...нам интересно ваше мнение, поэтому и спрашиваем...
Если нужен мозговой штурм, то киньте ссылку на этот топик по глобалке, предварительно убрав опросник. И читайте, отфильтровывайте идеи. Такое уже срабатывало
PS А разумней всего, взять в штат хорошего маркетолога, окупится. Имхо естественно.
Против!
Рандомный и неадекватный ответ на реальное количество форса, совсем не радует.
Давать кому либо шанс, уничтожить результаты N-ного количества игрового времени (труда) с помощью рулетки... Это не только не уважение к рутинному труду по загрузке заводо и добыче ресов, это еще и плевок в лицо мастерам боя.
Зарегистрирован: Вт сен 28, 2004 5:03 Сообщения: 73
Откуда: Выборг
Не голосовал , мало данных по этому юниту.
В приципе за вариант сноса здания одного или нескольих по принципу времени постройки , но не уникальных (работает как снос здания , без уничтожения артефакта)
Если ракета рубит рабочих \архов\ученых - перевод оных как и войска в торователь должен быть обязателен.
Ну и собстно если вопрос о введении ракет уже решен , сделать тестовый вариант . Возможно ждать мы эти ракеты будем еще 3 года как и все остальное обещанное.
Зарегистрирован: Пн мар 28, 2005 14:11 Сообщения: 3637
Откуда: GHOSTS
Вводить ракеты имхо абсолютно не нужно. Это бессмысленно.
Смысл игры для игроков в армией написан хооршо VragV, для них ввод ракет необоснован.
А если вводить их для новичков, то ничего нового не будет. Те кто хочет отбиться от превосходящих сил всегда отобьется. В игре оборона однозначно сильнее. А если игрок не хочет учиться отбиваться или не может себе позволить долго сидеть в игре, его все равно замочат, вне зависимости от того есть ракеты или нет.
_________________ [color=grey]Форум - тоже поле боя. (С) ocimico[/color]
Зарегистрирован: Чт мар 17, 2005 2:16 Сообщения: 666
Откуда: Москва
Стремление разнообразить игру воодушевляет, однако данная идея на мой взгляд слишком сырая (отсюда и отрицательные отзывы игроков)... Посему на данный момент лично я против введения ракет
_________________ Глава Псолао-отделения [b]Альянса New World[/b]
Зарегистрирован: Пт май 25, 2007 9:45 Сообщения: 183
Откуда: Wizards
Какая детонация или высокая наука??!!!!!! Друзья вы о чем?!!!! Хотите возвести жесткую грань между новичком и старожилом??!!! Итак видны различия во всем у игроков от 1 года, 0,5 года или пары месяцев. Это все загубит проект, сначала вылетят все новички, потом середнички, а в конце останется только пара сильнейших алов!!!!!
_________________ Все вперед!!! Или вы хотите жить вечно??!!
.................................\|/...........................
...............................(o o)..............................
--------------------ooO-(_)-Ooo--------------------
Если ракета новое оружие как юнит,может быть и интересно воранерам - они самая технически развитая раса.А другие в пролете,или как? Уничтожать население...или здания - слишком сурово.Лучше просто деактивировать.Или не затрагивать сотовое хозяйство вовсе.
Ой как все испугались неизвестности то ))))) ужась кричали они и бегали размахивая руками )))))
2администрация такая постановка вопроса не могла получить иного отклика, следовательно это сделано для галочки ?
Проголосовал за тотальное уничтожение ))) мне пофиг - я храбрый
Цитата:
пять типов ракет. 1-2 тип - шахта. 3-4 тип средняя шахта. 5 тип - тяжелая шахта. дополнительно - 6 тип противоракеты - пускаются вручную или автоматически с систем ПРО (здание).
1тип повреждение 100к вероятность уклона от сил ПРО 0%
2тип 25к\25% +бонус 50% вероятность разрушения 1-3 зданий
3тип 500к\10% +бонус 50% вероятность разрушения 1-3 зданий
4тип 100к\50% +бонус 50% вероятность разрушения 1-3 зданий +бонус 50% вероятность уничтожения 1000-3000 рабочих\ученых\археологов
5тип 1кк\75% +бонус 50% вероятность разрушения 1-3 зданий +бонус 50% вероятность уничтожения 1000-3000 рабочих\ученых\археологов
плюс характеристики на скорострельность и скорость
плюс ограничения науки
плюс подвиды тактического уклона
плюс...
плюс..
плюс....
фантазии нету предела
узнать бы рамки
_________________ иногда ангелам тоже приходится быть темными
Зарегистрирован: Вс май 06, 2007 17:35 Сообщения: 680
Откуда: Saint-Petersburg
FILIN, более развернутого ответа я еще не видел.
Война до победного кольца!
Даешь ракеты в массы!
*минимальный урон - рабочие, археологи, ученые.
*максимальный урон - сфера сходит с орбиты.
_________________ Делай, что должен, и будь что будет.
"Тени исчезают в полдень!"
Зарегистрирован: Вт сен 18, 2007 17:41 Сообщения: 440
тоесть если я играю от случия к случию, (поэтому выбрал путь учёного-археолога) через сутки захожу в игру а все мои учёные-археологи на колонии перебиты а здания разрушены так?
глубокоуважаемый, а не пойти ли вам с таким предложением...на Змееносец, Альфу, Гидру, Орион
Зарегистрирован: Чт фев 01, 2007 11:36 Сообщения: 100
Откуда: Лев
если идею проработать до логического конца -то идея хорошая, но только не против юнитов...
моё мнение:
если вводить ракеты, то:
1. ракетные установки - новый тип зданий (наступательные и оборонительные) (хочешь противоракетную оборону -освобождай места на соте, возможно для этих целей использовать нейтралку)
2. ракеты должны быть оборонительные и наступательные.
3. наступательные -использовать только для сноса зданий на соте:
а) мощность ракет зависит от уровня науки (тогда можно ввести ещё и изучение военной науки -в этом вопросе почти все будут начинать с нуля, уровень науки может в дальнейшем влиять на повышение боевого рейтинга)
б) здания сносятся в порядке возрастания и от мошности ракет (например: лес парусов--колодец-- источник)
в) в зависимости от уровня изучения военной науки -ракеты смогут сносить здания: на домашке, в центральной и нейтральной зоне (например: снести можно хранилище. тогда ресы не возможно будет спрятать, естественно хранилища будут сноситься в порядке важности ресурсов: еда-стата-кад-нанка-прод)
г) наступательным ракетам -в зданиях -указывать цель (домашка -нейтралка-центр)
д) наступательным ракетам сносить только производственные и военные здания, не трогать научные центры и археологов.
е) для запуска наступательных ракет -естественно использовать ресурсы, чем мощнее ракета (например для сноса хранилища) тем больше ресурсов.
4. оборонительные ракеты:
а) мощность противодействия ракетам противника -от уровня военной науки
б) противоракетные комплексы размещать в нейтралке (противодействия ракетам действует и на домашке и в центре)
в) противовоздушная оборона -полность автоматическая и автономная. Игрок только создает здания и развивает науку.
5. здание для наступательных и оборонительных ракет могут быть по одной единице, только надо ввести состовляющую на количество (можно такой же интерфейс как в военной базе: выбираются координаты----нейтралка-домашка-центр----тип зданий: производство-военное и ПУСК)
Принцип ведения "ракетной" войны:
атакующий игрок перед атакой на соту противника (например выбрали "мертвяка) посылает на него ракеты для уничтожения хранилищ... атакует -грабит и забирает и те ресурсы которые МОГЛИ БЫ сохраниться за 5 часов игры...
если же у обороняющегося есть на соте система ПРО то ракеты наступающего уничтожаются.
так же можно ввести по количеству, напрмер: игрок успел сделать 10 наступательных ракет и все послать их на цель, а обороняющий успел сделать только 8, значит здание будет разрушено.
соотвественно можно применять коэффициент, то есть: две ракеты 1-го уровня уничтожают 1-ну ракету второго уровня.., и т.д. и т.п.
Вообщем, выдумывать можно ещё долго, фантазия у всех богатая!
надо просто внести какую то изюминку в эту игру, одна из них -сносить здания на соте "противника"
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 27 гостей
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения