Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 16:37 Сообщения: 1431
Откуда: из за компа
Цитата:
что ты называешь "эффектом прослойки"? как такового, в травиане его просто нет. единственное распределение урона какое там есть - это между пехотой и кавалерией, но это не имеет ничего общего с прослойкой.
калькулятор иногда хитрые результаты выдает - добавляешь копейщика иногда и один лишний конник выживает
По эффективности юнита, я ориентируюсь лишь на максимальную атаку на количество укропа потребляемого юнитом. Т.е. максимальный урон на "еденицу прокорма" армии... Вопроса о защите передо мной еще не вставало. Думаю буду ориентироваться так же.
По экономике - сечас у мну пока одна деревня. Габаритов 6+4+4+4. Базовая ессно. Нашел клетку формулойй 15+1+1+1. Там и собираюсь строить основную базу с паласом. Ибо всей армы на соте не бывало еще ни разу, спама тут просто нет, а грабежами натаскать куда проще чем париться с апами шахт. Тем более когда нуна апать еще и домики.
К примеру, на текущий момент:
Production:
Wood: 260 per hour
Clay: 220 per hour
Iron: 121 per hour
Crop: 49 per hour
Вот на основе ентого "продуксиона" - за 2 дня построил 10-ый лвл резиденцы +3 сеттлера+несколько апов шахт + 10 лвл академки + 11 и 12 лвл майнбилдинга +еще постройки и юнитофф по мелочи. Правда за ресами ношусь як савраска.
по защите от катапульты - По моим данным для защиты от катапульты достаточно оставить одного самого дешевого юнита - и тогда твоя катапульта будет драться как обычный юнит с фиговой атакой... И по зданиям пулять не буит %)
А так.. Сейдо - че ты сделаешь если оная катапульта по укропникам отстрелятся, а арма захватчика запасы хавки вывезет %)
есть здесь спам... только выполняет он роль не как в сфере - сдерживающую, а психологическую.
Цитата:
...По моим данным для защиты от катапульты достаточно оставить одного самого дешевого юнита - и тогда твоя катапульта будет драться как обычный юнит с фиговой атакой... И по зданиям пулять не буит %)...
слушай... а мы с тобой в одну игрушку играем?
или может ты имел в виду что в результате боя у тебя должен остаться хоть один юнит? Но тогда это значит что у твоего противника уже не осталось никого, втом числе и катапульт
Зарегистрирован: Пн май 30, 2005 11:59 Сообщения: 3719
Цитата:
по защите от катапульты - По моим данным для защиты от катапульты достаточно оставить одного самого дешевого юнита - и тогда твоя катапульта будет драться как обычный юнит с фиговой атакой... И по зданиям пулять не буит %)
А так.. Сейдо - че ты сделаешь если оная катапульта по укропникам отстрелятся, а арма захватчика запасы хавки вывезет %)
Бггггг.
Рассказываю как это происходит - летит на волн эдак 10, с катами.
Оставляеш значицца ты 1 юнита на защите, а в каждой волне - дубин так по 300 и 10 катов.
Значицца первая волна убивает 1 юнита этава и сносит здание. Заодно и ресы утаскивает.
А потом значит остальные 9 просто рушат еще 9 зданий/клеток ))
Как показывает практика, единственное спасение от катов - это щедрые союзники, которые готовы поставить к прилету волн многомногомного защитного форсу.
NewBot, давно всех мучает вопрос что будет, если послать армию на защиту, а потом, в той деревне через некоторое время закончится еда ? армия вернется обратно ? Или дохнуть будет ?
Зарегистрирован: Пн май 30, 2005 11:59 Сообщения: 3719
Цитата:
NewBot, давно всех мучает вопрос что будет, если послать армию на защиту, а потом, в той деревне через некоторое время закончится еда ? армия вернется обратно ? Или дохнуть будет ?
Дохнуть будет.
Соседу ал подогнал арму однажды, шоб я его не мучал. Я его разведами закидывал раз в пол часа. Умирали по одному пока баланс не выровнялся.
По эффективности юнита, я ориентируюсь лишь на максимальную атаку на количество укропа потребляемого юнитом. Т.е. максимальный урон на "еденицу прокорма" армии...
а класс юнита - кавалерия или пехота - ты не учитываешь? если взять утрированный вариант, в котором все юниты игры имеют огромную зщащиту от пехоты и почти нулевую от кавалерии, твой критерий теряет всякий смысл. Значит, надо вносить поправки, связанные с защитой юнитов... может, средней по всем юнитам игры; может, зависит от того какие юниты наиболее часто используемые...
вобщем имхо твой метод слишком обобщенный...
_________________ [i]Quidquid latine dictum sit, altum sonatur[/i]
[size=75]Что угодно, сказанное на латыни, звучит как мудрость[/size]
Сейдо, стоп стоп стоп%)
Утверждение голословно..
Давай чичас просчитаем суммарную защиту всех юнитов от кавалерии и сумарную от пехоты?)
А потом глянем) Имхо если числа и будут отличаться - то не на много)
Утверждение голословно..
Давай чичас просчитаем суммарную защиту всех юнитов от кавалерии и сумарную от пехоты?)
А потом глянем) Имхо если числа и будут отличаться - то не на много)
так я о том и говорю, что надо просчитать сначала, потом добавить каких-то рассуждений (например, пусть защиты и одинаково, но если юниты с высокой защитой от кавалерии жрут в 20 раз больше чем юниты с высокой защитой от пехоты и стоят в 100 раз больше, то это еще ничего не значит; или какие-то другие рассуждения, которые покажут что именно так посчитанная защита дает объективное представление об эффективности класса юнита), и только потом делать какие-то выводы (% сама по себе атака юнита на единицу апкипа/стоимости/времени_произсодства/... не может являться полноценным критерием - собственно, это всё что я утверждаю, не более.
_________________ [i]Quidquid latine dictum sit, altum sonatur[/i]
[size=75]Что угодно, сказанное на латыни, звучит как мудрость[/size]
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 16 гостей
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения