Текущее время: Сб июл 12, 2025 14:52

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 113 сообщений ]  На страницу 1 2 3 4 58 След.

Какова на Ваш взгляд должна быть мощность ракет?
Могут уничтожать юниты соперника и рабочих. 5%  5%  [ 11 ]
Могут уничтожать юниты, рабочих соперника и деактивируют здания. 7%  7%  [ 15 ]
Могут уничтожать юниты, рабочих и здания соперника. 16%  16%  [ 35 ]
Ракеты в принципе не нужны. 72%  72%  [ 154 ]
Всего голосов: 215
Автор Сообщение
СообщениеДобавлено: Сб сен 29, 2007 20:10 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср янв 12, 2005 12:10
Сообщения: 7207
Здравствуйте Уважаемые игроки!

Администрация задумала ввести нововведение в игровой процесс. В ближайшее время в Сфере Судьбы могут появиться новые юниты – ракеты. Информация по ним очень скудна. Вот что стало известно - ракеты будут летать, как и обычные армии. Будет существовать вероятность промаха оных, а также будут введены противоракеты.

Важным моментом, требующего совместного решения, является мощность ракет.

Администрации очень важно знать Ваше мнение, на основании которого будут приниматься решения. В Ваших руках развитие проекта.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб сен 29, 2007 20:39 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб апр 09, 2005 8:38
Сообщения: 323
Откуда: тольятти
если поставить за уничтожение юнитов,рабочих и зданий,то сложно будет играть среднему и малому рейтингу.я думаю,это слишком жёстко


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб сен 29, 2007 20:50 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Чт ноя 24, 2005 18:45
Сообщения: 215
Откуда: Набережные челны
Не лучше пусть убивают юниты и типо подрывают взлетную площадку врага его армии,чтоб он допустим не мог взелтеть так часов 6 например?А рабочие и зданию оставить нормально,тем более мне кажется вам проще будет ссдлеать чтоб армия не взлетала.чем эта муть убийством рабов и здании опять какие нибудь глюки будут :!: :roll: :wink:

_________________
Куплю аларты на кад от средних


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб сен 29, 2007 21:05 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 31, 2004 17:27
Сообщения: 1503
Одну игру напоминает...и так сфера похожа на неё. После ракет ещё ближе стала.
Оно Вам надо???


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб сен 29, 2007 21:05 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 28, 2005 3:03
Сообщения: 216
Откуда: [ULTRA]ZAKON
Бред полный представьте 3 союзных ала и альянс противников уничтожен без потери форса своего бред полнейший. А недумали капканы поставить или еще что то еще напирмер мины? :lol: ...

_________________
"Побеждать со славой проигрывать с честью"


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб сен 29, 2007 21:08 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 28, 2005 3:03
Сообщения: 216
Откуда: [ULTRA]ZAKON
Сфера становится пародией на травиан и ... цензировано ... ваще жесть.

_________________
"Побеждать со славой проигрывать с честью"


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб сен 29, 2007 21:22 
Не в сети
Сенатор Пегаса
Сенатор Пегаса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср мар 16, 2005 13:14
Сообщения: 1055
Откуда: Набережные Челны ( Татарстан)
против, ненадо нам этого.
придумайте что нить сваё! начните хотяб со шпионажа :wink:

_________________
нет неразрешимых проблем, есть неприятные решения (с)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб сен 29, 2007 21:28 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 04, 2006 8:41
Сообщения: 509
Откуда: Столица Черноземья
А смысл то в них какой?Выгоды то ты никакой с этого не получаешь.Если только отправить носков потом на пепелище...
Не проще ли тогда изменить систему боя, чтобы бой заканчивался после полного зануления проигравшей армии.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб сен 29, 2007 21:30 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июн 22, 2006 15:45
Сообщения: 121
Цитата:
против, ненадо нам этого.
придумайте что нить сваё! начните хотяб со шпионажа :wink:
+1. ничего хорошего из этой затеи не получится


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб сен 29, 2007 21:37 
Не в сети
Game Master
Game Master
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 21, 2006 9:12
Сообщения: 6369
Лутшеб юнитов каких новых добавилибы, с высокой наукой, и их особенность - на стате строютса, лан это прикол

_________________
скайп: aivamar


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб сен 29, 2007 21:49 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс фев 04, 2007 11:54
Сообщения: 838
против
если требуються большие наука и ресы---беспредел против новичков, и едва окрепших птенчиков, задержавшихся в игре после первых нулений (или потери или загон под силовой щит --- нет развития)
если доступно с уровня новичков----общий хаос, прежде всего на колониях и в мирах с врашением
-------------------------------------------------------------------------------------------
лучше б АРТКУЗНИЦУ или Улучшенную ФАБРИКУ ввели! :roll:

_________________
[img]http://foto.rambler.ru/public/andrey_lli/1/Animation4/Animation4-web.gif[/img]
завтра подует завтрешний ветер


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб сен 29, 2007 22:12 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт мар 03, 2005 10:41
Сообщения: 1900
Чисто мое мнение, идея Сырая!!! Потому против!


1. Могут уничтожать юниты соперника. - для это есть форс.
2. Могут уничтожать юниты соперника и рабочих. - хм, рабочих то на кой?
3. Могут уничтожать юниты, рабочих соперника и деактивируют здания. - ну опять включил.
4. Могут уничтожать юниты, рабочих и здания соперника. - интересное кино, у меня в здание втыкнуты арты, здание кокнули куда делись арты, у меня в здании загружено строительство на месяц вперед - здание кокнули, куда ушли ресы?
5. Ракеты в принципе не нужны. - наш выбор, т.к. плюшек пока не вижу...


а) неизвестно сколько юнитов или продовеса может убить 1 ракета
б) неизвестно сколько она будет стоить и строиться, сколько требовать науки
в) Если науки много - то новичкам нечем будет отбиться, если мало то кругом будут ракеты токо и летать, токо под щит залазь
г) Как будет обсчитываться бой с ракетами? Скажем арты от ракеты защищают? Если нет, то нафиг строить войска, построил ракет и задолбил...

Если ракеты и должны быть то скажем строиться 1 ракета скажем - 4 дня, 1 игрок не может иметь скажем больше 4- N ракет, иначе намультят на мультах ракет сольют и мало не покажеться... И рушить здания имхо жестоко для новичков хотя бы...


Вместо того чтобы маяться фигней, лучше бы думали как привлечь новичков, а не задолбать их неокрепших ракетами... Думали бы что делать с сумками, уменьшая их защиту...

_________________
Изображение

В крыму нет Российских войск! Есть только "самооборона" на танках! Аааа....


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб сен 29, 2007 22:22 
Не в сети
Дисциплинарное ведомство
Дисциплинарное ведомство
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июн 17, 2005 17:10
Сообщения: 485
Ну если уж Огамовские ракеты в ДС вводить, то тогда и планетарную оборону надо делать...
И вывоз только половины ресов...
И образование утилизационных ресов от погибших юнитов...
Чё там еще в огаме... давно это уже было всего и не упомню...
Но тогда это уже не ДС будет... а Огама на флэше...

ЗЫ. Исключительно частное мнение, как игрока

_________________
[BS] Пегас from LWS


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб сен 29, 2007 23:26 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс авг 07, 2005 12:15
Сообщения: 415
Откуда: Пегас
Ракеты должны быть дорогими и/или долгостроящимися.
Также можно сделать их опасными для владельца, т.е. чтобы ракеты имели слабую защиту и детонировали при атаке на соту, где они находятся, нанося урон обеим сторонам. Но это уже ведет к изменению геймплея...
Цитата:
Думали бы что делать с сумками, уменьшая их защиту...
+1. Или не учитывать их вес.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 30, 2007 0:06 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс авг 07, 2005 15:53
Сообщения: 108
против ракет

_________________
[img]http://img33.imageshack.us/img33/4852/brigadaukr1aj.jpg[/img]
Торговый код 44

Война сладка для тех, кто никогда не пробовал ее.
Пиндар
[img]http://avatars.mitosa.net/dead/132420.jpg[/img]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 113 сообщений ]  На страницу 1 2 3 4 58 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 33 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB