Текущее время: Пт сен 19, 2025 23:02

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 24 сообщения ]  На страницу 1 2 След.

ваше мнение?
Всего голосов: 0
Автор Сообщение
СообщениеДобавлено: Чт май 21, 2009 13:42 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 15, 2004 17:41
Сообщения: 83
Откуда: Ярославль
Довольно таки много людей занимается производством юнитов, но в этом плане есть очень жесткие ограничения на количество заводов! даже при тераформинге соты! Оооочень хочется чтобы ввели такие же арты как и в ресурсодобывающие здания, но в военные заводы! таким образом поднимется интерес к данному производству, будет больше форса на сферах, соответственно масштабнее бои. Мне кажется, это только на пользу будет. Можно было бы их искать в централке, что бы там тоже стало 2 вида артов (военники и заводов)!

Кто как считает?

_________________
ICQ 375-156-587
[img]http://trw.alfaspace.net/3.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 21, 2009 13:56 
Не в сети

Зарегистрирован: Ср апр 15, 2009 20:56
Сообщения: 21
По моему, это просто физически не возможно осуществить.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 21, 2009 13:57 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 15, 2004 17:41
Сообщения: 83
Откуда: Ярославль
почему? все абсолютно так же как и во всех ресурсодобывающих зданиях!

_________________
ICQ 375-156-587
[img]http://trw.alfaspace.net/3.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 21, 2009 15:21 
Не в сети

Зарегистрирован: Ср апр 15, 2009 20:56
Сообщения: 21
Цитата:
почему? все абсолютно так же как и во всех ресурсодобывающих зданиях!
Помоему, это могут сделать только разработчики игры. Механику нужно сильно поменять.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 21, 2009 15:40 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 30, 2005 21:23
Сообщения: 2172
Тут только повлиять на время производства можно,при выполнении определённых задач

_________________
динозавр WTE :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 21, 2009 16:12 
Не в сети
Дозорный
Дозорный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 13, 2006 21:46
Сообщения: 1265
Откуда: dark side
Повлиять артами можно на многое. Например на энергопотребление завода, ну или уменьшив на 0.1% стоимость юнитов в этом заводе. Идей то ведь еще можно набросать если сильно захотеть но вот стоит ли оно того? :roll:

_________________
Пока не наступит завтра, не поймешь насколько хорошо было сегодня.
[url=http://forum.destinysphere.ru/viewforum.php?f=3][img]http://tinyurl.com/2coze2/helperic2.png[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 21, 2009 17:08 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 15, 2004 17:41
Сообщения: 83
Откуда: Ярославль
Так я о этом и говорю, что неплохо бы, если арты увеличивали скорость производства юнитов на какое то количество процентов! просто все "строители" упираются в стенку предела производства! и уже не так интересно становится заниматься этим делом, а такие люди ведь всем нужны, они и клепают форс для всей сферы)

_________________
ICQ 375-156-587
[img]http://trw.alfaspace.net/3.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт май 22, 2009 12:31 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июн 24, 2004 15:19
Сообщения: 2075
Откуда: молдова [SW]
наскока я знаю есть квестовый арт уменьшающий время постройки авианосцев. но оч он давно разыгрвался

_________________
[img]http://i009.radikal.ru/0807/c9/039a88fce928.gif[/img]
я за вас свою работу делать не собираюсь;)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт май 22, 2009 12:50 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 15, 2004 17:41
Сообщения: 83
Откуда: Ярославль
Ну вот, значит уже что то в этой области делалось! Хотелось бы конечно услышать мнение непосредственно разработчиков...

_________________
ICQ 375-156-587
[img]http://trw.alfaspace.net/3.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт май 22, 2009 13:44 
Не в сети
Дозорный
Дозорный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 13, 2006 21:46
Сообщения: 1265
Откуда: dark side
Цитата:
наскока я знаю есть квестовый арт уменьшающий время постройки авианосцев. но оч он давно разыгрвался
:shock: :shock: :shock: можно по подробней в ПМ? Для меня это новость! :oops:

_________________
Пока не наступит завтра, не поймешь насколько хорошо было сегодня.
[url=http://forum.destinysphere.ru/viewforum.php?f=3][img]http://tinyurl.com/2coze2/helperic2.png[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн май 25, 2009 11:34 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 21, 2005 13:58
Сообщения: 2989
Откуда: Tixas
смысла нету, сейчас в приличных альянсах стоят арты на добычу и если все начнут втыкать арты на увеличения скорости производства юнитов упадет албонус и этим соаловцам места в але не будет а в конце концов это приведет к очередному витку мультизации сферы.

_________________
Спит любимая в маленькой спальне,
И во сне говорит обо мне.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн май 25, 2009 11:52 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 15, 2004 17:41
Сообщения: 83
Откуда: Ярославль
Причем тут вообще добыча? я говорю не про сотики, а про локалки, которые можно будет втыкать в заводы! это вообще никак на добыче не скажется!

_________________
ICQ 375-156-587
[img]http://trw.alfaspace.net/3.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 26, 2009 14:20 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Сб окт 30, 2004 19:36
Сообщения: 170
проголосовал что нужно(для интереса геймплея).

Я больше за сотики в этой области чем за локалки.

НО за ограничение в области действия не более чем на 1,25% огр. если всю башню заполнить то это 25%. (предел для увеличения скорости строительства - это и уважение проявит к ВПК и геймплей между игроками чуть активнее станет, больше торговых операций, больше потребность в премиуме больше денег админам имхо)

Ну а если касательно локалок то их действие должно быть не % а фактическим - к примеру огр минус 10 секунд времени постройки юнита в этом здании.

но опять как горохом об стенку ))) пока подумают пока порешают пока начнут в лучшем случае это 3 года ожиданий. в худшем вечность.

Скорее всего потому что поэтому поводу изначально в движке игры не предусматривалось локальных изменений. Предусматривались только настройки по миру. (небудут же из за этого движок лопатить)))

Мне былобы интереснее еслибы идею разрабы поддержали ) думаю многим также... а те кто противится в конце концов и сами в этом найдут для себя плюс.

=============
По поводу мультофобства на этой почве вопрос спорный потому как с таким введением продукция ВПК подешевеет, появится больше строителей и игроку будет проще купить нежели заводить мульта!!! либо наоборот игрок подумает что здорово былобы ВПК иметь на такой выгодной позиции +25% и заведёт мульта... тут как подумать но если думать что из за того что мультить больше будут вводить ничего ненадо игра станет СЛИШКОМ консервативной, и неправлиьной... Вообще геймплей надо разнообразить, хотябы чуть чуть... и каждый раз вливать хотябы чтото новое положительное.
============


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 26, 2009 17:42 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 15, 2004 17:41
Сообщения: 83
Откуда: Ярославль
хотя, у уже думаю, что разрабы вооще положили на это все дело... интересно, а сколько предложений было введено в игру из раздела "предложения"? хоть бы кто нить из руководства отписался, даже ведь в ПМ скинул... тишина...

_________________
ICQ 375-156-587
[img]http://trw.alfaspace.net/3.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 27, 2009 8:43 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс сен 26, 2004 21:56
Сообщения: 393
Откуда: Belarus, Mogilev
Снова забываем, что в эту игру играют не только любители воевать, но и мирные кактусоводы, вроде меня.
Похожее уже предлагалось. Но так же однобоко.
Кроме строительства юнитов у нас есть еще и наука, и археология, и шпионаж (так себе сделали). Значит, давая новые арты ВПК, требуется дать новые арты и другим профессиям. Ученым,- на ускорение изучения наук. Археологам,- на повышение вероятности нахождения артефактов. Шпионам,- на повышение вероятности получения информации о соте.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 24 сообщения ]  На страницу 1 2 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 100 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB