Зарегистрирован: Вт май 30, 2006 9:40 Сообщения: 1129
Откуда: Москва, Таганрог, Армавир
хотите много колоний? для вас есть старые миры, там и по 5 колоний есть
Цитата:
а арты копать? а науку качать?
вот это и есть та прокачка соты, которая будет разделять новичков и старичков - её резать и нужно
каждый человек должен иметь шанс стать топом
если уже и делать колонии - то одну максимум, я лично настаиваю на отсутствии колоний и уменьшению времени полёта между кольцами - например, время полёта до зеркала 3 часа, при полёте до соседнего компла 2 часа(если уже не делать полёт до всех сот одинаковым)
увеличится также и стоимость артов, вкупе с их временностью воспрепятстует появлению складов артов у топов, как есть в старых мирах
уменьшение времени полёта между кольцами имхо устроит игроков, для которых мельс является полигоном для военных действий
Цитата:
[]...хочешь добавить разнообразного веселья идешь на мельс
с одной сотой прокачка науки будет крайне ограничена - 2-й ап юнитов и терраформинг будет доступен или или за реал, или после долгой прокачки, улучшенные тяжёлые фабрики будут уделом немногих - за реал такие науки не прокачаешь
большой апкип(было бы неплохо увеличить его ещё в 2 раза минимум, имхо) ограничит размер армий и уменьшит время развития недавно пришедших на единорог игроков, даст преимущество лиенсу - чтобы они не жаловались(хотя сам лис и не жалуюсь)
уменьшить эффективные жизни всех юнитов на 50%-100%, а сумок всех типов - на 100%-150%, урон оставить как есть
это даст возможность и новичкам покарать топа, а топы не будут чувствовать себя "в танке", как это происходит в других мирах
вкупе с уменьшением эффективности защитных артов(если не ошибаюсь, дада упоминал) мы получим очень высокий "форсооборот"
увеличение уязвимости сумок даст реальную возможность новичкам противостоять "башерам"
востребованность платных услуг увеличится, администрация будет иметь свои выгоды...
собственно, я описал своё видение высокоактивного нестареющего мира
_________________ Я попрошу без упоминания о наркотиках. Мы голосуем за чистый алкоголь. (C)dada
Mercenaries never die - they just go to Hell to regroup
Ник в игре lizardlp
нее, такая ... цензировано ... быстренько всем надоест. Многие же в игре коллекционированием занимаются - копят арты, форс, качают добычу, поэтому и сидят годами, а так погамают пару месяцев и бросят как надоест
Зарегистрирован: Вт май 30, 2006 9:40 Сообщения: 1129
Откуда: Москва, Таганрог, Армавир
хотите коллекционировать - вы нормально и в других мирах разовьётесь, этого достаточно везде
а вот хорошего мира для получения драйва - нет
_________________ Я попрошу без упоминания о наркотиках. Мы голосуем за чистый алкоголь. (C)dada
Mercenaries never die - they just go to Hell to regroup
Ник в игре lizardlp
Зарегистрирован: Сб окт 29, 2005 0:56 Сообщения: 1668
Откуда: Самара
mastepanov плюспитсот - полностью согласен!
накопительство в старых мирах привело к их омертвлению.
динамичный "форсооборот" и временность артов не даст умереть единорогу, новички будут чувствовать себя комфортнее, чем в других мирах. А учитывая, что е-рог - премиум-мир - у команды DS есть хорошая возможность нарубить капусты - причем не единовременно, а получить постоянный приток средств.
_________________ [color=blue] ~~~~~~~~~~~~ [/color]
[i]"Самое могущественное в этом мире - то, что не может быть увидено, услышано и почувствовано"[/i] (С) Лао Цзы
[i]"Так это-же пиксели!!!" [/i](С) magicdak
Зарегистрирован: Ср мар 26, 2008 0:03 Сообщения: 376
Откуда: Одесса
Цитата:
хотите много колоний? для вас есть старые миры, там и по 5 колоний есть
Цитата:
а арты копать? а науку качать?
вот это и есть та прокачка соты, которая будет разделять новичков и старичков - её резать и нужно
каждый человек должен иметь шанс стать топом
с одной сотой прокачка науки будет крайне ограничена - 2-й ап юнитов и терраформинг будет доступен или или за реал, или после долгой прокачки, улучшенные тяжёлые фабрики будут уделом немногих - за реал такие науки не прокачаешь
востребованность платных услуг увеличится, администрация будет иметь свои выгоды...
собственно, я описал своё видение высокоактивного нестареющего мира
Это получится что-то вроде анлима (хотя не был там)
При вливании бабла можно будет без проблем прокачать науку, а вот играть без вливаний серы, ваще будет невозможно.
Постепенно это получится полностью платный проект и все кто не вкладывает реал, а тут таких много, сразу уйдут.
Предложенное больше на мой взгляд подходит исключительно для турниров при скорости от 20х.
Зарегистрирован: Сб окт 29, 2005 0:56 Сообщения: 1668
Откуда: Самара
Цитата:
Цитата:
хотите много колоний? для вас есть старые миры, там и по 5 колоний есть
Цитата:
а арты копать? а науку качать?
вот это и есть та прокачка соты, которая будет разделять новичков и старичков - её резать и нужно
каждый человек должен иметь шанс стать топом
с одной сотой прокачка науки будет крайне ограничена - 2-й ап юнитов и терраформинг будет доступен или или за реал, или после долгой прокачки, улучшенные тяжёлые фабрики будут уделом немногих - за реал такие науки не прокачаешь
востребованность платных услуг увеличится, администрация будет иметь свои выгоды...
собственно, я описал своё видение высокоактивного нестареющего мира
Это получится что-то вроде анлима (хотя не был там)
При вливании бабла можно будет без проблем прокачать науку, а вот играть без вливаний серы, ваще будет невозможно.
Постепенно это получится полностью платный проект и все кто не вкладывает реал, а тут таких много, сразу уйдут.
Предложенное больше на мой взгляд подходит исключительно для турниров при скорости от 20х.
реал тут не причем... если я хотя-бы несколько артов на воде продам за серу, или часть форса небольшую - тут мне серы хватит за глаза... и никакого реала - только примус.
_________________ [color=blue] ~~~~~~~~~~~~ [/color]
[i]"Самое могущественное в этом мире - то, что не может быть увидено, услышано и почувствовано"[/i] (С) Лао Цзы
[i]"Так это-же пиксели!!!" [/i](С) magicdak
Зарегистрирован: Вт май 30, 2006 9:40 Сообщения: 1129
Откуда: Москва, Таганрог, Армавир
да, именно - серу можно и наторговать
я за примус последний раз платил больше года назад - дальше только торговля за серу
прокачать науку по 10-15 левелов не проблема и при одной соте - а дальше каждый выбирает, чего хочет - снести науку и воевать, или чем другим заниматься
_________________ Я попрошу без упоминания о наркотиках. Мы голосуем за чистый алкоголь. (C)dada
Mercenaries never die - they just go to Hell to regroup
Ник в игре lizardlp
Зарегистрирован: Вт май 30, 2006 9:40 Сообщения: 1129
Откуда: Москва, Таганрог, Армавир
различие между реальщиками и нереальщиками уже внесено - оно есть везде, в каждой сфере, тем более это премиум мир - то есть если человек не собирается вкладывать деньги, то ему придётся заработать по крайней мере на примус, причём в другой сфере - на ероге нет торговли серой, сами знаете
из-за редкости артов реальщики будут иметь преимущество и перед "старичками с кучкой серы" - арты в биллинге за серу не покупаются, только живые деньги
я лично на ероге вложил 3к серы, и чувствую себя очень даже уверенно - а это далеко не много
Цитата:
Прокачка науки нужна хотя б до тераформинга травы в землю и апгрейда заводов 2-го лвл.
апгрейд заводов до второго левела вполне достижим с одной соты не вкладывая серу
терраформинг травы в землю в игровых условиях, предлагаемых мною, будет лишним - хавчика на прокормку армии будет сильно не хватать
_________________ Я попрошу без упоминания о наркотиках. Мы голосуем за чистый алкоголь. (C)dada
Mercenaries never die - they just go to Hell to regroup
Ник в игре lizardlp
Последний раз редактировалось mastepanov Пн апр 27, 2009 22:55, всего редактировалось 1 раз.
Зарегистрирован: Вт май 30, 2006 9:40 Сообщения: 1129
Откуда: Москва, Таганрог, Армавир
вполне возможно - но это может оказаться лишним
_________________ Я попрошу без упоминания о наркотиках. Мы голосуем за чистый алкоголь. (C)dada
Mercenaries never die - they just go to Hell to regroup
Ник в игре lizardlp
Зарегистрирован: Ср сен 07, 2005 9:34 Сообщения: 5721
Откуда: Министерство убийств
а я больше 50 к
_________________ - Cut the shit, Dad! Why lawyers? Why the law?
- Because the law, my boy, puts us into everything. It's the ultimate backstage pass. It's the new priesthood, baby.
"The Devil's Advocate"
три колонии ещё удобно тем что одну можно разместить ближе к началу мельса, вторую ближе к центру и третью ближе к концу и иметь малое время подлёта к кому угодно вот вам и драйв
Зарегистрирован: Вт май 30, 2006 9:40 Сообщения: 1129
Откуда: Москва, Таганрог, Армавир
насчёт времени подлёта читай, в предложении содержится способ решения проблемы
а ради этого ввод (о ужас) трёх, даже не двух колоний - бред
уже давно звучит тема уменьшения пропасти между старыми и новыми игроками, а ты, как и многие другие игроки во многих сферах, вносишь предложение, способствующее росту этого разрыва
_________________ Я попрошу без упоминания о наркотиках. Мы голосуем за чистый алкоголь. (C)dada
Mercenaries never die - they just go to Hell to regroup
Ник в игре lizardlp
Так надо не сразу вводить три колонии, а постепенно. Раз в год по колонии. Тогда новичёк сможет зачастую основывать новую колонию одновременно со старичком, и это поможет сократить разрыв в развитии между ними
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 8 гостей
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения