Да ладно...
Я союзников с ворании попрошу развлечься...
На самом деле, есть одна фишка которая может сделать логичным как общее игровое пространство, так и движение игроков сквозь слои (из мира в мир).
Просто игре нужно концовку придумать.
Не как игре, а как окончательной цели игрока.
Я давно предложил увязать анлим и классику через биллинг.
То есть продавать в анлим не нарисованное, а купленное у миров классики.
определить два мира продавца - Орион и Эридан.
Дать условие продажи - привязать квоту к возможной продаже к боевому рейту.
При этом обнулять БО при переезде на Эридан.
То есть - хочешь продать? Но проблем - иди воюй. Получишь БО - молодец... Попадешь и сольешься - сам хотел....
Плюс - ввести налог на продажи. И сделать два вида уплаты налога: 1 - авансом но мало (риск снулиться и тогда налог просто пропадёт), 2 - по факту продажи но дорого (например 30-50% от суммы).
Дополнительно выстроить чёткие маршруты возможного перееезда из мира в мир и дать требования к переездам.
Типа - трансфер стоит столько-то БО.... И крутись как хочешь...
В итоге, для того чтоб продать что-то, игрок должен будет потратить достаточно много сил и времени.
Но зато у игры появится логическое завершение с точки зрения игрока...
Надоело - переехал на Эрик или Ори... Повоевал малёха... Слил всё и иди в реал хрустя банкнотами.