Текущее время: Сб июл 12, 2025 17:58

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 113 сообщений ]  На страницу Пред. 13 4 5 6 7 8 След.

Какова на Ваш взгляд должна быть мощность ракет?
Могут уничтожать юниты соперника и рабочих. 5%  5%  [ 11 ]
Могут уничтожать юниты, рабочих соперника и деактивируют здания. 7%  7%  [ 15 ]
Могут уничтожать юниты, рабочих и здания соперника. 16%  16%  [ 35 ]
Ракеты в принципе не нужны. 72%  72%  [ 154 ]
Всего голосов: 215
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 02, 2007 17:42 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср мар 23, 2005 18:53
Сообщения: 2272
Откуда: Россия
max1999 пока нет четкой позиции админов, что они подразумевают под понятием "ракеты"... все разговоры в этой теме, только наши фантазии, из разряда "может ли муравей убить слона?"
Мой ответ - может, если сьест слону моск :)

_________________
Летящий на крыльях ночи..... Неуловимый Джо!

Bugs, Мастер-Параноик. Феникс

Куплю дешево, продам дорого :)
Таблетки от жадности выдаю бесплатно.

[b][color=violet][i]Вся написанное, есть личное мнение, и не более...[/i][/color][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 02, 2007 19:16 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов

Зарегистрирован: Сб окт 30, 2004 12:21
Сообщения: 443
Нет - ракетам, да - шпионажу!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 02, 2007 20:17 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 20, 2006 17:16
Сообщения: 2848
TO PHILIN : часть пораженных зданий могут отвечать за население.

Поэтому просьба ко всем будущим изобретателям ракет - не поражать последними здания и население. Это - беспредел.

----------------------------------------------

В связи с этим предлагаю варианты небоевых или полу-боевых ракет с различными вариантами стратегического и тактического применения.

1. Уникальное здание - Ракетная шахта (емкость - 150 у.е).

Здесь можно строить и запускать ракеты. Здание имеет понятие «емкость», которое будет ограничивать максимальное число ракет, хранимых на соте игрока. Ракеты, в своюочередь будут иметь понятие «размер».

*** Комплекс ракет для ведения боевых действий между сотами игроков ***

2. Стандартная дымовая ракета.

Стоимость : Кад = 200к, НК = 50к, С = 400к, время = 10 часов. Продовес = 1кк. Размер = 15 у.е.
Класс ракеты : Сота - Сота. (объясняю : ракета запускается с соты, ее цель - сота противника)
Эффект : задымление соты противника сроком на 15 мин - 45 мин (рандом).

Задымление не позволяет армиям взлетать с соты, и армиям нападения - атаковать соту. Задымление не влияет на возможности запуска армий в сторону задымленной соты. Но если сота, в момент прибытия армии атаки или союзной армии поддержки, окажется "задымленной", то атака / защита соты будет отменена.
Эффект задымления не накопительный. Попадание следующей ракеты предварительно убирает имеющийся эффект задымления и рандомом ставит новый.

Вероятность попадания : 80%
Время полета : 100% эквиваелента стандартного полета.

3. Улучшенная дымовая ракета.

Стоимость : Кад = 300к, НК = 75к, СЭ = 600к, П = 150к, время = 10 часов. Продовес = 3кк. Размер = 35 у.е.
Класс ракеты : Сота - Комплекс.
Эффект : задымление всех сот на одном комплексе с сотой противника сроком на 20 мин - 50 мин (рандом).
Вероятность попадания : 85%
Время полета : 90% эквивалента стандартного полета.

4. Стандартная противоракета.

Стоимость : Кад = 25к, НК = 75к, СЭ = 150к, время = 4 часа. Продовес = 500к. Размер = 5 у.е.
Класс ракеты : Сота - Ракета.
Эффект : уничтожает выбранную ракету противника.
Вероятность попадания : 65%
Время полета : 100% эквивалента стандартного полета.

5. Улучшенная противоракета.

Стоимость : Кад = 35к, НК = 125к, СЭ = 250к, П = 18к. Продовес = 1кк. Размер = 10 у.е.
Класс ракеты : Сота - Ракета.
Эффект : уничтожает выбранную ракету противника, а также ВСЕ остальные ракеты, летящие в диапазоне +/- 30 мин от точки взрыва.
Вероятность попадания : 70%
Время полета : 90% эквивалента стандартного полета.

*** Комплекс ракет для ведения боевых действий между сотой обороны и армиями нападения в полете ***

6. Пневматическая ракета.

Стоимость : Кад = 50к, НК = 35к, СЭ = 75к, П = 43.5к, время = 10 часов. Продовес = 750к. Размер = 15 у.е.
Класс ракеты : Сота - Армия.
Эффект : при попадании задерживает армию противника в полете на 10 мин - 30 мин (рандом). Эффект задержки снижается в зависимости от продовеса "подбитой" армии противника, по следующему принципу :

- армия до 750к : 10 мин – 30 мин;
- армия от 750к до 1.5кк : 10 мин – 30 мин;
- армия от 1.5кк до 3.0кк : 5 мин – 15 мин (делим на 2);
- армия от 3.0кк до 6.0кк : 3.33 мин – 10 мин (делим на 3);
- армия от 6.0кк до 12.0кк : 2.5 мин – 7.5 мин (на 4);
… и т.д., каждый раз увеличиваем разбег продовеса вдвое, а делитель на 1.

Вероятность попадания : 75%
Время полета : 85% эквивалента стандартного полета.

7. Боевая ракета.

Стоимость : Кад = 100к, НК = 50к, СЭ = 50к, П = 55к, время = 10 часов. Продовес = 1кк. Размер = 20 у.е.
Класс ракеты : Сота – Армия (Сота*).
Эффект : при попадании наносит урон армии противника равный 1кк продовеса.
Вероятность попадания : 75%
Время полета : 85% эквивалента стандартного полета.

* второй класс ракеты опциональный, для случая введения тепловой ракеты (см. ниже).

8. Легкая автоматическая противоракета.

Стоимость : Кад = 30к, НК = 30к, СЭ = 25к, П = 29.5к, время = 4 часа. Продовес = 500к. Размер = 5 у.е.
Класс ракеты : Армия - Ракета.

Данный тип ракет должен быть погружен на армию перед вылетом (не более 10и ракет).

Эффект : перед попаданием в армию боевой или пневматической ракеты армия отстреливает автоматически не более трех противоракет до тех пор, пока ракета противника не будет поражена.
Вероятность попадания : 55%
Вероятность поражения одной ракеты противника залпом до 3х ракет : 90.9%
Время полета : мгновенная.

9. Тепловая автоматическая противоракета.

Стоимость : Кад = 40к, НК = 40к, СЭ = 25к, П = 73.5к, время = 10 часов. Продовес = 1кк. Размер = 10 у.е.
Класс ракеты : Армия - Ракета.

Данный тип ракет должен быть погружен на армию перед вылетом (не более 5и ракет).

Эффект : перед попаданием в армию боевой или пневматической ракеты армия отстреливает автоматически не более двух противоракет пока ракета противника не будет поражена. Дополнительный эффект данной ракеты – не уничтожение ракеты противника, а увод ее «в сторону». Т.о. боевая ракета меняет цель на ближайшую соту, со всеми вытекающими последствиями.

Вероятность попадания : 65%
Вероятность поражения одной ракеты противника залпом до 2х ракет : 87.8%
Время полета : мгновенная.

Мой мини-ФАК по моим ракетам :

Ракеты 2 - 7 отображаются в боевых сообщениях.

При поражении целей ракетами 4, 5, 6 и 7 армий и ракет противника учитывается :
- какой процент дистанции от соты старта до соты назначения армией (ракетой) уже пройден;
- армия (ракета) движется навстречу ракете;

Пример : время нормального полета между сотами - 10 часов. Противник вылетел на нормальной скорости и был замечен через 4 часа (осталось 6 часов до атаки). Против него тут же выпущена пневматическая ракета, которая столкнется с этой армией через 2 ч 45 мин. (это с учетом скорости ракеты и скорости летящей навстречу армии)

------------------------------------

ВСЕМ. Если вы - за введение ракет, то выступаю с инициативой обсудить следующие вопросы :

1. Количество ракет на соту ?
( ограничено / неограничено )

2. Торговля ракетами ?
( разрешена / запрещена )

3. Ракеты отображаются в боевых сообщениях ?
( да / нет )


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 02, 2007 22:04 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Вс май 09, 2004 22:39
Сообщения: 55
Откуда: Домодедово
Могут не могут не понятно это! надо больше информации про ракеты, так голосовать немогу! :shock:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 03, 2007 8:04 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Пн май 16, 2005 4:10
Сообщения: 75
а как же аватары? шпионаж? они , имхо, гораздо интереснее по возможностям, чем ракеты, которые по сути тот же юнит пусть и одноразовый ...

_________________
объективная реальность есть бред, вызванный недостатком алкоголя в крови


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 03, 2007 11:03 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом

Зарегистрирован: Вс окт 22, 2006 13:25
Сообщения: 676
Откуда: Пермь
Цитата:
а как же аватары? шпионаж? они , имхо, гораздо интереснее по возможностям, чем ракеты, которые по сути тот же юнит пусть и одноразовый ...
Вот именно. Причем раз одноразовый, значит недорогой, ну а раз недорогой то ньюбам жить станет еще хуже... Хотя вот дымовые и пневматические ракеты весч прикольная... Пневматическими можно армию как-кого нибудь топа при грамотном использовании продержать в полете до тех пор пока сам не отстроишь достаточную чтоб от нее отбиться :lol: :wink: Ну а дымовые ето вообще финиш... Если у кого экономика на грабежах построена, а ты его бомбишь каждые пол-часа на протяжении нескольких лет... :lol: :wink:

_________________
Veni, vidi, fludi! (пришел, увидел, нафлудил)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт окт 04, 2007 10:01 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб сен 16, 2006 19:01
Сообщения: 1904
Откуда: Scorpion
Цитата:
Могут уничтожать юниты, рабочих и здания соперника.
1+
Ракеты всем нужный, Ракеты всем важныы,
Не прожить без них и дня, хоть это и фигня!

_________________
X-


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт окт 04, 2007 22:29 
Не в сети
Вечный флудер
Вечный флудер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 18:28
Сообщения: 3369
полный бред! лучше измените систему боя! :evil:

_________________
LHL

король СВОИХ джунглей!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт окт 04, 2007 23:12 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 15, 2006 12:31
Сообщения: 796
Откуда: Уже ниоткуда...
Сам не голосовал потому что нет того варианта какой я считаю приемлимым...
Ракеты, если их введут, должны были бы уничтожать рабочих (можно архов и ученых) но не всех. Часть может урыться в убежище (одно из самых первых зданий сразу стоящих на соте) или в специальных бомбоубежищах... В конце концов арма сидит на военной базе где, думаю приняты все меры предосторожности...

Вариант ДВА. Ракета наносит какой-т о фиксированный урон по войскам (не астронимических величин) то есть замена пробою...

_________________
Dream Worker - труженник мечты.
Не стреляйте в пианиста он играет как умеет.
===============================
[b]Всех желающих вступить в альянс МПСЛ просим [u][url=http://mpsl.ucoz.com/]СЮДА[/url][/u].[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 05, 2007 2:15 
Не в сети
Сенатор Водолея
Сенатор Водолея

Зарегистрирован: Пн ноя 21, 2005 18:51
Сообщения: 2038
Я бы сотворил проще...
Мощность ракеты должна быть такой чтобы вынести полный проклад...
Скорость полета примерно 20 мин до любой соты... (на то она и ракета)...
Бой с ракетой короткий: 1 сек...
Если арма нападающего ушла на многораунд, придется доставать ракеты... пустил и снес динаму... через 30 мин. пускай еще одну...

_________________
И ВНОВЬ ПРОДОЛЖАЕТСЯ БОЙ
Выяснение отношений - только портит отношения...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 06, 2007 3:22 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт окт 28, 2003 20:54
Сообщения: 494
бой с ракетой.... кто на подлёте по ней стреляет ... кто кусает.... а кто и силой мысли жжет )))) бугага )

_________________
иногда ангелам тоже приходится быть темными


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 06, 2007 18:59 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 20, 2006 17:16
Сообщения: 2848
Цитата:
Я бы сотворил проще...
Мощность ракеты должна быть такой чтобы вынести полный проклад...
Скорость полета примерно 20 мин до любой соты... (на то она и ракета)...
Бой с ракетой короткий: 1 сек...
Если арма нападающего ушла на многораунд, придется доставать ракеты... пустил и снес динаму... через 30 мин. пускай еще одну...
Зачем ? Если аттакер встрял на многораунд, то ракетами можно усложнить жизнь обороне, но не обглечить аттакеру. Ну оба вымрут в кровавой мясорубке ... И что ? Динаму аттакеру никто поставить-то не дает ... и войска не воскреснут ...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс окт 07, 2007 9:01 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс ноя 12, 2006 22:18
Сообщения: 76
Откуда: Нибиру
Если вводятся юниты, то и противоюниты тоже должны быть. Предлагаю одновременно с ракетами ввести зенитки, а то чем же защищаться будем? :(
А лучше бы сообразили что-нибудь такое как атомная бомба. Построил, послал и вражеская сота навсегда в ауте. Зачем ломать голову над ракетами? Я однозначно против.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс окт 07, 2007 14:32 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июн 17, 2006 14:43
Сообщения: 1416
Против! не нужны они вообще. Дайте аватаров лутше


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн окт 08, 2007 1:56 
Не в сети
Сенатор Водолея
Сенатор Водолея

Зарегистрирован: Пн ноя 21, 2005 18:51
Сообщения: 2038
Цитата:
Цитата:
Если арма нападающего ушла на многораунд, придется доставать ракеты... пустил и снес динаму... через 30 мин. пускай еще одну...
Зачем ? Если аттакер встрял на многораунд, то ракетами можно усложнить жизнь обороне, но не обглечить аттакеру. Ну оба вымрут в кровавой мясорубке ... И что ? Динаму аттакеру никто поставить-то не дает ... и войска не воскреснут ...
Сам же и ответил на свой вопрос... Сейчас оборона выигрывает в чистую... вымирает атакер, с ракетами же вымрут оба... Вот защита и задумается вступать в такой бой или не надо??

_________________
И ВНОВЬ ПРОДОЛЖАЕТСЯ БОЙ
Выяснение отношений - только портит отношения...


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 113 сообщений ]  На страницу Пред. 13 4 5 6 7 8 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 50 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB