Текущее время: Пн июл 07, 2025 22:15

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 40 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт мар 27, 2008 16:35 
Не в сети
Сенатор Водолея
Сенатор Водолея
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт апр 10, 2007 13:43
Сообщения: 2615
Откуда: Водолей, Империя PSOLAO/ Змееносец, лис. Все еще учу шпионаж/ Единорог, Воранер-ахренолог
Я вот ССБ не помню точно... :oops:

_________________
********************************************
“Смысл жизни нельзя найти, его можно только придумать”©
********************************************
"В войне нет постоянной формы: исскуство войны состоит в обмане."
Цао Гун /китайский полководец/


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт мар 27, 2008 16:39 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июл 30, 2005 23:40
Сообщения: 1058
Откуда: ddd
А что там помнить? Фиксированная длинна раунда строго 18 минут. Юниты наносят урон и имеют защиту как таковую (нет атак и уязвимостей). Также не было ускорения и каждая армия на соте получала полный урон от атакера (то есть все нужно было сливать в домашку), армия с прослоем, вернувшаяся во время боя, героически и бессмысленно гибла, не прикрывая ударку, которая полчала по полной программе - динама существовала только за счет ныкания юнитов в коннетор. Кажется, еще и обновляться надо было вовремя.

_________________
Ceterum censeo Carthaginem esse delendam


Последний раз редактировалось Buratinos Чт мар 27, 2008 16:40, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт мар 27, 2008 16:40 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн фев 13, 2006 12:28
Сообщения: 4118
а я помню)))правда только атакующую составляющую))
если летишь волнами то сразу как вторая волна долетает первая прекращает бится)) вроде так :oops: :lol:

_________________
/за такие подписи будем в матроске/Spinoza


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт мар 27, 2008 16:59 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Вт дек 13, 2005 17:59
Сообщения: 305
Цитата:
Цитата:
Собрать сборку и задавить массой?
- а разве это и не есть командная игра? - сборка, вылеты совместные, спам по просьбе братьев по оружию
Нет. Это не командная игра. Это игра одного человека за весь альянс. И этих человеков, которым доверяют играть аловыми сборками, не такое и большое количество.

Вот поставить сеть на пару-тройку суток, да так чтоб в ней дыр не было - это была не тривиальная задача для сплоченного альянса..... и для лидера, который в состоянии был это организовать. И принимали в этом участие все - от мала до велика, т.к. от каждого успех зависел.

А сейчас.... слил форс в сборку и кури бамбук.... ну может развед отправил..... И это называется командная игра?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт мар 27, 2008 17:11 
Не в сети
Сенатор Водолея
Сенатор Водолея
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт апр 10, 2007 13:43
Сообщения: 2615
Откуда: Водолей, Империя PSOLAO/ Змееносец, лис. Все еще учу шпионаж/ Единорог, Воранер-ахренолог
Почему одного то? Собирали вместе, строили вместе, доверяем свое родное так долго строенное на так сложно награбленое... И никто не оспаривает бо`льшую командность и сплоченность в ССБ, но! и в данной новой СБ, тоже есть место командным действиям. И адреналина в атаке тож хватает, типа а вдруг поймают :shock:
:lol: :lol: :lol:

_________________
********************************************
“Смысл жизни нельзя найти, его можно только придумать”©
********************************************
"В войне нет постоянной формы: исскуство войны состоит в обмане."
Цао Гун /китайский полководец/


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт мар 27, 2008 17:40 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Вт дек 13, 2005 17:59
Сообщения: 305
Цитата:
Почему одного то?
А потому-что большинство не в состоянии распорядится аловой сборкой корректно..... а еще потому, что топы не отдадут свой форс малоопытному игроку, т.к. знают чем это может закончиться. В результате - воюют ТОПы(если у них еще есть на это желание), а все остальные нервно курят в сторонке..... получают адреналин.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт мар 27, 2008 18:46 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс апр 24, 2005 23:43
Сообщения: 1270
Откуда: Aquarius
А если ввести компенсацию реальными ресурсами потери атакующего при выигрыше или наоборот потери атакуемого ? Воровство ресов отменить, как и сами сумки...

Например - победитель получает компенсацию своего убитого форса + бонус за форс убитый на соте.

Короче надо сделать так, чтобы бои были выгодны - ну полетел ты на чела зангулил ему 1ккк форса а себе 50 - 100кк - в чем сольпобеды ? тока как констатация факт - "Я победил" смотрите как я крут"

Ценность армий была не высока и армию можно было бы быстро восстановить - тогда захочется снова летать и сражаться... :D Просто взять и проиндексировать скажем раз в 10 производство ресов а скорость строительства юнитов повысить раза в 2 - 3. Может дать 2 - 3 дополнительных колонии для борьбы с мультоводством.

Будет прикольно- сота скажем ВПК*2, сота архов, сота науки, сота нанки и сота када.

Имхо короче слишком много всего нада изменить нереально - это уже будет дургая совсем игра... :!:

_________________
Каждому свое...
_____________________________________
Вы думаете Игра закончилась? Нет!!! Она только начинается...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт мар 27, 2008 18:49 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс апр 24, 2005 23:43
Сообщения: 1270
Откуда: Aquarius
Да еще меня реально бесит этот маразм с ограничением количества тяжелых фабрик на централе + ограничения терраформинга - это все тоже...

_________________
Каждому свое...
_____________________________________
Вы думаете Игра закончилась? Нет!!! Она только начинается...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт мар 28, 2008 11:14 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 02, 2005 1:10
Сообщения: 1561
Откуда: [PSOLAO]
Цитата:
Цитата:
Почему одного то?
А потому-что большинство не в состоянии распорядится аловой сборкой корректно..... а еще потому, что топы не отдадут свой форс малоопытному игроку, т.к. знают чем это может закончиться. В результате - воюют ТОПы(если у них еще есть на это желание), а все остальные нервно курят в сторонке..... получают адреналин.
если человек адекват и доказывает это своими действиями - ему доверят сборку, у нас такое было нираз...

потом если человек не топ, то он видимо не тянет на эту роль, следовательно и сборка ему не нужна...

вроде все логично )

_________________
[url=http://dark-star.ru][Империя Псолао][/url]
я НЕ ПРОГРАММИСТ
я АДМИН
моё дело накуриться и попытаться разобратся, как работает то, что понаписывали алкаши...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб мар 29, 2008 0:26 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Вт дек 13, 2005 17:59
Сообщения: 305
Цитата:
вроде все логично )
А я разве утверждал что это не логично? Но факт остается фактом - играет 2-3 человека в альянсе сборкой - остальные строгают форс для них.

Все логично в этой игре.... и пылесосы.... и мегаалы... и нападение на меньших по рейту.... и ловля тех кто отвернулся на денек от компьютера. Все это следствие заложенных в игру условий. И я это вполне четко осознаю.

Вот только осознание всего этого не добавляет желания играть в военную составляющую этой игры. И поэтому повторюсь..... военная составляющая сейчас - отстой!!!! :( И чем дальше тем хуже становится :(

А вот симсити с каждым годом все лучше и лучше :lol:

P.S. Я не плачусь как кто-то может подумать..... я просто высказываю свое мнение..... и даже пытаюсь обосновать.... если не получилось - извиняйте.... не шмогла :roll:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб мар 29, 2008 4:41 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс дек 09, 2007 9:58
Сообщения: 54
Все, что вызывает настальгию из ССБ это время раунда? Минимум сделать раунд 5-7 минут и появится опять возможность сетку организовывать. А вот слив во внутреннюю, отсутствие ускорения это, имхо, чушь полная... Противоюниты - это тоже слишком уж... :?:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб мар 29, 2008 13:33 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Вт дек 13, 2005 17:59
Сообщения: 305
Цитата:
А вот слив во внутреннюю это, имхо, чушь полная...
Так смысл сетки в том и состоял..... чтоб поймать арму на возврате без прослоя.... т.е. не во внутренней.... и убить. Когда меньшая армия могла снулить большую в нападении. С помощью стратегических действий ВСЕГО альянса. С помощью мозговых усилий, а не с помощью 50-ти кратного превосходства в живой силе.

Сейчас такое не возможно в принципе..... если человек не уснул конечно на неделю.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб мар 29, 2008 22:16 
Не в сети
Кадет
Кадет
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср апр 27, 2005 14:41
Сообщения: 6935
Откуда: Москва
При ССБ имхо интересней было , намного , НСБ убило напрочь все . Даже кнопка - защитить . брррр не то , раньше все было сложнее и интересней

_________________
Сила заключается в преодолении ежеминутных слабостей.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб мар 29, 2008 23:38 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31
Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
Со многим согласен.. Вот только забываете и о минусах ССБ... 2 гавнюка могли ЛЮБОГО лишить возможности играть.
Как бороться с нарушением закона о спам армиях? Ведь при простом введении минимума раунда мы получаем эту ... цензировано ....
Если есть массовое желание - надо разрабатывать параллельную структуру "удержалок" с автоконтролем всех законов и органичений... Чтобы это была именно командная(и затратная) игра.

_________________
"забудьте про честно-нечестно - это игра такая" (с) dada
"в классику мы привлекли в 3 раза меньше игроков в 2010 году, чем в 2006 году, а заработали в 4,5 раза больше... и считаем это правильным" (с) dada


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс мар 30, 2008 12:02 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Вт дек 13, 2005 17:59
Сообщения: 305
Да никто не забывает..... раньше минусы были, а НСБ - это один большой минус, который просто загубил командную игру и все :(

А массового желания быть не может, т.к. в ССБ играли единицы.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 40 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 26 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB