А меня пугает такая перспектива.
Сейчас многих в игре держит нажитое и возможность долгосрочного планирования.
Жизнь в конечных мирах будет конечно активнее. Вот только отток игроков после закрытия мира будет значительно больше - сами подумайте - у вас стирают все ИИ. Зачем играть.. Вообще в данной игрушке вопрос "Зачем играть" и так стоит остро - в конечном мире будет острее. Вон народ и так кричит что рейтинг фигня - не уважает - а в чем тогда будет смысл играть в конечном мире? Ради чего? И особенно ради чего в нем играть повторно?
Цель игры в конечном мире безусловно стать победитлем в партии.
Попасть на аллею славы или что-то в этом духе.
Стать лучшим игроком в партии, попасть в число лучших игроков ДС.
В бесконечном мире, т.к. нет явного механизма определения лучшего игрока, начинают действовать всякие суррогаты данного понятия. Количество ИИ, БР и т.п. Больше ИИ - лучше игрок. Поэтому это ИИ так и ценно.
В конечном мире ИИ является лишь инструментом достижения цели, и ценность его вообщем то минимальна.
А повторно будут играть собственно с той же целью, что и в первый раз
_________________ [size=84][b]Даю дельные советы по написанию правил[/b][/size]
[img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/andromeda.gif[/img][img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/ja.gif[/img]
Конечный мир хорош как турнирный, а не как основной. В бесконечном мире новые игроки приходят и приходят ... вначале больше, потом меньше. Но в конечном мире смысл начинать игру есть только при его открытии. Сколько времени жизни отвести конечному миру ? Год ? Ну вот через 3 месяца там регистрироваться уже не особо осмыслено, через пол-года - тем более.
Если ввести геометрически прогрессирующий апкип и старение артефактов, то миры не будут стареть и в любой момент там можно будет начать с нуля и при активной игре обогнать многих. По-моему это было бы интересно...
слияние сфер нужно старым мирам. почему то все в своих постах пытаются скрестить лёву с какимнить старым миром. т.е ежа с удавом. и прикидывают как бы это могло выглядить .странно от льват читать такое. вам что на льве скучно и нечего больше делать? . безусловно и на льве когданить будет пустыня, но только не ближайший год-два, поэтому льву слияние нужно меньше всего. один оратор чуть выше вещал, вот мол, объединили бы миры, и наш дочерний ал поднялся бы. так кто те щас мешает раскручивать свой дочерний ал?. ну правильно а зачем, лучше подождать когда объединят несколько сфер, чтобы почивать на старых лаврах).
Как показали уже состоявшиеся обьединения, ни к чему хорошему это не приводит, кратковременное повыешение активности а дальше все тоже болото.
Нужна все таки "фишка" для привлечения новы игроков а ее пока нет. Даже возможность летать из мира в мир не даст ничего толкового.
Может быть стоит подумать о возможности миграции баз по кольцу ( не переезды а именно миграция) то есть возможность движения которое задает сам игрок, пусть медленная, пусть дорогая в плане ресурсов но осознаая самим игроком.
Конечно в этом есть свои минусы, в часности комплексные арты толком перестанут работать но не у всех же...
Хм... навеяно тем же вариком...
_________________ Змееносец
Альянс [ELITE]
Я высказываю свое мнение, оно может расходится с мнением соаловцев!
Зарегистрирован: Пн сен 13, 2004 13:25 Сообщения: 2971
Откуда: IGM
2Ребус - миграция хороша только для топов. Особенно с полноценным шпионажем.
З.Ы.: Варик кстати имеет проблем на порядок больше чем сфера. После месяца игры понимаешь что сфера и варик, это порш и лада калина.
2Сахаван - ты бестолковый, если не разделяешь понятий подняться и реанимировать. Я писал что при едином игровом пространстве мы реанимируем свой дочерний аль. И с чего ты решил что Лев прям таки ну все пытаются скрестить со своим миром?
Ну живёте вы в нём и живите.
Кто переезжает от вас к нам - велкам. А чего-то там пробивать... Скрещивания там какие-то... Триста лет оно нам надо.
2Стасек - сверхвысокий апкип не способен стимулировать игру. Это аксиома. Зато единое игровое пространство станет естественным стимулом к миграции между мирами. Таким образом сами сформируются миры для новичков, середнячков и топов.
_________________ [i]Идёт Охота на Волков!
Идёт Охота!
На серых Хищников:
Матёрых и Щенков! (c)[/i]
Ну почему же миграция хороша только для топов?
Как раз топам она по барабану, а вот новичкам она достаточно нужна, развиваешься себе и развиваешься но вот плановые и ежедневные "атаки по списку" тебя уже трогать не будут ..... ну не полезет каждый кто слегка тронулся на ежедневных массовых грабежах "по списку" проверять каждый день эти самые списки.
Да и вылетел он на игрока а сота в этот момент переместилась
По поводу шпионажа, я на него не расчитываю вещь по сути своей бесполезная.
Насчет того что игроки сами распределятся по разным мирам то сомнительно это, миграции между мирами не будет и никогда новичек не полезет в мир где его будут плющить ежедневно и постоянно если только не готов к этому изначально.
По поводу Варика думаю что не стоит говорить здесь о сравнении или о проблемах там и здесь в сравнении, у сферы своих проблем более чем достаточно но все таки использовать некоторые наработки от туда стоит.
_________________ Змееносец
Альянс [ELITE]
Я высказываю свое мнение, оно может расходится с мнением соаловцев!
Зарегистрирован: Чт мар 10, 2005 13:28 Сообщения: 836
Ребус писал.
Как показали уже состоявшиеся обьединения, ни к чему хорошему это не приводит, кратковременное повыешение активности а дальше все тоже болото.
Да но и ни к чему плохому тоже не привело.
Зато обьедениение стимулировало чистку 2 миров от трупов. + осободился сервак для дополнительных нужд. Да и в плане поддержки поддреживать 1 мир проще чем 2.
Кроме того игроки не ломая своих собществ (алы и союзы). Получили в качестве противников и друзей такие же состоявшиеся сообщества из другого мира. (вот гланое принципиальное отличие от перезда в одиночку, потому им и не пользуетсмя он годится для 1 волка, а игра все таки больше командная).
А краткосрочный драйв или нет это относительно главное что он был, а тк его нет вообще в 2 отдельновзятых мирах.
Так что + помоему поболее будет чем -.
_________________ модер с нацистким ником хедехох (c) vivax4
возможно я и бестолковый. только в данном контексте между подняться и реанимировать знак равенства. ну а что тебе мешает реанимировать дочку на льве?
и вооще с чего ты решил я что я именно о тебе упоминал? там было много высказываний и не только от тебя, так что не надо все переводить на свой счет. кстати говоря ваш дочерний ал не одинок в этом
2Стасек - сверхвысокий апкип не способен стимулировать игру. Это аксиома. Зато единое игровое пространство станет естественным стимулом к миграции между мирами. Таким образом сами сформируются миры для новичков, середнячков и топов.
1aleksandrK я говорил не про сверхвысокий апкип, а про прогрессирующий - это разные вещи, т.к. просто сверхвысокий апкип будет бить прежде всего по новичкам, а прогрессирующий - по топам, особенно в сочетании с старением артефактов. А миграция между мирами будет полезна если офтопы старых миров получат возможность переехать на более молодые, а топы принудительно будут превозится на более старые миры, при этом на молодых мирах можно было бы увеличить скорость или дополнительный бонус мира к добыче ресурсов.
to Handehoh: Все правильно, об этом и идет разговор, что слияние миров только ради слияния и надежды на то что в новый ( из 2х старых) рванет народ нет и быть не может это показал опыт слияния.
Процесс "умирания" в мире после слияния на некоторый период останавливается но затем начинает продолжатся теми же темпами что и шел.
Другой вопрос что особого смысла держать кучу миров в которых практически одинаковые условия нет смысла, такие миры просто необходимо обьединять с целью высвобождения мощьностей и улучшения поддержки.
to CTACEK: Сам по себе апкип имеет глубоко отрицательное влияние на игроков каким бы он не был, администрацией ( некоторыми ее представителями, о чем писалось уже на форуме) проект было уже давно признано что введение апкипа вообще было большой стратегической ошибкой.
Что касается того что прогрессивный апкип будет бить по топам, это глупость - ТОП на то и ТОП что бы иметь огромные запасы ресурсов. На ТОПах любой апким не сказывается практически никак, а вот на середнечке который получил для проводения какой либо военной операции аловую армию это скажется ой как здорово.
На счет принудительных переездов в более старые миры это еще большай глупость, и так народа поуходило после слияний и всевозможных перевозок масса, теперь при принудительных перевозках потеряем и остальных. И дополнительно подумай о том что топом может стать на неделю человек которому скинули аловую армию или кто то отдал на период скажем отпуска свою армию и что получим?
На сяет увеличения скоростей IMHO полный бред, кому мало стандартных скоростей платят деньги и идут на змею...... или в сад.....
_________________ Змееносец
Альянс [ELITE]
Я высказываю свое мнение, оно может расходится с мнением соаловцев!
Зарегистрирован: Чт мар 10, 2005 13:28 Сообщения: 836
Ребус, согласен с целью слияния миров. Просто оставить их меньшее количество. Тогда при одинаковом приходе новичков, в отдельно взятый мир их будет попадать больше чем сейчас когда миров много. Ну и все таки будет оживление пусть и не долгое.
Я там писал в сферном сенате по обьединению, вот вытащил от туда:
=======================================================
Когда то проскакивала идея, и именно со стороны админов, свести старые миры к нескольким, если не ошибаюсь то примерно по такой схеме:
1 Орион - как самый старый мир
2 Змей - премиум мир с другой скоростью
3 Мир РпР
4 Мир ВпВ
5 приемка
может еще какой 1 или 2 мира с сильно отличающимися параметрами.
=======================================================
_________________ модер с нацистким ником хедехох (c) vivax4
to CTACEK: Сам по себе апкип имеет глубоко отрицательное влияние на игроков каким бы он не был, администрацией ( некоторыми ее представителями, о чем писалось уже на форуме) проект было уже давно признано что введение апкипа вообще было большой стратегической ошибкой.
И как же тогда остановить страрение миров? Или может тогда это и не надо? И каково
новичкам, которые только что пришли в игру и понимаю что им никогда не догнать топов, которые играют уже по нескольку лет, или на это уйдут долгие годы?
Цитата:
Что касается того что прогрессивный апкип будет бить по топам, это глупость - ТОП на то и ТОП что бы иметь огромные запасы ресурсов. На ТОПах любой апким не сказывается практически никак
А это зависит от степени прогрессии
Цитата:
На счет принудительных переездов в более старые миры это еще большай глупость, и так народа поуходило после слияний и всевозможных перевозок масса, теперь при принудительных перевозках потеряем и остальных. И дополнительно подумай о том что топом может стать на неделю человек которому скинули аловую армию или кто то отдал на период скажем отпуска свою армию и что получим?
Меня в свое время принудительно перевезли с терры на лев и я из-за этого из игры не ушел. А топы можно вычисляють по среднему рейтингу за более долгий период времени, причем желательно для этого ввести дополнительно общесферный рейтинг.
Цитата:
На сяет увеличения скоростей IMHO полный бред, кому мало стандартных скоростей платят деньги и идут на змею...... или в сад.....
Сам и то и другое выбрал?
А вобще насчет увеличения скоростей, то это нужно что бы новички, на молодых мирах, могли быстрей догнать топов и воевать с ними на равных, это по моему обеим сторонам будет интересней.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 5 гостей
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения