Текущее время: Пн июл 07, 2025 19:00

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 242 сообщения ]  На страницу Пред. 110 11 12 13 1417 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 04, 2008 8:14 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 11, 2005 12:15
Сообщения: 815
Откуда: из далека
улыбнуло :lol:

_________________
[img]http://content.foto.mail.ru/mail/torions/1/i-11.jpg[/img]
игра окончена ©ПИЛА


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 04, 2008 10:31 
Не в сети
Кадет
Кадет

Зарегистрирован: Вс янв 02, 2005 15:19
Сообщения: 895
Блин, на Эридане то хоть сервера работают.
Сейчас Лев напроч загнётся, и...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 04, 2008 11:30 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июн 24, 2004 15:19
Сообщения: 2075
Откуда: молдова [SW]
а не легче ли создать ещё 1 новый мир и перевести туда всех эриданцев? туда хоть новички пойдут

_________________
[img]http://i009.radikal.ru/0807/c9/039a88fce928.gif[/img]
я за вас свою работу делать не собираюсь;)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 04, 2008 11:51 
Не в сети
Сенатор Эридана
Сенатор Эридана
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн сен 13, 2004 13:25
Сообщения: 2971
Откуда: IGM
Цитата:
а не легче ли создать ещё 1 новый мир и перевести туда всех эриданцев? туда хоть новички пойдут
Может тогда просто переименовать Эридан и всем сказать что открылся новый мир...???
:lol:

_________________
[i]Идёт Охота на Волков!
Идёт Охота!
На серых Хищников:
Матёрых и Щенков! (c)[/i]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 04, 2008 14:45 
Не в сети
Дисциплинарное ведомство
Дисциплинарное ведомство
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб апр 15, 2006 17:36
Сообщения: 1104
Цитата:
В данный момент:
Сфера Терра Нова - осталось 28 мест для заселения
Сфера Волка - 1707 мест
Сфера Стрельца - 1728 мест
Сфера Льва - 2569 мест
Сфера Водолея - 3523 места
Сфера Пегаса - 3382 места
Сфера Феникса - 3070 мест
Сфера Эридана - 3347 мест
Сфера Ворона - 4429 мест
Сфера Ориона - 2788 мест
Сфера Кассандры - 3471 место

6 миров аутсайдеров: Ворон, Водолей, Кассандра, Эридан, Пегас, Феникс...

так что Эридан еще не в самой попе ;) но близок к ней гы))
Не совсем корректное сравнение без колличества возможных мест. Оно в разных мирах разное.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 04, 2008 19:10 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Вт май 27, 2008 0:10
Сообщения: 60
Что бы решить какую-то проблему, нужно найти причину, а не бороться со следствием.
Давайте так и сделаем. Итак, рассматриваю пример на собственном опыте. В 2004 году где-то в июле в тогда ещё молодой сфере Персея образовался альянс Старкрафт из примерно 5 друзей в реале. Ребята оказались очень активными и за счёт неординарных способностей добились высокой динамики развития. С тяжёлыми боями, выдержав парочку скоротечных, но серьёзных войн, Старкрафт пробился в тройку сильнейших. Вместе с качетсвенным ростом альянс рос в количественном выражение (численность его достигла примерно 300 человек). Игроками этого альянса был разгадан квест на первую колонию. Затем был квест на вторую колонию, где требовалось занулить армии "нечт". Опять же, силами этого альянса с незначительной помощью других алов квест был выполнен. Глава ала был несменным ТОП-1, сам ал добился такого же звания, после чего за фаном лидеры дружно чуть было не победили на Гидре, а потом ушли на Змею. Но, не найдя интереса в повторение пройденного, спустя короткое время покинули сферу.
Выводы таковы:
- из игры все ушли, так как не видели дальнейшей цели - стремиться можно было только к удержанию первого места, что достигалось путём простой чистки мертвяков, нуления редких противников и постоянного строительства армии. Однообразно. Главное, что был до безобразия однообразный бой - строй юниты с max damage и сноси всех подряд. Сейчас ситуация координально не изменилась - просто увеличилось число возможных для постройки юнитов.
- только что упомянутое несовершенство боя, которое сильно ограничивало геймплей
- необходимость постоянного присутствия за компьютером (подчёркивается, именно за компьютером). Можно много говорить, что самые активные по праву добиваются большего успеха, нежели те, кто играет от случая к случаю. Но нельзя ставить в столь сильную зависимость успех в игре от случайностей. Одну неделю вся верхушка (3 человека) выпали в оффлайн из-за проблем с инетом, никакой возможности исправить ситуацию законным путём было невозможно, естетсвенно, я ситтинговал и их соты, и их должности в але :)
Это 3 причины ухода из игры. Когда же я начал призывать их вернуться, то кроме вопросы "А что там нового?" услышал "Новая сфера открылась? Вот если бы открылась, может и начали бы играть. Тем более там с КПК даже играть нельзя".
- и четвёртая причина - серьёзный дисбаланс между новичком и старичком. Фактически, невозможность догнать или хотя бы приблизиться к тем, кто начал играть на пару-тройку месяцев раньше.

Давайте тогда искать способы решения этих проблем.
1) Кроме войн, которые очень изматывают, надо найти другие стимулы для игры топам и старикам. Квесты. Ахиллесова пята DS. Квесты должны быть такими, об которые убиваются армии. Для баланса. Квесты должны быть такими, что бы армии убивались всем топам примерно поровну, дабы не возникла ситуация, когда одни алы сольют свою армию на квест, а другие отсидятся, а потом занулят первых. Но квесты не должны давать очень серьёзных игровых преимуществ - это только усугубит разрыв между топами и всеми остальными. Большинству топов материальное удовлетворение важно куда меньше, чем моральное. Сделать доску почёта. Звания на форуме. А то и в игре. "На вас летит Победитель тиранобрантодиплодокомегагигазавра Prywik". Топы готовы потерять армию, но только если злейших враг не получит из-за этого серьё1зного преимущества.
2) Уже 5-ый год действует одна и та же система боя с прослойкой, динамами, спамом, пробоем, ударкой из одного типа юнитов. Идея с различными видами урона хороша, но её надо дорабатывать отказавшись от прослоя, покрайней мере в его нынешнем виде. Как я слышал, в немецкой сфере урон делиться пропорционально весу вида войска, ИМХО это неплохо, только тогда надо существенно снижать защиту у чумаданов - пусть летит боевая армия, а за ней уже чумаданная, нонсенс, когда пусть и очень большая куча транспортов может ограбить пусть и маленькую группу, но всё-таки боевых юнитов. Тогда будет смысл строить армию из различных видов юнитов, менять пропорционально атакующие юниты и защитные, под конкретного врага собирать армию из определённых юнитов. Наверняка и тогда найдутся относительно универсальные юниты, но их число будет меньшим. Кроме того, убрав прослой, соответсвенно убирётся и динама, то есть тогда у защиты останутся из преимуществ только арты и возможность пригнать подкрепления, что позволит оживить атаку - не надо будет собирать сборку для нуления всего одного противника. Благодаря оживлению атакующих действий и исчезновению прослоя возрастут потери, что ограничит непомерный рост толщины армий. Опять же, это даст послабление начинающим игрокам. Тогда же возрастёт роль точных разведданных и навыков расчёта, ведь придётся не только высчитывать какую по толщине армию слать, но и какую по качественному наполнению.
3) Как я понимаю, решение этой проблемы пока технически малореализуемо. Но, может быть, создание какого-нибудь клиента для кпк (мобильных телефонов), который позволит отдавать простейшие приказы на постройку зданий, юнитов, может быть, пройстейшие боевые действия (отослать армию хотя бы) возможно? По опыту уже упомянутой здесь травы могу сказать, что рулить игроки с кпкшек не смогут, но поддерживать определённые темпы развития и контролить армию будет возможно. А этого для большинства уже будет достаточно.
4) Решение первых двух проблем уже частично решает и эту проблему, но сюда же можно добавить предлагаемую регрессивную систему начисления ал бонусов, а также сокращение времени изучения наук низких уровней вкупе с увеличением времени изучения наук высоких уровней. Ввести зависимость возможности нахождения артов от уровня игрока, дабы новички скорее могли бы накопать хоть что-то (за неделю игры на волке мне архи притащили ток 3 крохи, 1 средний на хавчик и мегарандомный, а потому не учитываемый, огромный сотик закалки. В дальнейшем темпы нахождения артов никак не поспособствуют скорейшему достижению уровня уже бывалых игроков. Можно модернизировать защиту новичков, ведь за те 2-3 недели, что даются новичку, собрать армию, способную противостоять армии хотя бы совсем посредственного игрока нереально и среди самых распространённых советов новичкам куча таких: "Строй танкеры, а потом переедешь в другую сферу, вступишь в ал, тогда и начнёшь клепать ударку". Все идеи по поводу того, как же можно всё-таки эту ударку построить отметаются. Это конечно не невозможно, но реализуемо с гигантским трудом. Соответсвенно, я предлагаю ввести ограничение на атаки при определённой разнице в рейтинге. Тогда получится, что с мертвяков с низким рейтингом вывозить ресы будут либо такие же лоурейтинговые игроки, либо мидлы, а уже с мидлов хай. В юбом случае, тогда появится хоть какая-то возможность менее развитым игрокам подтянуться к топам. В принципе, это может чем-то напоминать разноуровневые миры, но с той разницей, что уровень будет всё равно один, значит будут алы, в которых роль менее развитых игроков будет не просто сводиться к помоще спамом да войскмми и ресами своим топам, а позволит им принимать максимально активное участие в боевых действиях.
Пока навскидку это всё. Наверняка большинство из этих идей озвучивались, ну тогда я ещё раз повторю их.

Очень уж давно не играл, может какие-то предложения неактуальны, но вдруг что-то толковое и калякнул)

PS очень много букав...не ожидал сам)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 04, 2008 20:30 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июл 22, 2005 14:32
Сообщения: 433
Откуда: Запорожск обл в глуши
не знаю, мне нравица строить потихоньку форс, учить науку , искать арты и если мне его убьют я его строить больше не буду .

держит меня в игре то, что жалко бросить ))) нажитое непосильным трудом )))


вобщем игре нужно работать в 2 направлениях

1 держать старичков
2 привлекать новичков


держать старичков можно давая им красивые арты, новые юниты для коллекции, давать возможность дальше расти и наращивать мощь

новичков можно привлечь только усиленной внешней рекламой

дисбаланс сил новых и старых , небольшая проблема , разве что можно ограничить вылеты в разнице рейта например 1/6 имхо :shock:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 04, 2008 20:40 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Вт май 27, 2008 0:10
Сообщения: 60
Игре уже 5 лет, за это время практически все любители игр подобного жанра Сферу Судьбы либо видели, либо слышали, а скорее всего даже пробовали. Новичков много уже не привлечёшь. Надо значит удерживать старичков, возвращать ушедших, ну и привлекать всех, кто ещё не видел.

Старичков одними артами не удержишь. Тем более это, как и дальнейшее наращивание мощи армий, полностью исключает выполнение второй задачи (возвращение ушедших) и делает бессмысленным выполнение третьей задачи, потому что сначало новичок поиграется, красиво, ново, что-то строить, изучать, а потом захочет воевать, а воевать будет не он, а его все будут воевать. Эти старички со всё возрастающей мощью.

Тем более я предлагаю такой вариант, который подразумевает возможностью скорее восстановить форс, и то, что сейчас кажется огромной потерей, в будущем должно быть не столь чувствительно.

А цифры для баланса надо считать. Но их величина пока не важна, важен принцип.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 04, 2008 20:46 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб май 26, 2007 13:32
Сообщения: 1385
Откуда: UAL
одной рекламой сыт не будешь-многие приходят и уходят разочаровавшись в игре, и наверно главная причина- это невозможность проводить много времени у компа(я не говорю кто играет на работе и у кого есть инет дома)а возможность играть на кпк немного бы облегчила в наблюдении за сотой.Дисбаланс между стариками и новичками был и будет- это закономерность,а вот заинтересовать игроков чем нибудь удобным и интересным могло бы тоже немного оживить игру.А если честно за то время которое играю слишком много сбоев и всяких багов в игре-это сильно напрягает

_________________
[color=red]Лучше поздно,чем никогда![/color]

[url=http://www.radikal.ru][img]http://s003.radikal.ru/i201/1002/33/d8c4bbdf859f.jpg[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 04, 2008 21:51 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Вт май 27, 2008 0:10
Сообщения: 60
Кстати, сюда же - пусть новичкам в личку в игре приходит сообщение, приглашающее их на форум, причём в течение первого месяца достаточно регулярно (не каждый день, но что бы даже самый ленивый всё-таки повёлся). Живость проекта во многом определяется тем, насколько активно люди общаются на форуме (взять всякие выцы и тызы - там куча топиков от самых разных по уровню и статусу персонажей, а здесь есть узкий круг формчан, в большинстве случаев топов или просто активов, которые и болтают между собой). Настойчивее новичкам надо предлагать посетить разделы "помощь новичкам", "приёмки" и, конечно, "новости" и "обсуждение новостей". Может, есть смысл проводить рассылку сообщений со своего рода "форумным обзором" наиболее главного и интересного. Интеграция в игровое сообщество является одним из наиболее действенных способов удержания людей в игре. Не секрет, что многие играют только из-за коллектива.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 04, 2008 21:58 
Не в сети
Кадет
Кадет

Зарегистрирован: Вс янв 02, 2005 15:19
Сообщения: 895
Не надо всякой фигни!

Дайте новичкам ускоренную науку, а в старых мирах - сразу до КЦ.
И сумок, немножко :oops:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 04, 2008 22:35 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Вт май 27, 2008 0:10
Сообщения: 60
А что даст одна токо наука и КЦ? И сколько этих сумок? Развиться до КЦ можно за неделю, с ускоренной-то наукой, это вообще фигня. Да и сумок настроить чуток можно. Все вокруг будут летать многолярдовыми армиями, иметь добычу на соте наны под полмиллиона в час и военники на соте на любой вкус. И что ты будешь делать с горсткой сумок и ускоренной наукой? Пытаться догнать?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 04, 2008 22:56 
Не в сети
Кадет
Кадет

Зарегистрирован: Вс янв 02, 2005 15:19
Сообщения: 895
Я найду, что с ними делать, эт я про сумки...
04.06 23:43 - Армия *.**.** вернется на соту Cluster (3.89.4) с соты *** (*.**.*) игрока ******* через 3ч. 30м. 26с.. Будет разгруженно: К: 2 025 000 НК: 1 012 500 П: 405 000 Е: 4 050 000 СЭ: 4 050 000. - это половина моих сумок, до этого было, на что строить, спасибо Мархузу!

Что до науки, так сомнительно за неделю прокачать её до кц... За неделю ты построишь всего 1700 умников...
Открыл колонии, а на Эридане их целых 4, выбросил с домашки науку - это раз, застроил ресовые соты - 2, домашку под ВПК - 3. Уже можно нормально расти, плюс, грабёж по мельсу. Вращение - штука классная, вчера попробоваал, но не постоянная, а там...

Догонять топов... Да и без этого можно получить удовольствия от игры. Многолярдовые армии будут просто уходить верхом,


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 04, 2008 23:16 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Вт май 27, 2008 0:10
Сообщения: 60
Хех, если заранее знать, что ты и близко к топ-100 не подберёшься, то нафиг вообще начинать играть? Для многих хороших игроков именно это главный аргумент. Если без перспективы, то долго не продержишься - маломальски значимое событие в реале тебя тут же вытащит, ибо не жалко, а возвращаться будет лениво. Если же ты достиг какого-то успеха, то с горем пополам, но в игре останешься, а там и разрулив реал снова вернёшься. Если интерес к игре будет не только ретйиновый.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 04, 2008 23:16 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Вт май 27, 2008 0:10
Сообщения: 60
Хех, если заранее знать, что ты и близко к топ-100 не подберёшься, то нафиг вообще начинать играть? Для многих хороших игроков именно это главный аргумент. Если без перспективы, то долго не продержишься - маломальски значимое событие в реале тебя тут же вытащит, ибо не жалко, а возвращаться будет лениво. Если же ты достиг какого-то успеха, то с горем пополам, но в игре останешься, а там и разрулив реал снова вернёшься. Если интерес к игре будет не только ретйиновый.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 242 сообщения ]  На страницу Пред. 110 11 12 13 1417 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 74 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB