Зарегистрирован: Чт мар 10, 2005 13:28 Сообщения: 836
Да не зачто особо.
Одно плохо есть много форумных разделов типа сферного сената, комитета по обсуждению геймплея и им подобных, доступ в которые ограничен и в которых вроде как вменяемые люди с реальными идеями(не говоря уже про раздел Предложения). Только одна проблема. Игроки начинают выдвигать идеи и расматривать планы их реализации, а от администрации и программистов в этих разделах, чтобы направлять обсужедения в нужное и реализуемое русло - НИКОГО. В результате все эти разделы форума благополучно умирают.
Раз уж админы там не появляются и игроки тоже перестали ходить, предлагаю их позакрывать и снести в архив.
И новых не плодить ибо все обсуждения без направляющей роли Администрации все равно никчему не приведут, но зато укрепляют игроков в их мнении что на них ЗАБИЛИ.
_________________ модер с нацистким ником хедехох (c) vivax4
Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43 Сообщения: 16655
Собственно присуствие может быть не постоянным, но регулярным. А меня не было фактически с начала лета и заменить меня, как говорящую птицу по вопросам геймплея некому.
Вот вернулся, постараюсь везде пройтись отписаться по всем обсужденным пока меня не было вопросам, а там посмотрим.
Зарегистрирован: Ср мар 23, 2005 18:53 Сообщения: 2272
Откуда: Россия
Давайте обсуждать... как правило это происходит в виде диалога
ГМ расказывает что они понапридумывали, игроки дают свои коментарии, критику, и что возможно стоит добавить.
У меня допустим была какоето время идейка создать некое "пятое колесо", кольцо, на котором можно было бы иметь одну колонию, и уже через него - с существенными ограничениями, осуществлять операцию в других мирах.
То есть некая прослойка-граница.
Та попытка что была предпринята для "феник+пегас", увы - далека от оптимальности... близкие то по развитию миры еще можно так "соединять", но не более - феникс и тот же орион, по такому принципу соединять самоубийство будет (
_________________ Летящий на крыльях ночи..... Неуловимый Джо!
Bugs, Мастер-Параноик. Феникс
Куплю дешево, продам дорого :)
Таблетки от жадности выдаю бесплатно.
[b][color=violet][i]Вся написанное, есть личное мнение, и не более...[/i][/color][/b]
У меня тут была идея, как сей барьер преодолеть, хотя-бы частично.
Идея зовется "джамп-генератор". Здание, строится на камне в централи. Полностью заряженное, позволяет заказать переезд соты.
Возможные варианты: в зависимости от мира исхода и цели, времени, на которое заказывается переезд (если он туда + обратно) и обьема форса на соте, данное здание надо будет "заряжать" ресурсами и артефактами (в качестве топлива), а также БР..
Также, в зависимости от соотношения миров, в процессе "джампа" может теряться часть форса (как вариант - лимит в зависимости от положения в рейтинге мира исхода, чтоб приземлиться там же в рейтинге мира-цели).
При этом предлагается 2 режима работы джамп-генератора:
1)Десант-режим: ограничен на 1 месяц по времени, не менее 2х недель, лишний форс на период переезда ложится в анабиоз в убежище (временно передать его не удастся, ибо лишний - понятие относительное и зависит от рейтинга). Также, место для возврата бронируется в мире исхода
2)Режим переезда: не ограничен по времени, но джамп-генератор разрушается в процессе переезда, и форс в анабиозе гибнет. Место для возврата не бронируется. Также, требуется меньше ресурсов на подобный переезд.
Хм, отбрасывать старые идеи только потому, что они "уже были во времена царя Гороха" - некорректно.
Да, идеи были. Но тогда, возможно, до их реализации было как до Луны. А теперь, когда уже есть убежище, есть переезд сот, и есть производство обьектов за БР - это уже не так сложно реализовать. Может есть смысл перелопатить старые идеи, сдуть с них пыль веков - авось там под давлением из графита алмазы образовались?
Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43 Сообщения: 16655
угу нужно перелапачивать. реально наконец-то уже даже хелпом интерактивным решили заняться - практически релиз игры наступает через 5 лет. можно и о развитии наконец подумать
про домик активирующий переезд в другой мир, склады, вариантов переезда - все правильные очень хорошие идеи.
с единым то пространством уперлись в сложности геймплея, да и техническая реализация не проста. было бы попроще и побыстрее - можно было бы в плане эксперимента сделать, а так пока красивой концепции нет, то не эффективное убийство времени. лучше его на что-то другое потратить.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения