Текущее время: Пт сен 19, 2025 22:38

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 31 сообщение ]  На страницу Пред. 1 2 3 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср апр 08, 2009 2:01 
Не в сети
Оруженосец
Оруженосец
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн окт 16, 2006 19:47
Сообщения: 366
Откуда: Орион
Цитата:
Тенденция упрощения на лицо, а для многих кто сюда приходил - сложность и тактика была одним из фактором, что затягивало
+1
упростили уже на столько, что если тенденция сохранится, сферка скоро будет игрой для даунов. зашел, пару кнопок нажал и вся игра


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср апр 08, 2009 6:31 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс сен 12, 2004 9:40
Сообщения: 1474
Откуда: UAL
Цитата:
Цитата:
Тенденция упрощения на лицо, а для многих кто сюда приходил - сложность и тактика была одним из фактором, что затягивало
+1
упростили уже на столько, что если тенденция сохранится, сферка скоро будет игрой для даунов. зашел, пару кнопок нажал и вся игра
ну дык, даунов в реале всяко больше... да и деньги они будут отдавать не особо споря... :roll:

_________________
устал...
Нерешительность хуже, чем неудачная попытка; вода меньше портится, когда течет, чем когда стоит. (С)
Живи красиво - умри молодым! (С)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт апр 24, 2009 15:56 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июл 12, 2008 18:31
Сообщения: 21
Откуда: с Волки.
Цитата:
Даешь почасовую разнорядку и ненармированый рабочий день!!! :wink: 8) :roll:
Ау! Разрабы! Эти самые предложения хоть кто-нибудь просматривает???


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб апр 25, 2009 0:10 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июл 23, 2004 16:48
Сообщения: 818
Откуда: Israel
ненене,всё так и оставить,хотя если сделать временные арты,то компенсировать немного архам было бы неплохо.

_________________
Я не хочу быть лучшим,я просто хочу быть единственным.
DJ


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн май 18, 2009 21:30 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс ноя 12, 2006 22:18
Сообщения: 76
Откуда: Нибиру
Цитата:
ненене,всё так и оставить,хотя если сделать временные арты,то компенсировать немного архам было бы неплохо.
действительно,а как же компенсация архам? надо им выпить-закусить-то?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 20, 2009 3:16 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб янв 29, 2005 10:44
Сообщения: 244
Откуда: дровишки ?
10 часиков хочу

_________________
[url=http://bbt-tv.ru/][img]http://img690.imageshack.us/img690/6910/thebigbangtheoryfan.png[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 20, 2009 17:54 
Не в сети

Зарегистрирован: Пн май 18, 2009 22:28
Сообщения: 17
и я хочу 10 часов


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июн 05, 2009 14:37 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 25, 2006 13:19
Сообщения: 289
Играющему человеку достаточно уменьшения с 12ч до 11ч.
А количество вариантов только развращает пытливые умы, и так пытаются схемы понапридумывать как больше артов получить.

Серьезное увеличение времени приведет к тому, что мультить археологами (насколько я знаю самый распростаненный тип мультов на Стреле, Пегасе и Феникс - думаю на остальных сферах тоже) станет на порядок проще.

_________________
Стрелец - [SYN]-[CISYN] ==> Феникс-[LOST]
Терра Нова - [VA]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июн 05, 2009 14:50 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт апр 13, 2006 11:52
Сообщения: 75
Откуда: Санкт-Петербург
Не понимаю, а чего вы паритесь, у вас же есть уже альтернатива 8 и 12 часов...
Млин, автор хоть чуть чуть думал когда писал?
Зачем вообще заморачиваться на постройку зданий(место занимают), архов строим(зачем они, долго и нудно, одного будет достаточно).. ит.д.
Давайте вообще тогда сделаем так:
строим одно здание, нажимаем кнопку искать именно тот арт, который нужен, он вам выпадает с 100% вероятностью и все довольны....


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июн 05, 2009 16:20 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 25, 2006 13:19
Сообщения: 289
3 по 8 насколько я знаю не компенсирует 2 по 12 по количеству артов, кроме того за счёт сдвига отправки (моментально отправить невозможно) раз в 4-6 дней всё равно теряется одна отправка - так как в даун попадает.

П.С. подумайте сколько сотен тысяч записей в базе данных превратится в одну о количестве "сущностей"

_________________
Стрелец - [SYN]-[CISYN] ==> Феникс-[LOST]
Терра Нова - [VA]


Последний раз редактировалось HideNeon Пт июн 05, 2009 16:34, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июн 05, 2009 16:31 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Сб окт 30, 2004 19:36
Сообщения: 170
Цитата:
Тенденция упрощения на лицо, а для многих кто сюда приходил - сложность и тактика была одним из фактором, что затягивало

Непонимаю о чём реч? играй без примуса будет тебе сложность.
Развитие в усовершенствовании интерфейса и манипуляций с ИИ критиковать глупо.
с времён 2004 года в игре только больше тактики стало.

Вспомните времена когда нужно было даже на примусе в прослой забивать каждую строчку а выбор юнитов был на уровне примата, мало того что разницы почти небыло, так их ещё и 18 всеголиш было, защищать соты было нельзя а мониторинга артов даже на примусе небыло - ни сортировки ничего... Геймплей га*но был.

Так что lamitech очень очень неправ имхо.
Цитата:
да ваще было бы нормально выставлять время, на которое отправляется экспедиция, цифрами в количестве часов от 1 до 999 :shifty:


Дольще 12 часов увеличивает отдачу от мультов - соотвественно повышает желание игроков завести мультов, что вызывает повышение их количества в игре, соотвественно нагружает сервера.
Цитата:
Вот именно.. Вообще не понимаю, зачем сделали эту дурацкую систему фиксированного времени. "Ни уму, ни сердцу", как говорится. Нелогично и неудобно.
Такая система более проста а соотвественно меньше грузит сервера и имеет меньше ошибок.

Вариант в котором можно былобы вводить своё время только кажется простым, внедрение его на програмном уровне для модифицируемого продукта это десятки модификаций тестирований и исправления новых ошибок.

Разрабам куда проще было сделать несколько вариантов ещё тогда - а сейчас переделывать сложнее -им просто лень, даже за те деньги которые они получают это по их мнению слишком много работы.

Для тех кто считает что архи должны как в реале месяцами лазать - 1 час это 1 игровой ход(смотря какой мир) представьте теперь что 1 игровой ход это 1 день жизни соты. отправляя архов на 12 часов получается что они шарят 12 дней а для нас проходит всего 12 часов (всё относительно) ибо если как вы подходить к вопросу то какого фига солдат готовится всего за 2 минуты??? Давайте сделаем чтобы он 2 года готовился. Глады 5 лет. техника типа авианосцев тогда сколь? ппц такие аргументы пихаете в каменты что я начанаю дискридитировать в уме саму сферу - ибо появляются мысли что в DS играют одни дети.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Часу час потехи время
СообщениеДобавлено: Ср июн 10, 2009 12:31 
Не в сети

Зарегистрирован: Сб июн 06, 2009 14:22
Сообщения: 2
Можно ввести кроме указания на сколько посылать (желательно в днях, часах и минутах), еще и когда посылать.
Т.е. автоматизировать процесс.
Код простейший, если умные програмисты (а не двоишники) делали сферу, то вписать его займет полчаса с учетом обновленной графики.
Удачи и успехов.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июн 13, 2009 23:39 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс ноя 11, 2007 22:15
Сообщения: 306
Откуда: Рыбацкое (СПб)
10 часов - предложение что надо


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс июн 14, 2009 9:38 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс ноя 12, 2006 22:18
Сообщения: 76
Откуда: Нибиру
А лучше было бы поле часов оставить чистым(писать игроку) - на сколько надо, на столько и пошли...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс июн 14, 2009 10:18 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс май 31, 2009 10:56
Сообщения: 153
Откуда: От туда...
А по мне так пусть остается все как было. Куда уже упрощать то??? :?:


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 31 сообщение ]  На страницу Пред. 1 2 3 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 101 гость


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB