можно больше ставить домиков, и научные центры по мере обучаемости в них ученых.
Успех быстрого развития во многом зависит от развитости науки.
Продолжу вс ледующем топике....


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Гайд по игре на Сириусе
СообщениеДобавлено: Чт дек 11, 2014 10:12 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн дек 08, 2003 23:15
Сообщения: 1769
Откуда: MINSK
После организации нормальной добычи можно начинать строить археологические центры, открывать ворота строить добывалки на прод. На старте игры специализироваться на профильном ресурсе не стоит, лучше балансировать соту таким образом чтобы добывалось ресурсов в таких пропорциях прод -нана - кад- свет - еда - чтобы хватало ровно на производство выбранного вами ударного стека, или чемоданов.
Нейтралку для воран и псолов рекомендовал бы застроить парусами, для дальнейшей специализации по профильному ресу доход энергии очень важен чтобы не уходить в минуса и не занимать в домашке клетки под источники энергии.
Для лисяндии - чтобы не остаться без археологов - нейтраль придется заселять археологами.
Ну и оставить немного места в нейтрале для хранилищ посольства щита. Склады я обычно не строю. Для слабого онлайна можно ставить и склады.
Когда сота уже нормально снабжается ресурсами строятся заводы по началу 2 первого уровня 2 второго и в централи 2-3 третьего уровня , много заводов сразу лепить нет смысла все равно их загрузить нечем энергию они тоже потребляют.
После постройки каланизационного центра и получении калонии методика застройки калонии схожа с началом старта описного выше. Только нет необходимости строить научные центры так наука уже развита.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Гайд по игре на Сириусе
СообщениеДобавлено: Чт дек 11, 2014 10:12 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн дек 08, 2003 23:15
Сообщения: 1769
Откуда: MINSK
Военные действия
Построив один ударный стек и 2 стека чемоданов + прослой первого уровня можно начинать летать на соседей если конечно уже есть у кого летать. Для начала атаки следует разведать наличие обороны у предполагаемого противника
послав на него 1 юнит с этой целью.
Прежде чем атаковать цель можно выбрать по уровню развития соты, если этот уровень меньше вашего в раза 5 - то смело можно отправлять туда граблю. Состав грабли можно расчитать на калькуляторе в встроенном анализаторе, благо 14 дней можно бесплатно его юзать в премиум режиме. Армия должна обязательно быть сбалансирована таким образом чтобы в результате многораунда у вас оставались и ударные юниты и чемоданное прикрытие к ним.
Выбор цели актаки опять же можно делать исходя из внизпадающего график а развития игрока - свидетельстующего о низком онлайне противника.
Бой с равным противником
В нападении бой с равным противником сводится в поиске его уязвимых мест ( подбор противаюнита для атаки, выявление его времени нахождения офлайн, отсутствия части его армии на соте) Чтобы както уровнять шансы атаки в нападении необходимо оставить защиту без начального прослоя или динамы, для этого вслед после отправки основной ударной армии отправляют несколько пробоев - мелких ударных армий состоящих из слоя и одного ударного стека даже без чемоданов. Такие пробои можно отправлять с расчетом их попадания в каждый раунд боя при многораудном зависании на соте противника. Эти пробои будут снимать динаму и строящийся прослой. Сложность заключается в просчете времени атаки, с учетом времени боя. Так как все расчеты раунда приходятся на его конец а время раунда может меняться исходя из весов бьющихся армий. Пробои обычно формируют по весу не более 1,3 веса армии в обороне или достаточно 7-10кк для снятия полного прослоя в один слой. Юнит конечно должен быть поставлен для этой задачи с соответствующими ударными характеристиками.
Для атаки на пасивного игрока достаточно высылать 3 армии в такой последовательности - развед+ 45 секунд+ основная ударка с весом =2Х и более от веса обороны,+60 секунд пробой 1/3 веса армии защиты или менее.
Бой с более сильным противником
Для такого боя у вас нет армии 2х , поэтому тактика должна быть другая.
Для удара делают несколько волн 1/3 от веса армий обороны без чемоданов в один слой прослоя.
эфект такой атаки позволяет у противника снести больше веса чем потрять совего даже при хороших артефактах.
Оспаность такой атаки - не попасть на многораунд. Для этого нужно хорошо проспамить противника и пускать такие волны после 5-6 волны спама, чтоб видеть динамику действий на соте, запутать противника , не дать поймать вас.
вот вроде и вся простая тактика игры на сириусе.


Последний раз редактировалось SoliX Чт дек 11, 2014 10:51, всего редактировалось 6 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Гайд по игре на Сириусе
СообщениеДобавлено: Чт дек 11, 2014 11:40 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс дек 26, 2010 2:27
Сообщения: 235
Откуда: Orion, Pegasus.
Жизнь в условиях войны и грабежей.
Скорость Сириуса диктует определенные правила.
Пройдя путь новичка и лишившись защиты новичков надо быть готовым к частым гостям на сотах.
Существует несколько правил спокойной и достаточно удобной жизни во время боевых действий.
1. Контроль ресурсов на соте. Никогда не копите много ресурсов на соте. Стройте Межкольцевой коннектор торговли и прячьте лишние запасы ресурсов на время вашего отсутствия. Отсылайте лишние ресурсы на домашнюю соту через колонизационный центр или на соту с заводами для войск.
2. На вас летят войска? Спрячьте все ресурсы, отправьте войска в убежище или грабить на другого игрока. В ответ на войска вышлите противнику несколько армий на все его соты с 1 юнитом.
Противник не найдя армий и ресурсов, да еще и получив ответную разведку может прекратить полеты на время. А развившись, вы всегда можете встретить противника в защите или даже атаковать и украсть его ресурсы.
3. Вы собираетесь временно не быть в интернете? Отошлите все войска и ресурсы на домашнюю соту и закройте там ворота. На колониях закрыть ворота нельзя. Поэтому выключите все производсто Када, Наны и Прода. А энергию и еду оставьте для прокорма ученых и археологов. Даже если у вас украдут еду и энергию, то это мелочи.

Планируйте свои соты. Зная, что на колониях нельзя закрывать ворота, там можно разместить ученых, археологов и военные заводы. А производство профильного ресурса построить на домашней соте.
Из личного опыта: играя на Сириусе и не желая париться во время отсутствия, я постоянно закрываю ворота, а на колониях нет добычи.
Ну и конечно, летайте, воюйте и главное грабьте.
Как когда-то давно, я очень удивился узнав, что у Expresso постоянно летает 200 армий для грабежа. И теперь стремлюсь к тем же показателям.

_______________
WSS reality

_________________
Ваш игровой аккаунт заблокирован за нарушение вами правил пользования сервисом.
За разъяснениями вы можете обратиться по адресу dv@destinysphere.com


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Гайд по игре на Сириусе
СообщениеДобавлено: Ср дек 17, 2014 16:19 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт ноя 20, 2014 0:11
Сообщения: 25
Откуда: Персей
2SoliX
такой труд, а главное желание его сделать, вызывают огромное уважение :fh145: РЕСПЕКТ!

а можно маленький практический вопрос?
почему при возврате армий в некоторых случаях в сообщениях написано " Будет разгружено: - .", в некоторых - "Будет разгружено: К: 0 НК: 0 П: 0 Е: 0 СЭ: 0."

_________________
А когда наступит утро, я бреду бульваром сонным,
Где в испуге даже дети убегают от меня.
Я усталый старый клоун, я машу мечом картонным,
И в лучах моей короны умирает светоч дня.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Гайд по игре на Сириусе
СообщениеДобавлено: Ср дек 17, 2014 20:43 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 26, 2005 17:31
Сообщения: 3467
Откуда: От Верблюда
Может это зависит от наличия сумок в армиях?

_________________
Заявки на вступление


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Гайд по игре на Сириусе
СообщениеДобавлено: Ср дек 17, 2014 22:02 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн дек 08, 2003 23:15
Сообщения: 1769
Откуда: MINSK
если щит врубили то будет минус, а если грабанул но не поимел ничего то нули


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Гайд по игре на Сириусе
СообщениеДобавлено: Чт дек 18, 2014 14:41 
Не в сети

Зарегистрирован: Пт ноя 25, 2011 20:52
Сообщения: 5
неприятно удивлен,появилась необходимость снести один архео-институт--снес,было 30 тысч копателей стало 0,как-то не логичненько(


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Гайд по игре на Сириусе
СообщениеДобавлено: Чт дек 18, 2014 14:47 
Не в сети
Дозорный
Дозорный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 11, 2006 17:57
Сообщения: 3944
Откуда: ФиХа
Цитата:
неприятно удивлен,появилась необходимость снести один архео-институт--снес,было 30 тысч копателей стало 0,как-то не логичненько(
либо ты до этого их куда то отправил с трансфер, либо баг, пиши в саппорт на экране выбора мира

_________________
темный хомяк с кокосовкой? Оо


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 9 сообщений ] 

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 6 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB