Текущее время: Сб июл 12, 2025 20:59

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 113 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 68 След.

Какова на Ваш взгляд должна быть мощность ракет?
Могут уничтожать юниты соперника и рабочих. 5%  5%  [ 11 ]
Могут уничтожать юниты, рабочих соперника и деактивируют здания. 7%  7%  [ 15 ]
Могут уничтожать юниты, рабочих и здания соперника. 16%  16%  [ 35 ]
Ракеты в принципе не нужны. 72%  72%  [ 154 ]
Всего голосов: 215
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 30, 2007 23:24 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс авг 07, 2005 12:15
Сообщения: 415
Откуда: Пегас
Цитата:
...нам интересно ваше мнение, поэтому и спрашиваем...
Если нужен мозговой штурм, то киньте ссылку на этот топик по глобалке, предварительно убрав опросник. И читайте, отфильтровывайте идеи. Такое уже срабатывало :wink:

PS А разумней всего, взять в штат хорошего маркетолога, окупится. Имхо естественно.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 30, 2007 23:44 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 30, 2005 13:10
Сообщения: 1266
Откуда: адуктО
Против!
Рандомный и неадекватный ответ на реальное количество форса, совсем не радует.
Давать кому либо шанс, уничтожить результаты N-ного количества игрового времени (труда) с помощью рулетки... Это не только не уважение к рутинному труду по загрузке заводо и добыче ресов, это еще и плевок в лицо мастерам боя.

_________________
Котяра, толстый и ленивый я


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн окт 01, 2007 5:59 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 28, 2004 5:03
Сообщения: 73
Откуда: Выборг
Не голосовал , мало данных по этому юниту.
В приципе за вариант сноса здания одного или нескольих по принципу времени постройки , но не уникальных (работает как снос здания , без уничтожения артефакта)
Если ракета рубит рабочих \архов\ученых - перевод оных как и войска в торователь должен быть обязателен.
Ну и собстно если вопрос о введении ракет уже решен , сделать тестовый вариант . Возможно ждать мы эти ракеты будем еще 3 года как и все остальное обещанное.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн окт 01, 2007 8:47 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира

Зарегистрирован: Пт сен 17, 2004 11:14
Сообщения: 1564
Откуда: Пегас, [Ghosts]
протиф...

в огаме ракеты убивали наземную оборону, не трогая арму, здания, науку...

если уж так хочется ввести ракеты - дайте больше инфы - время посторойки, время полета, максимальное кво

_________________
Я не должен отчитываться за каждую снесенную тему в архив. У меня на это нет времени. (c) Lukast
Вы нас ненавидите? Мы старались.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн окт 01, 2007 9:14 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн мар 28, 2005 14:11
Сообщения: 3637
Откуда: GHOSTS
Вводить ракеты имхо абсолютно не нужно. Это бессмысленно.

Смысл игры для игроков в армией написан хооршо VragV, для них ввод ракет необоснован.
А если вводить их для новичков, то ничего нового не будет. Те кто хочет отбиться от превосходящих сил всегда отобьется. В игре оборона однозначно сильнее. А если игрок не хочет учиться отбиваться или не может себе позволить долго сидеть в игре, его все равно замочат, вне зависимости от того есть ракеты или нет.

_________________
[color=grey]Форум - тоже поле боя. (С) ocimico[/color]


Альянс [GHOSTS]. Вы нас ненавидите? Мы старались!

[img]http://i022.radikal.ru/0812/7c/6fa68de88705.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн окт 01, 2007 12:56 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт мар 17, 2005 2:16
Сообщения: 666
Откуда: Москва
Стремление разнообразить игру воодушевляет, однако данная идея на мой взгляд слишком сырая (отсюда и отрицательные отзывы игроков)... Посему на данный момент лично я против введения ракет

:roll:

_________________
Глава Псолао-отделения [b]Альянса New World[/b]

[img]http://r.foto.radikal.ru/0703/ae/fc6a19e14d0b.jpg[/img]

Lord_Legion = 3JIou_npanop

игрок Злой_Прапор не по возрасту мал, а по развитию. (c) Polyachina


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн окт 01, 2007 13:21 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 01, 2006 14:20
Сообщения: 400
Откуда: Пегас - с Ворании мы
Protiv :evil:

Ograni4enie raket na sotah - obyedinyayutsa neskoko igrokov i valyat odnogo - takoe nekatit :lol:

Zdelat bezumno dorogoe - toze nekatit - to 4to bezumno dorogo odnomu to bezumno deshevo drugomu :lol: Otsuda vivod - novi4ki opyat v topku - topi rulyat :lol:

_________________
Нам не нужна воина - нам нужен мир и желательно весь

зам.МИД альянса - BRIGADAV
наш форум - http://brigadaforum.spb.ru/phpbb.spb.ru/index.php
[img]http://smages.com/images/771a78f5e2c3826bb1ddab1e9361e13d.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн окт 01, 2007 15:51 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт май 25, 2007 9:45
Сообщения: 183
Откуда: Wizards
Какая детонация или высокая наука??!!!!!! Друзья вы о чем?!!!! Хотите возвести жесткую грань между новичком и старожилом??!!! Итак видны различия во всем у игроков от 1 года, 0,5 года или пары месяцев. Это все загубит проект, сначала вылетят все новички, потом середнички, а в конце останется только пара сильнейших алов!!!!!

_________________
Все вперед!!! Или вы хотите жить вечно??!!
.................................\|/...........................
...............................(o o)..............................
--------------------ooO-(_)-Ooo--------------------


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн окт 01, 2007 16:40 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт авг 03, 2006 14:27
Сообщения: 2210
Откуда: Одесса
Против...испортят они игру....

_________________
BRIGADAV#Пегас# - PGS#Феникс# - LP#Ворон-Феникс#


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн окт 01, 2007 19:11 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 07, 2007 18:23
Сообщения: 127
только против. и можно бесконечно добовлять к тому что сказано, но и так по опросу видно за какой вариант голосует большинство :!:

_________________
собиратель АА


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 02, 2007 0:06 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 05, 2006 0:01
Сообщения: 125
Если ракета новое оружие как юнит,может быть и интересно воранерам - они самая технически развитая раса.А другие в пролете,или как? Уничтожать население...или здания - слишком сурово.Лучше просто деактивировать.Или не затрагивать сотовое хозяйство вовсе.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 02, 2007 2:29 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт окт 28, 2003 20:54
Сообщения: 494
Ой как все испугались неизвестности то ))))) ужась кричали они и бегали размахивая руками )))))
2администрация такая постановка вопроса не могла получить иного отклика, следовательно это сделано для галочки ? ;)
Проголосовал за тотальное уничтожение ))) мне пофиг - я храбрый :twisted:
Цитата:
пять типов ракет. 1-2 тип - шахта. 3-4 тип средняя шахта. 5 тип - тяжелая шахта. дополнительно - 6 тип противоракеты - пускаются вручную или автоматически с систем ПРО (здание).

1тип повреждение 100к вероятность уклона от сил ПРО 0%
2тип 25к\25% +бонус 50% вероятность разрушения 1-3 зданий

3тип 500к\10% +бонус 50% вероятность разрушения 1-3 зданий
4тип 100к\50% +бонус 50% вероятность разрушения 1-3 зданий +бонус 50% вероятность уничтожения 1000-3000 рабочих\ученых\археологов

5тип 1кк\75% +бонус 50% вероятность разрушения 1-3 зданий +бонус 50% вероятность уничтожения 1000-3000 рабочих\ученых\археологов


плюс характеристики на скорострельность и скорость
плюс ограничения науки
плюс подвиды тактического уклона
плюс...
плюс..
плюс....

фантазии нету предела :)
узнать бы рамки ;)

_________________
иногда ангелам тоже приходится быть темными


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 02, 2007 8:38 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс май 06, 2007 17:35
Сообщения: 680
Откуда: Saint-Petersburg
FILIN, более развернутого ответа я еще не видел.
Война до победного кольца!
Даешь ракеты в массы!
*минимальный урон - рабочие, археологи, ученые.
*максимальный урон - сфера сходит с орбиты.

_________________
Делай, что должен, и будь что будет.
"Тени исчезают в полдень!"


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 02, 2007 12:25 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 18, 2007 17:41
Сообщения: 440
тоесть если я играю от случия к случию, (поэтому выбрал путь учёного-археолога) через сутки захожу в игру а все мои учёные-археологи на колонии перебиты а здания разрушены так?

глубокоуважаемый, а не пойти ли вам с таким предложением...на Змееносец, Альфу, Гидру, Орион


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 02, 2007 17:09 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт фев 01, 2007 11:36
Сообщения: 100
Откуда: Лев
если идею проработать до логического конца -то идея хорошая, но только не против юнитов...

моё мнение:
если вводить ракеты, то:
1. ракетные установки - новый тип зданий (наступательные и оборонительные) (хочешь противоракетную оборону -освобождай места на соте, возможно для этих целей использовать нейтралку)
2. ракеты должны быть оборонительные и наступательные.
3. наступательные -использовать только для сноса зданий на соте:
а) мощность ракет зависит от уровня науки (тогда можно ввести ещё и изучение военной науки -в этом вопросе почти все будут начинать с нуля, уровень науки может в дальнейшем влиять на повышение боевого рейтинга)
б) здания сносятся в порядке возрастания и от мошности ракет (например: лес парусов--колодец-- источник)
в) в зависимости от уровня изучения военной науки -ракеты смогут сносить здания: на домашке, в центральной и нейтральной зоне (например: снести можно хранилище. тогда ресы не возможно будет спрятать, естественно хранилища будут сноситься в порядке важности ресурсов: еда-стата-кад-нанка-прод)
г) наступательным ракетам -в зданиях -указывать цель (домашка -нейтралка-центр)
д) наступательным ракетам сносить только производственные и военные здания, не трогать научные центры и археологов.
е) для запуска наступательных ракет -естественно использовать ресурсы, чем мощнее ракета (например для сноса хранилища) тем больше ресурсов.
4. оборонительные ракеты:
а) мощность противодействия ракетам противника -от уровня военной науки
б) противоракетные комплексы размещать в нейтралке (противодействия ракетам действует и на домашке и в центре)
в) противовоздушная оборона -полность автоматическая и автономная. Игрок только создает здания и развивает науку.
5. здание для наступательных и оборонительных ракет могут быть по одной единице, только надо ввести состовляющую на количество (можно такой же интерфейс как в военной базе: выбираются координаты----нейтралка-домашка-центр----тип зданий: производство-военное и ПУСК)

Принцип ведения "ракетной" войны:
атакующий игрок перед атакой на соту противника (например выбрали "мертвяка) посылает на него ракеты для уничтожения хранилищ... атакует -грабит и забирает и те ресурсы которые МОГЛИ БЫ сохраниться за 5 часов игры...
если же у обороняющегося есть на соте система ПРО то ракеты наступающего уничтожаются.
так же можно ввести по количеству, напрмер: игрок успел сделать 10 наступательных ракет и все послать их на цель, а обороняющий успел сделать только 8, значит здание будет разрушено.
соотвественно можно применять коэффициент, то есть: две ракеты 1-го уровня уничтожают 1-ну ракету второго уровня.., и т.д. и т.п.

Вообщем, выдумывать можно ещё долго, фантазия у всех богатая!
надо просто внести какую то изюминку в эту игру, одна из них -сносить здания на соте "противника"


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 113 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 68 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 35 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB