Текущее время: Вт сен 23, 2025 0:15

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 177 сообщений ]  На страницу Пред. 15 6 7 8 912 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 30, 2007 18:03 
Не в сети
Хранитель
Хранитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 03, 2006 0:14
Сообщения: 7065
Откуда: Украина, Киев
Вопрос скорее не в адекватности, а в рациональности....
Рационален ли тест-мир в такой системе?-Безусловно да
Рационально ли принятие концепта для будущей системы боя?-Безусловно нет.

_________________
Ты щаслеф.Ветир мньот валосья,
Литит салома тибе ф морду
Но биригис.Твой след ф навози
Уж уведал Начальнег Морга.
(В.Пелевин)


Последний раз редактировалось Mijers Вт янв 30, 2007 18:05, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 30, 2007 18:03 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 29, 2006 14:02
Сообщения: 1296
Откуда: Стрелец - наблюдатель; Змееносец - ленивый торговец
Цитата:
Итак, в стопийсятседьмой раз напомню центральный вопрос топика - "адекватна ли с тактической точки зрения замена прослоя на ТСУ?".
в стопийсятседьмой раз отвечаю: НЕТ. ИМХО. Почему - читайте выше. Доказательств несостоятельности аргументов я так и не видел.
Цитата:
В посте выше я не нашел аргументированных возражений против этого тезиса.
Прочитайте еще раз. Если не поможет - постройте модель, проведите пробные бои. И скажите: "на основании того-то, того-то модель предложенная таким-то таким невозможна (маловероятна со значением...)".
Цитата:
Рассматривался только вариант со сферическим конем в кубе, т.е. одно из граничных значений.
Конь как конь... Ничем не хуже прослоя... От Вас лично я не услышал аргументации, почему этот "конь" не будет применяться. Все сводится к тому что "этого не может быть, потому что не может быть никогда"
Если вы намекаете на экономику, то у воранеру строить идеальную армию будет примерно как дефендеры или танкеры, лисам - примерно как монстров, псолам - как пап. Если, конечно, будет выравнены скорости производства.

зы:
Цитата:
Как прослой, так и ТСУ содержат свой оптимум армии - разница только в том
Прослой в нынешнем виде не имеет оптимума. Точнее, оптимум ситуационен и зависит от времени. (Стрелец тому доказательство). Потому, сравнение в таком аспекте, извините, некорректно..

_________________
[color=red]Даешь Кузницу Артов![/color]
[size=75]"Я подведу людей к самому краю страшной пропасти, когда они будут держать в руках килограмм золота, стоящий пять центов"[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 30, 2007 18:32 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Для более предметного обсуждения тактик, соберу их до кучи.

Для наглядности будем считать, что существуют три группы юнитов, убивающие друг друга по принципу "камень-ножницы-бумага". Бой между одинаковыми группами равен и зависит только от соотношения весов групп.

Тактика "Нуление спящего защитника".
У защитника на соте только камень.
Атакер высылает на него четыре армии: сначала разведку, а чуть позже - сразу три группы армий - камень, ножницы и бумагу.
После разведки боем атакер видит, что на соте защитника лежит камень и отзывает свои камень и ножницы. Бумага вступает в бой с камнем и нулит защитника.

Тактика "Обман атакера".
У защитника на соте: камень, ножницы, бумага.
Атакер высылает на него четыре армии: сначала разведку, а чуть позже - сразу три группы армий - камень, ножницы и бумагу.
Защитник видя летящие на него армии, поднимает с соты ножницы и бумагу, подставляя камень под разведчика.
После разведки боем атакер видит, что на соте защитника лежит камень и отзывает свои камень и ножницы.
А защитник перед прилётом поднимает с соты камень и отзывает из полёта ножницы.
Прилетевшая бумага атакера нулится ножницами защитника.

Тактика "Обман хитрого защитника".
У защитника на соте: камень, ножницы, бумага.
Атакер высылает на него четыре армии: сначала разведку, а чуть позже - сразу три группы армий - камень, ножницы и бумагу.
Защитник видя летящие на него армии, поднимает с соты ножницы и бумагу, подставляя камень под разведчика.
Атакер, подозревая, что защитник, всё-таки, не спит и будет готовить ему встречу ножницами (ожидая от атакера бумагу), отзывает ножницы и бумагу. Прилетевший камень атакера нулит ножницы защитника.

Далее "Обман хитрого атакера" и т.д. и т.п. - кто кого перехитрит.
Человеческий фактор встаёт в полный рост.

Многократно возрастает роль разведки - спама будет немеряно. А боевыми летать будут осторожно.
После введения шпионажа за информацию об армиях на соте и в полёте будут давать любые ресы...

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Последний раз редактировалось Olin Вт янв 30, 2007 18:38, всего редактировалось 2 раза.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 30, 2007 18:36 
Не в сети
Великий и Ужасный
Великий и Ужасный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 09, 2003 13:28
Сообщения: 3351
Откуда: [EDS]
Для начала об оптимальной армии при наличии прослоя: приколы а-ля штурмы-яды или крысы-дроны в текущей системе боя это вырванные с мясом из ТСУ элементы, вкрапленные в текущую СБ. В остальном же сам по себе оптимум есть ударный стек+полный прослой+соответствующая ударному стеку прикрышка (или без неё в случае ударной волны). Реализация подобной армии в принципе не очень сложна и подразумевает при росте только пропорциональное наращивание единственного ударного стека и 6-ти (для РнР миров 2-х) типов транспортов. Для ТСУ же пропорционально нужно наращивать все текущие юниты для достижения идеала.

С точки зрения тактичности мы вовсе не понимаем друг друга. :?

Как в текущей СБ, так и в ТСУ всякий тактический прием обламывается при связывании с неким идеалом армии при условии сопоставимых весов. Все вышеуказанные возражения были связаны именно с этим, поэтому я не вижу как это сказывается на тактичности. Причем начисто отметены дополнительные тактические преимущества ТСУ, такие как уменьшение нагрузки на мышку игрока, подбор противоармий или "прослой в атаке".

Кстати, от той же идеальной армии вполне спасает ограничение количества стеков в армии, предложенное все теми же оппонентами.

Вновь напоминаю - ТСУ не есть целостной боевой системой - это концепт геймплея, на который можно и нужно навешивать всяческие модификаторы. Именно в этом и был вопрос.

Так что может у вас нежелание вникать в суть проблемы?

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 30, 2007 18:56 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
... ни один юнит не может убить больше своего веса. И только такую концепцию я считаю разумной...
Такая концепция принципиально не вписывается в ТСУ, основанную на экстремальных превосходствах. Киллер должен убивать много больше своего веса или быть почти неуязвимым для жертвы (исправил). Чтобы у слабых был шанс на победу.
Поэтому твои расчёты, основанные на той концепции, некорректно использовать для анализа ТСУ.

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Последний раз редактировалось Olin Вт янв 30, 2007 19:14, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 30, 2007 19:07 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 29, 2006 14:02
Сообщения: 1296
Откуда: Стрелец - наблюдатель; Змееносец - ленивый торговец
Хе... Забавно...
Цитата:
В остальном же сам по себе оптимум есть ударный стек+полный прослой+соответствующая ударному стеку прикрышка...
Вы, батенька, мыслите еще категориями ССБ... Может, на Орионе это и оправдано... Зайдите в инвайт-раздел, там есть много для вас интересного... Конкретно Вам будет интересен раздел про устойчивость пар к атакам...
Цитата:
Как в текущей СБ, так и в ТСУ всякий тактический прием обламывается при связывании с неким идеалом армии ...
Именно! И к чему это приводит? К чему, например, пришел со временем Орион, когда ССБ только внедрялась?
НО! Полученный на Орионе Идеал тактиками обладал, а теоретически получаемый в ТСУ - нет.
Цитата:
Кстати, от той же идеальной армии вполне спасает ограничение количества стеков в армии, предложенное все теми же оппонентами.
Ну, радует, что с желательностью подобного апдейта Вы уже скорее склонны согласиться ;) Значит, не зря разорялся...
Впрочем, последствия этой модификации еще не продуманы. Я пока в процессе...
Цитата:
Так что может у вас нежелание вникать в суть проблемы?
LoL

2Олин: относительно тактик
Во всех описанных случаях атаккер не выиграет, если защитник в случае "неугадывания" вернет ВСЕ отосланные армии...

зы:
2Glouzzzdus: Ну вот скажите, кто начальные условия не соблюдает?
Цитата:
Такая концепция принципиально не вписывается в ТСУ, основанную на экстремальных превосходствах. Киллер должен убивать много больше своего веса. Чтобы у слабых был шанс на победу.
Сами с ним спорьте.

_________________
[color=red]Даешь Кузницу Артов![/color]
[size=75]"Я подведу людей к самому краю страшной пропасти, когда они будут держать в руках килограмм золота, стоящий пять центов"[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 30, 2007 19:15 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
...
зы:
2Glouzzzdus: Ну вот скажите, кто начальные условия не соблюдает?
Цитата:
Такая концепция принципиально не вписывается в ТСУ, основанную на экстремальных превосходствах. Киллер должен убивать много больше своего веса. Чтобы у слабых был шанс на победу.
Сами с ним спорьте.
Виноват, исправился. :oops:

Киллер должен убивать много больше своего веса или быть почти неуязвимым для жертвы

Сам уже понял, но опоздал... :)

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 30, 2007 19:22 
Не в сети
Великий и Ужасный
Великий и Ужасный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 09, 2003 13:28
Сообщения: 3351
Откуда: [EDS]
Хых... Ну вот снова-здорово.

1 - В данной теме не имеет значения возможность или реализуемость некой идеальной схемы построения армии. (Кстати, я ни разу не возражал против предложения по урезанию количества стеков.) Играет роль сравнение двух схем - текущей и предлагаемой. В принципе чем легче реализуема идеальная конфигурация - тем хуже. В ТСУ она реализуется гораздо сложнее чем сейчас.

2 - "Полученный на Орионе Идеал тактиками обладал, а теоретически получаемый в ТСУ - нет."... Выше я уже показал дублирование ТСУ тактик прослоя. Это при том, что при развитии концепта выплывет как минимум еще столько же. Уверен.

3 - Все дискуссии о межюнитовом балансе, производственном балансе, стартовых и финишных условиях боя и прочих немаловажных вещах к теме не относятся. Как и идеальная армия.

4 - Лично я склоняюсь к понижающим а не повышающим коэффициентам. Хотя вон и ссн1 уже поправился. :D

_________________
Изображение


Последний раз редактировалось Glouzzzdus Вт янв 30, 2007 19:23, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 30, 2007 19:23 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
...2Олин: относительно тактик
Во всех описанных случаях атаккер не выиграет, если защитник в случае "неугадывания" вернет ВСЕ отосланные армии...
..
От свойств полной армии я не отказываюсь. И ты, кстати, их очень точно описал.
Если бои будут сразу камнем, ножницами и бумагой, то с обеих сторон результат будет средним. Точно такой, если столкнутся две одинаковые армии при прослое.
Ну и что в этом плохого? :shock:
Цитата:
Лично я склоняюсь к понижающим а не повышающим коэффициентам. Хотя вон и ссн1 уже поправился.
Напоминаю: я сторонник золотой середины между этими крайностями.
Но это опять про баланс...

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 30, 2007 19:43 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 13:39
Сообщения: 1400
Откуда: Ночь=день Гостей не люблю, особенно незванных
А что, если остановиться и сделать баланс только из расчетов, что игрок играет только своими юнитами. А эффективность использования чужих понизить? Это очень хорошо вписывается в идеологию игры и упрощает вариантность балансировки. Думаю сделать эффективность использования чужих 2/3 от родных - будет вполне достаточно.

_________________
Cat bez Sappog - потомок древнейшего рода поЧеширских котов.
Персей -> Ворон [LP] -> Орион:[Empire]
Магия - это Вера направляемая Волей. Верь и желай. [url=http://iskatel.jino-net.ru/]Test-zone[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 30, 2007 19:43 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 29, 2006 14:02
Сообщения: 1296
Откуда: Стрелец - наблюдатель; Змееносец - ленивый торговец
Цитата:
3 - Все дискуссии о межюнитовом балансе, производственном балансе, стартовых и финишных условиях боя и прочих немаловажных вещах к теме не относятся...
Позвольте, а что по-вашему относится? Ведь если не обсуждать существенные моменты, можно просто сказать "ТСУ может быть лучше НСБ, а может и нет". Так что ли?
Цитата:
1 - В данной теме не имеет значения возможность или реализуемость некой идеальной схемы построения армии...
Как Вы понимаете, я так не считаю. В противном случае не вижу что вообще нужно обсуждать - играть можно используя практически любую систему. А лучше/хуже она - ведь вполне субъективные понятия... В конце концов, играют же как-то немцы на Ганимеде с распределением по весу и без всякого баланса?
Прослойную схему, думаю тоже можно доработать. Просто она уже откатана и приведена в такое устойчивое состояние, из которого ее достаточно сложно столкнуть.
В ТСУ - наоборот. Имеется масса неоговоренных параметров, которые сделаю игру как лучше, так и хуже.
Один вот обсудили...
Цитата:
2 - ... Выше я уже показал дублирование ТСУ тактик прослоя...
замнем. при ограничениях на идеальную армию я возражать не буду
Цитата:
4 - Лично я склоняюсь к понижающим а не повышающим коэффициентам. Хотя вон и ссн1 уже поправился. :D
Я считаю что повышающие К неприемлемы. Могу рассказать, что будет в противном случае...
Так что, Олин не поправится, пока не откажется от первой части фразы :D
-------------------------
Цитата:
Если бои будут сразу камнем, ножницами и бумагой, то с обеих сторон результат будет средним.
Ну и что в этом плохого?
Плохо, Олин, в этом то, что у атакующего шансов нет. И потери большие. Потому не будет народ рисковать.
Да ты сам все знаешь - твой баланс призван убрать суперюниты, коими также являются универсалы. Так вот, твоя идеальная армия - это тот же униварсал, только состоящая из множества частей...
Подумай лучше, что будет если мы введем ограничение на число юнитов в армии/на соте...

_________________
[color=red]Даешь Кузницу Артов![/color]
[size=75]"Я подведу людей к самому краю страшной пропасти, когда они будут держать в руках килограмм золота, стоящий пять центов"[/size]


Последний раз редактировалось 7serg7 Вт янв 30, 2007 19:49, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 30, 2007 19:48 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
А что, если остановиться и сделать баланс только из расчетов, что игрок играет только своими юнитами. А эффективность использования чужих понизить? Это очень хорошо вписывается в идеологию игры и упрощает вариантность балансировки. Думаю сделать эффективность использования чужих 2/3 от родных - будет вполне достаточно.
В "Эталонном балансе" именно так и сделано, но без понижения чужих. Он и для мира РнР и мира КпК. То есть, воевать можно только родными юнитами, а чужих привлекать в сложных случаях, когда надо собрать комплект киллеров для заданной армии.

В понижении чужих смысла не вижу - родные и так самодостаточны.

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 30, 2007 19:51 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 13:39
Сообщения: 1400
Откуда: Ночь=день Гостей не люблю, особенно незванных
Цитата:
Прослойную схему, думаю тоже можно доработать. Просто она уже откатана и приведена в такое устойчивое состояние, из которого ее достаточно сложно столкнуть.
Спасибо за идею. Есть пара мыслей. Если получится - даже симулятор на старом алгоритме сделаю

_________________
Cat bez Sappog - потомок древнейшего рода поЧеширских котов.
Персей -> Ворон [LP] -> Орион:[Empire]
Магия - это Вера направляемая Волей. Верь и желай. [url=http://iskatel.jino-net.ru/]Test-zone[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 30, 2007 20:08 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
О полной армии-страшилке.
Честно, не пойму - чем страшна полная армия? :shock:
Приведён единственный аргумент: все будут ею воевать, так как все результаты будут по среднему (все тактические навороты - побоку).
И начали уже контрмеры против неё придумывать: стеки ограничивать в армии :shock:

Да попробуйте в интенсивной игре набрать полную армию!
А если набрали, разве не будет искушения извлечь из неё киллеров для нуления заведомо спящего игрока? Пошлёте как миленькие!!! Сделав армию на соте уже не полной на время полёта. А если защитник только притворился спящим? И вот у вас уже нет полной армии! Надо тратить время и ресы на её восстановление.

Атаковать полной армией? Слишком жирно будет!!! Получать средний урон, автоматически делая в армии перекосы. Лучше заслать разведку и ударить только киллерами. Кто не рискует, тот ... и т.д.

В инвайте я уже говорил: ценность полной армии в том, что можно расслабиться до момента первого удара по полной армии. Кто бы не прилетел - потери будут гарантированно средними. Но после первого удара армия уже перестаёт быть полной...
Вот такая приятная мелочь. И только.

Что страшного в полной армии?!!!

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 30, 2007 20:54 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 29, 2006 14:02
Сообщения: 1296
Откуда: Стрелец - наблюдатель; Змееносец - ленивый торговец
Цитата:
Что страшного в полной армии?!!!
Слушай, я уже задолбался пояснять. И в инвайте и здесь.
Вот тебе пример:
в игре три сбалансированных юнита К,Н,Б одинакового веса и времени производства. Контрюниты наносят урон менее своего веса
Вот у меня армия 1000К+1000Н+1000Б, ЭУ усилена артами в 1.5 раза, ЭБ во столько же. Я ничего не делаю.
Два вопроса к тебе:
1) сколько каких юнитов тебе будет нужно для того чтобы убить половину моей армии?
2) какие будут потери у тебя?
И наоборот:
ты знаешь, что у меня армия 1000К+1000Н+1000Б, ты же используешь любой юнит из 3х в кол-ве 3000
в некий момент времени ты видишь, что к тебе летит 4 армии. твои действия?
Тот же вопрос, но у тебя любые 2 юнита в кол-ве 1500

зы: находишь способ, при котором ты убиваешь половину моей армии незначительно превосходящими силами (до 1.5), а сам теряешь менее 25% - я тут же говорю что в идеальной армии нет ничего страшного

_________________
[color=red]Даешь Кузницу Артов![/color]
[size=75]"Я подведу людей к самому краю страшной пропасти, когда они будут держать в руках килограмм золота, стоящий пять центов"[/size]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 177 сообщений ]  На страницу Пред. 15 6 7 8 912 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 104 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB