...Администрация стала постоянно говорить о нехватке финансов на поддержку игры и именно это по ее словам толкает на подобные действия. ...
Где-то этим летом, в ответ на наезд премиумов и их угрозы уйти из игры, dada сказал, что годовые затраты на поддержку игры составляют 335 тысяч долларов, то есть, игра держится не на премиуме, который является незначительной частью доходов...
_________________ Волк: Вождь партии Мира и Труда.
...Администрация стала постоянно говорить о нехватке финансов на поддержку игры и именно это по ее словам толкает на подобные действия. ...
Где-то этим летом, в ответ на наезд премиумов и их угрозы уйти из игры, dada сказал, что годовые затраты на поддержку игры составляют 335 тысяч долларов, то есть, игра держится не на премиуме, который является незначительной частью доходов...
Я слабо разбираюсь в экономике инетпроектов. Примерно понимаю их составляющие, но для детального просчета знаний явно не хватит. Но подобного рода проекты, как я понимаю, создаются либо как рекламные площадки (площадки для контент рекламы или работы команды разрабов), либо как проекты прямого дохода от непосредственно сервиса. Данный проект не относится пока ни к одной категории. Поправьте, если не прав.
Есть явное противоречие. Если не примусы составляют статьи дохода и никак не влияют на показатели доходности и рентабельности проекта, то зачем так грубо вводить монетизацию именно этой части игры, при этом декларируя ее абсолютную freeware ?
Если правильно помню, то где-то с моей стороны было предложение разбить примус на составляющие, несколько приподняв цены на комплекс и составные части. И продавать либо частично, например только возможность загрузки разом заводов или отсылки архов, или работа с армиями, либо комплекс примуса. Полагаю, что отток покупающих весь объем примуса не слишком упадет, а вот дополнительный приток их тех, кто не покупает сейчас примус будет. Даже полагаю, что доход от продажи примуса, включая составные части и комплекс, серьезно возрастет. Так как большая часть сейчас не видит необходимости (или не может) покупать весь примус, в то время когда им удобно покупать только небольшую ее часть.
_________________ Судьба играет человеком, а человек играет тут в...ДС
а то какие преимущества премиума? за что платить как бы значительную сумму ? за юзинг? так уже давно прог понаписывали, которые позволяют хорошо себя чухать и без примуса
я не от жадности пишу, как бы логично давать более значительные преимущеста примусам имхо вот
даешь примусам больше бонусов- на науку, скорость постройки! больше будет и активных игроков и как бы будет оправдана цена этой платы !
Зарегистрирован: Ср сен 07, 2005 9:34 Сообщения: 5721
Откуда: Министерство убийств
высказывание выше имхо из разряда " освободите жабу сволочи !"
_________________ - Cut the shit, Dad! Why lawyers? Why the law?
- Because the law, my boy, puts us into everything. It's the ultimate backstage pass. It's the new priesthood, baby.
"The Devil's Advocate"
Зарегистрирован: Ср май 31, 2006 13:48 Сообщения: 517
Откуда: Киев
А ещё скорость полёта армии надо премиумам увеличить и время производства юнитов уменьшить.. о, и стоимость юнитов тоже уменьшить! Во как надо! Хотя проще сделать арты для военных заводов и армий, которые передать нельзя, а купить можно только за реал!
И всё-таки, что выложили не-премиумам? К какому маразму с "безконечным" кликаньем мы не будем возвращаться - мы же из него не вылазали.
Зарегистрирован: Чт фев 16, 2006 1:14 Сообщения: 4622
Откуда: Los Angeles
А какая разница ?
Будут бонусы дополнительные у премов или не будут - особой роли не играет . Всё
зависит от умения Игрока ЗАЩИТИТь свои ресы . Если Игрок слабый - то хоть 300%
бонусов . Всё равно его будут грабить на весь бонус .
Я вон , на Волке , понастроил Складов - так на всё моё строительство и без бонусов
ресов хватает . А на Эридане Складов нет - приходится все излишки ( и без бонусов -
излишки ) тратить на чёрт знает что .
Так что , на мой взгляд , пусть будут бонусы у премиумов - всё-таки народ денежки
платит . Тем более , что активные маньяки везде и всюду пишут , что грабежи
приносят гораздо больше , чем внутреннее производство .
Хотя деньги добываются более прагматичным путём . Стоит только открыть Мир "для
кошельков" . Они никому не мешают , между собой будут тусоваться и ... покупать за
солидное бабло всякие виртуальные ценности , включая Сферки .
Думаете , что не найдутся желающие КУПИТь армию и др. ? Найдутся !!! Только цены
должны быть соответственными . 1 Папик = 1 еврик .
И ещё один Мир открыть : где потребители форса будут покупать его у
производителей и между собой меситься . Наверняка найдутся и те и другие !
Главное , чтобы торговля шла через Банк Сферы и этот Банк имел свои 5-7% от
продаж .
А провайдать совсем уж бесплатную Игру - нонсенс . Баннеры - дело хорошее , но
рекламодатели хотят милионные игровые массы , а не 20 тысяч . Сам проводил
презентации для Калифорнийских компьютерно-программных фирм . Ещё в 2006 году -
чтобы помочь любимой игрушке . Все презентации кончились пшиком - маловато
кликателей этих самых баннеров .
а то какие преимущества премиума? за что платить как бы значительную сумму ? за юзинг? так уже давно прог понаписывали, которые позволяют хорошо себя чухать и без примуса
я не от жадности пишу, как бы логично давать более значительные преимущеста примусам имхо вот
даешь примусам больше бонусов- на науку, скорость постройки! больше будет и активных игроков и как бы будет оправдана цена этой платы !
Чувствуется, что Вы не играли на анлиме Там можно было арму сразу и быстро прикупить за реал. Но... анлим кажется умирает.
Когда-то были сказаны очень правильные слова касательно того, что игра не для слабых умов. Но вот иногда кажется, что все идет к банальному скатыванию все ниже.
То что предлагает администрация не прибавит ни доходности, ни интереса. Может быть даже будет короткий эффект, но он сойдет на нет за несколько месяцев.
Если только не ставится целью полное обновление комьюнити за счет вымывания стариков и соответственно создание новго комьюнити с новым мышлением - деньги рулят.
_________________ Судьба играет человеком, а человек играет тут в...ДС
Зарегистрирован: Ср мар 23, 2005 18:53 Сообщения: 2272
Откуда: Россия
Цитата:
...И ещё один Мир открыть : где потребители форса будут покупать его у производителей и между собой меситься . Наверняка найдутся и те и другие !
Главное , чтобы торговля шла через Банк Сферы и этот Банк имел свои 5-7% от
продаж...
Вообщето такая версия игры уже есть, зовется анлимитед... кому интересно - играют.
Ну а "класические" игроки - тут много консерваторов, отседова и инертность и неприятие нового.
Ну и собственно принцип бесплатности - что нету плющек за деньги, никто не отменял.
Уж лучше быть честнее, и сделать игру поголовно платной для всех - хотим играть, платим абонентку и используем клиент (премиумум).
Правда при абонентной игре, акценты сместятся, и всякие наивные отмазки в виде "нехотите, неиграйте - это бесплатная игра!" уйдут в прошлое
Абонентщикам подавай развернытый план развития - для уверенности своих вкладов, и минимум по два квеста в месяц (один глобальный эвент, второй персональный миниквест).
_________________ Летящий на крыльях ночи..... Неуловимый Джо!
Bugs, Мастер-Параноик. Феникс
Куплю дешево, продам дорого :)
Таблетки от жадности выдаю бесплатно.
[b][color=violet][i]Вся написанное, есть личное мнение, и не более...[/i][/color][/b]
Скажу как по части MMORPG проектов, типа Lineage II,Silkroad,World of Warcraft и прочее. Компания NCSOFT, осваивашая абонентскую игру видела малый приток игроков среди абонетской игры Lineage II и среди альтернативы видела бесплатную MMO - с итеммолом и прочими плюшками за реал...Бабок больше собирала естественно бесплатная ММО с элементами итеммола, но итеммол заключался в покупке свитков безплатной прокачки, увеличенными сумками, зверюшками - которые за тебя подбирали дроп ну и прочее...И что же делает NCSOFT - она выпускает игруху Rising Forse Online - абсолютно бесплатная игруха с итеммолом, игруха существует и по сей день, причем все бывшие бетатестеры жалуются что без вкладываний реала в игрухе прокачаться анриал и тяжело что-то сварганить по части существенного шмота - с другой стороны оно и правильно, надо же игре на что-то существовать...Сколько бабла принесла RFonline лично я не знаю - но проект думаю окупился и существует и по сей день...Недавно буквально Компания NCSOFT анонсирует о запуске Русского Оффициального абсолютно бесплатного сервера с полным переводом...Естественно за определенные бабки - а это порядка 5 баксов - получаем более легкую прокачку в 2 раза по сравнению с халявщиками и они уже рассчитывают на абоненсткую базу в 50000 игроков...Причем игра я бы сказал по старости как Сфера, отсюда заключается правило - что в мирах ММО бесплатность - это условие полноценного развития самой игры, а вернее рекламируемость ее как бесплатной, но с реалом должен быть не лучшим интерфейс, а быстрее именно развитие...Предложите ускорить премиум игрокам время на 0.2х - маленький приятный бонус, уверен что можно найти еще много плюшек если проект действительно горит, история компании NCSOFT (Innova) тому подтверждение.
В данном случае не так...
Очень многие премиумы тоже не хотят такого.. "бонуса"
+1
Время - самый дорогой ресурс, а не прод...
Если бы Дада слушал умные советы, игра сейчас совсем другая была бы.
К сожалению, Дада почему-то слушает всяких му...аков, отсюда и появляется шпионаж и прочая ... цензировано ......
Раз уж тут приводят альтернативные модели, приведу сам парочку, занимательных:
EVE онлайн - игра полностью платная, за абонентскую плату.
Вопрос притока новичков решен бесплатным (ограниченным) триалом (2 недели)
Вопрос прокачки за деньги решен очень оригинально - приобрести за реал можно лишь... игровое время (1-3-6 месяцев игры, с сопутствующим кодом допуска), которое можно либо использовать самому, либо продать внутри игры за ИИ. Т.е. качающиеся за реал спонсируют довольно большой класс играющих бесплатно.
Second Life - игра, доступ в которую бесплатен. За деньги в ней можно приобрести только - территорию - земельный участок, поддерживаемый определенным серверным пространством, и позволяющий открыть свой "бизнес". Игровая валюта тоже продается, причем в обе стороны, с постоянным курсом к доллару в "банке" фирмы - таким образом, заработав в игре, можно обналичить ИИ в реале. Баланс игровой экономики поддерживается целиком игроками, создающими "наполнение" игры - от одежды до архитектуры и даже ландшафта - сами, внутри игры.
Оба эти примера знаменателны массовостью успеха модели - в первом более 200000 активных игроков, во втором - более 20,000,000 регистраций (хотя неизвестно, сколько из них реально используется). Оба проекта начались в 2003, как и сфера, и показывают реальность обеих моделей - чисто платной, с возможностью "качаться" за реал, и условно-бесплатной, с возможностью за реал получить дополнительные удобства и возможности. А главное - в оба можно играть бесплатно, со всеми возможностями - в первом, купив игровое время за ИИ, во втором - "договорившись" с арендатором земли (устроившись на "работу", или просто предложив какую либо внутриигровую услугу в обмен на право использования территории).
Кстати цели как таковой в Second Life нет - только общение. А эта возможность есть и у бесплатных игроков.
ЗЫ: В обеих играх разрешены мульты - потому что реально достичь чего-либо можно, лишь потратив личное время, которое с количеством аккаунтов не возрастает.
Но, между этими проектами (и большинством других, вышеупомянутых) и Сферой есть два важных различия.
Первое - Сфера - игра браузерная, поэтому выполнение рутинных операций в ней не приносит игроку ничего кроме скуки (в отличии от жизнерадостных пейзажей или загадочных глубин космоса в других проектах)
Второе - Сфера - игра стратегическая (в отличии от большинства ММОРПГ, являющихся тактиками с элементами стратегии), т.е. развитие аккаунта не требует присутствия онлайн. А следовательно, есть время на мультов.
Из-за первого различия - невозможностью привлечь игрока только лишь внешним видом игры - Сферу нельзя развивать по модели обязательной абонентской платы (разве что предоставив полгода-год испытательного срока - что в свою очередь тоже вызовет вопли о заманивании)
Из-за второго - нельзя предоставлять премиум-игрокам игровые преимущества. Честный премиум-игрок все равно не догонит в развитии бесплатно играющего мультовода, а бесплатно играющий мультовод не сдюжит против мультовода профессионального, проплатившего акки с бонусом. И все трое проиграют нищему студенту-программисту с ботом, ведомому чувством своей правоты (обманули, мол, что игра бесплатная)
Поэтому, думаю, единственно реально сработающей моделью для коммерциализации игры может быть комбинация двух путей:
1)Дальнейшее улучшение игрового интерфейса для премиумов (а там оооочень много чего можно улучшать, например слив анализатор с военной базой) и уже упоминавшийся выше "модулярный" премиум (каждая опция - отдельно) - подходит для классики.
2)Возможность приобретать премиум-время и продавать другим игрокам за игровую валюту (как это происходит в анлиме), обеспечив при этом возможность зарабатывать эту игровую валюту для всех игроков - ну анлим вроде окупается? или нет?
Превращение же классики в анлим, скорее всего приведет к массовому оттоку игроков, которых и сегодня немного. Сколько вы видели удачных, процветающих браузерных игр, в которые некак де-факто играть, не заплатив?
Зарегистрирован: Пт сен 26, 2003 19:47 Сообщения: 11650
Откуда: Ленинград
Стер к чертям,ибо неэтично все это.
_________________ Если б не эти бойцы- мы были бы рабами третьего рейха.
Если б не эти бойцы, я стал бы потребителем, живущей ради ломтя хлеба повкуснее, телевизора побольше, авто понавороченнее.
Они воюют до сих пор за меня. За мою душу... "
Ну если этот бонус на добычу ресурсов оправдает себя увеличением общего числа премиум-игроков, то его нужно оставить и возможно добавлять и другие бонусы для еще большего увеличения, а если нет то его надо непременно убрать. Что касается % премиум игроков то он мало что значит учитывая количество трупов
мы готовы покупать не бонус добычи, а свое время.
шаблон для создания армий, кнопку отправить все армии, кнопку автоматической загрузки заводов и т.д.
инкубационный период сферщика примерно год, потом многие уходят - не интерес пропадает, а потому, что все эти ковыряния на соте несколько часов ради отправки грабель просто бесят. я вот сам уже на грани можно сказать и очень сильно сомневаюсь в целесообразности продления премиума.
дайте улучшение юзабилити и комфортную игру, я заплачу.
можно опрос на форуме провести среди топов, забивших на игру - 90% ответят, что были сыты по горло рутиной, игровой азарт тает быстрее снежинки на теплой ладошке.
главная причина ухода игрока - это время. время, господа.
Сейчас этот форум просматривают: Bing [Bot] и 60 гостей
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения