Текущее время: Пт июл 04, 2025 19:28

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 348 сообщений ]  На страницу Пред. 120 21 22 23 24 След.

Убираем прослой ?
пофиг 51%  51%  [ 52 ]
а что такое прослой ??? 49%  49%  [ 50 ]
Всего голосов: 102
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт ноя 20, 2007 15:29 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн мар 12, 2007 16:47
Сообщения: 223
Цитата:
Добавлено: Сб Янв 06, 2007 3:43 Заголовок сообщения:

Однозначно Да.

1. Его смысл очень маленький
2. против сильных игроков он не очень помогает
3. а мороки с ним жуть.

Конечно же нет, как раз против сильных игроков прослой и помагает, да и ни так много мороки с ним даже без премиума. А если убирать прослой то только поменяв систему боя.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 07, 2007 11:10 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт апр 26, 2005 14:55
Сообщения: 1
Откуда: Ростов-на-Дону
Всем привет! Голосовал естественно за отмену прослоя. Почитал, что тут пишут и решил высказать и своё, заведомо никому не нужное мнение, т.к. вижу, что за два года мало что изменилось...
Сам я начал играть недавно, но думаю, что знаю достаточно для обсуждения данной темы. Решусь прокомментировать по каждому пункту:

1) Желательно конечно заменить прослой на что-то новое, но далеко не обязательно. Без прослоя никому хуже не будет. А в качестве замены я бы предложил боевую систему на подобие Disciples:
войска можно будет выстраивать линейно - В 1-ом ряду те у кого рукопашный (они дальше и не дотянутся), артиллерия может стоять где угодно, но на первом ряду она будет уязвима, т.к. со стороны врага там стоят берсерки :)
Вот и решай, кем пожертвовать в первую очередь. Выставить пехоту против неофантов либо же танки. (Это будет зависеть в первую очередь от основных ударных групп противника и от расстановки его армии, а это и есть долгожданная тактика)
Также появится преимущество летающих юнитов: Они смогут обстреливать любую точку поля не выдвигаясь при этом вперед.
При этом каждый отряд будет атаковать сколь угодно большое кол-во вражеских отрядов, начиная с самого уязвимого для них противника. Например, сперва танки постреляют всю наземную технику врага и только потом поедут давить пехоту. И никакого зануления урона при этом не будет! 1000 Солдат, например в первый же раунд расстреляют всю прослойку, состоящую из пехоты, и ещё подорвут 1-4 танка из 100.

2) Неоднократно обиженным новичкам для защиты предлагаю ввести новое здание во всех играх именуемое "пушкой". Строиться она будет на земле, стоить очень дешево, палить как 4-5 Пап и при этом будет участвовать в бою. Top игрокам с ихними огромными армиями строить пушку ни к чему. Куда лучше потратить ячейку на очередные бараки или завод, а вот новичкам, у которых куча свободного места на соте это не повредит. Поставил с самого начала 5-6 пушек и 20-30 Пап тебе уже не соперники. А топы пусть воюют с топами :P

3) Не понимаю людей, которые боятся терять много войск. Что вы тут забыли? Война это неотъемлемая часть DS. Тут и так от боевых действий страдают только армия и ресурсы. Мирных жителей никто не трогает, города не разрушает. А вам всё мало... Нельзя пожарить яичницу не разбив яиц.
Для особо "боязливых" я бы предложил новые типы юнитов - для Воранеров это механики и медики. Идея такая: если боец выбыл из 1-го раунда, то это ещё не значит что он умер, он просто прекратил участвовать в сражении. Таким образом можно каждому типу юнитов установить порог на возможное восстановление. Тяжелее всего будет летающей технике, им же ещё падать с огромной высоты :).
"Лекари" должны также участвовать в боях, но бить их будут меньше, т.к. приоритет на атаку мирных целей обязан быть меньше. У них должен быть лимит на восстановление (сколько надо механиков чтобы реабилитировать крейсер?) А "воскрешать" они начнут уже после боя, если вражеская армия отступит. Также рекомендуется резко уменьшать шансы на восстановление юнита с каждым последующим раундом (бойцы лежат, а снаряды рвутся).

4) Насчёт преимиум игроков тут есть доля правды, но что касается лично меня, то я и не подумаю платить деньги за игру с самой, даже не примитивной, а скорее максимально нелогичной и от этого тупой боевой системой. Помоему придумать что-то хуже почти невозможно...
Если прослой всё-таки никто не собирается убирать, то сделайте хотя бы, чтобы можно было разделять один отряд из однотипных юнитов, как в Heroes.

Закончить своё "выступление" хочу мудрейшей мыслью из Cryogenа по этой теме ;)
Цитата:
Прослою - фу! Глюк, возведённый в ранг добродетели.
Тех кому он нравится - мне искренне жалко.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 20, 2007 12:28 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 21, 2005 13:58
Сообщения: 2989
Откуда: Tixas
Если бы нам нравилось воевать как в героях, то и играли бы там

_________________
Спит любимая в маленькой спальне,
И во сне говорит обо мне.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 20, 2007 13:18 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус

Зарегистрирован: Сб мар 31, 2007 22:24
Сообщения: 835
Откуда: г.Москва
Не убирать ни в коем случае! 8)

_________________
Всем - Пожизненный Эцих с гвоздями!!!
http://4room.surgut.info/pictures/goez/tuma/


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 29, 2007 19:16 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс май 15, 2005 20:29
Сообщения: 51
Откуда: Terra Nova
Прослой помогает в бою с более сильным игроком! :D :D :D
Насмешили блин! Прослой даёт возможность более сильному игроку избежать потерь!
Вот более правильная формулировка! В данное время игры прослой нужен!
Но очень нужна новая система и тактика боя! Интересно получается что играет по сути не игрок а программа! Сам игрок даже сдаться нек может! Или отступить!
Прослой!??????Дайте лучше возможность спасти арму!

_________________
Админы смотрите я взял линейку померил и снял таки старую подпись! Надеюсь вам так легче!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 29, 2007 23:44 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 21, 2005 13:58
Сообщения: 2989
Откуда: Tixas
Цитата:
Прослой помогает в бою с более сильным игроком! :D :D :D
Насмешили блин! Прослой даёт возможность более сильному игроку избежать потерь!
Вот более правильная формулировка! В данное время игры прослой нужен!
Но очень нужна новая система и тактика боя! Интересно получается что играет по сути не игрок а программа! Сам игрок даже сдаться нек может! Или отступить!
Прослой!??????Дайте лучше возможность спасти арму!
как раз возможность отступить имеется :roll:

_________________
Спит любимая в маленькой спальне,
И во сне говорит обо мне.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 30, 2007 14:03 
Не в сети

Зарегистрирован: Чт дек 27, 2007 0:18
Сообщения: 6
фух... 23 страницы перечитал ))
ненад убирать - надо добавлять что то новое или же улучшать


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 30, 2007 14:49 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс май 15, 2005 20:29
Сообщения: 51
Откуда: Terra Nova
Цитата:
Цитата:
Прослой помогает в бою с более сильным игроком! :D :D :D
Насмешили блин! Прослой даёт возможность более сильному игроку избежать потерь!
Вот более правильная формулировка! В данное время игры прослой нужен!
Но очень нужна новая система и тактика боя! Интересно получается что играет по сути не игрок а программа! Сам игрок даже сдаться нек может! Или отступить!
Прослой!??????Дайте лучше возможность спасти арму!
как раз возможность отступить имеется :roll:
Есть возможность передумать на подлёте а из боя не выйти!
И зто плохо! Вот и остается сидеть и ждать пока комп наиграется! :D

_________________
Админы смотрите я взял линейку померил и снял таки старую подпись! Надеюсь вам так легче!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 01, 2008 23:58 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср авг 29, 2007 21:06
Сообщения: 48
не надо убирать прослой, как же без него? :( :( :(
без прослоя низя, например: динамить не сможем


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 05, 2008 16:13 
Не в сети
Журналист
Журналист
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс ноя 18, 2007 18:37
Сообщения: 934
Откуда: Челябинск
Не убирать ни в коем случае!

_________________
[color=red]У круглого дурака есть одно неоспоримое преимущество - он по жизни
катится легко.[/color](c) me
[color=black]сфера прикольная смесь тамагочи и шахмат.[/color] (c) 666aleх
[img]http://apec.tis.ru/pictures/ares_geraldika_podp3.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс янв 20, 2008 8:07 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 21, 2005 13:58
Сообщения: 2989
Откуда: Tixas
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Прослой помогает в бою с более сильным игроком! :D :D :D
Насмешили блин! Прослой даёт возможность более сильному игроку избежать потерь!
Вот более правильная формулировка! В данное время игры прослой нужен!
Но очень нужна новая система и тактика боя! Интересно получается что играет по сути не игрок а программа! Сам игрок даже сдаться нек может! Или отступить!
Прослой!??????Дайте лучше возможность спасти арму!
как раз возможность отступить имеется :roll:
Есть возможность передумать на подлёте а из боя не выйти!
И зто плохо! Вот и остается сидеть и ждать пока комп наиграется! :D
Не у всех есть возможность все время сидеть у компа что бы еще вручную проводить бои :( :(

_________________
Спит любимая в маленькой спальне,
И во сне говорит обо мне.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс янв 20, 2008 15:38 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса

Зарегистрирован: Чт мар 30, 2006 15:24
Сообщения: 585
Убирать прослой - не надо.

Я уже играю - в таком мире без прослоя.
Пока новичком был, и почти без военных артов, - летали, и каждый день была война.
Теперь - только старшие монстры поверху иногда пролетают, но очень редко.
Игра-то продолжается, но война закончилась, и это - не очень хорошо.

Не надо отменять прослой.

Но, можно и нужно, - облегчить игрокам постройку прослоя, в каждый раунд.
Чтобы не сто кнопок им пришлось нажимать, а только одну - "Построить прослой".
Разве это - так сложно сделать?

P.S.
Как используют кнопку "Сдаться/отступить" я тоже видел в бою, когда 15 раундов нулил.
Полезная штука, иногда помогает.

"Мы хотим побольше фич, - новых и разных"...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт авг 07, 2008 17:50 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт апр 03, 2008 16:04
Сообщения: 3
ведение боевых действий без прослоя лишит игру динамы и азарта

_________________
хотите мира - готовтесь к войне


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт авг 07, 2008 20:21 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 21, 2007 0:19
Сообщения: 166
Откуда: Эридан
Да я тоже за прослой. Помогает он ...

_________________
[url=http://smajliki.ru/smilie-744593319.html][img]http://s10.rimg.info/92ba2dc05de4857c546a35bb99353cea.gif[/img][/url]

Alliance "LEGION"


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 21, 2009 16:37 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср апр 01, 2009 20:29
Сообщения: 17
Я за большую кнопку "Построить прослой и запихнуть его в армию в **час **мин **сек"!!!


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 348 сообщений ]  На страницу Пред. 120 21 22 23 24 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 22 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB