ГГ %) Иди ф топку. В любом случае добавление лишнего юнита атакеру _понижать_ атаку атакера не должно...
Пусть это буде даже скаут.
тем не менее именно так и происходит.
и это хорошо, в том смысле, что вносит разнообразие в игру и делает специфику системы боя довольно занимательной ((%
_________________ [i]Quidquid latine dictum sit, altum sonatur[/i]
[size=75]Что угодно, сказанное на латыни, звучит как мудрость[/size]
Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 16:37 Сообщения: 1431
Откуда: из за компа
Цитата:
В принципе атака аттакера НЕ ПОНИЖАЕТСЯ! Повышается защита у защитника, "благодаря" добавлению пехоты к коням
нефига, ты хочешь сказать что атакующие юниты не будут сопротивляться т.к. у них нет хорошей защиты ?
лично я эфект прослоя наблюдал, толькоэто экономит копейки, НО если войск много, то потери дорогих юнитов выгодно разбавлять потерями дешевых...
---------------------------------
паласы строются только в слолице, в прочих местах строятся резиденции,
то ясно из описания...
единственное что я думаю, это то, что Палас можно уничтожить и построить в другом месте
нефига, ты хочешь сказать что атакующие юниты не будут сопротивляться т.к. у них нет хорошей защиты ?
нет, он хочет сказать что при добавлении некоторых юнитов в атакующую армию очки защиты могут увеличиться. и действительно, так и происходит.
Цитата:
лично я эфект прослоя наблюдал, толькоэто экономит копейки, НО если войск много, то потери дорогих юнитов выгодно разбавлять потерями дешевых...
что ты называешь "эффектом прослойки"? как такового, в травиане его просто нет. единственное распределение урона какое там есть - это между пехотой и кавалерией, но это не имеет ничего общего с прослойкой.
_________________ [i]Quidquid latine dictum sit, altum sonatur[/i]
[size=75]Что угодно, сказанное на латыни, звучит как мудрость[/size]
Зарегистрирован: Чт сен 25, 2003 0:53 Сообщения: 2110
Откуда: Санкт-Петербург
Рассуждения из ДС в травиане неприемлимы. Там нет ни прослоя, ни деления, по группам, ни даже таких параметров как урон или хитпойнты у юнитов - атака и защита означают там совершенно другое. Поэтому никакой прослойки там тоже нет. Говорить про дорогие и дешевые юниты в целом тоже некорректно, поскольку цена одного юнита ничего не значит - имеют значение только сколько очков он дает армии, и во сколько ресурсов обходится одно очко. И поэтому говорить про разбавление армиями дешевыми юнитами бесмысленно -в каждой конкретной ситуации юниты могут быть либо хуже, либо лучше. Добавление плохих юнитов увеличит потери, а добавление хороших уменьшит. Но это не имеет ничего общего с добавлением дешевых, но живучих юнитов в той же ДС - тут совершенно другая математика, не базирубющаяся на уроне, хитпойнтах и цене просто по причине отсутствия двух первых понятий. Проблема в том что в ДС такие юниты могли просто отянуть на себя часть урона, и из-за того что имели много хитпойнтов, но стоили дешево, снизить потери армии в целом. В травиане же боевая система совсем другая, и просто добавив в армию каких-то юнитов, можно тем самым увеличить свои потери среди всех юнитов, а не только среди тех, которые добавил.
_________________ Свет не борется с Тьмой, он ее освещает.
ну не, некоторая аналогия все же есть ((% "очки атаки" - это ведь и есть тот самый ЭУ, очки защиты - ЭЗ, просто вычисляются и входят в формулы они немного другим образом, но аналогия имхо очевидна.
распределение действительно имеет место, не среди групп, но среди классов юнитов - среди пехоты и кавалерии, распределение имеет некоторую аналогию с дс-гемранским распределением пропорционально весу.
_________________ [i]Quidquid latine dictum sit, altum sonatur[/i]
[size=75]Что угодно, сказанное на латыни, звучит как мудрость[/size]
ну вот, вы вроде и без меня справились
в терминах ДС говорить к сожалению не могу...но похоже математическая сторона боя намного проще в травиане.
В травиане скорее наибольшее значение имеет КПД, т.е. сколько юнит ест - имеет большое значение...и лучше ничего не разбавлять - только лишняя трата зерна, здесь это большое значение имеет.
Ну а бой происходит очень просто - Атака нападающего сравнивается с защитой защищающейся стороны (защита, т.к. ее 2вида - рассчитывается вышеприведенным способом, т.е. несовсем просто), ну а потом уже делается какой-то вывод - кто-то умирает, кто-то - живет!;)
Ну а бой происходит очень просто - Атака нападающего сравнивается с защитой защищающейся стороны (защита, т.к. ее 2вида - рассчитывается вышеприведенным способом, т.е. несовсем просто), ну а потом уже делается какой-то вывод - кто-то умирает, кто-то - живет!;)
ну, так можно любую систему боя описать "всё просто: один выигрывает, другой проигрывает" ((%
вопросов же по сути гораздо больше. из каких юнитов выгоднее комплектовать армию? какой армией выгоднее атаковать? бывает ли выгодно разбивать атаку на несколько армий? в каких случая выгоднее атаковать на нормал, а в каких - на рейд? как следует проводить атаку "с подстраховкой" - чтобы гарантированно не оказаться в полной попе? какое оптимальное соотношение производства зерна (или размера армии, что почти то же) и производства других ресов (или скорости производства армии, что почти то же) - ведь обе крайности, когда есть только и зерно и есть только другие ресы очевидно провальны, значит есть некая "золотая середина".
и т.п., собственно, проблем до кучи.
_________________ [i]Quidquid latine dictum sit, altum sonatur[/i]
[size=75]Что угодно, сказанное на латыни, звучит как мудрость[/size]
Ну а бой происходит очень просто - Атака нападающего сравнивается с защитой защищающейся стороны (защита, т.к. ее 2вида - рассчитывается вышеприведенным способом, т.е. несовсем просто), ну а потом уже делается какой-то вывод - кто-то умирает, кто-то - живет!;)
ну, так можно любую систему боя описать "всё просто: один выигрывает, другой проигрывает" ((%
вопросов же по сути гораздо больше. из каких юнитов выгоднее комплектовать армию? какой армией выгоднее атаковать? бывает ли выгодно разбивать атаку на несколько армий? в каких случая выгоднее атаковать на нормал, а в каких - на рейд? как следует проводить атаку "с подстраховкой" - чтобы гарантированно не оказаться в полной попе? какое оптимальное соотношение производства зерна (или размера армии, что почти то же) и производства других ресов (или скорости производства армии, что почти то же) - ведь обе крайности, когда есть только и зерно и есть только другие ресы очевидно провальны, значит есть некая "золотая середина".
и т.п., собственно, проблем до кучи.
ну это уже больше можно к экономике отнести...
а по комплектации...по-моему все очень просто просчитывается...по крайней мере для римлян, самый лучший выбор - это пехота, как для атаки, так и для защиты.
экономику вероятно можно просчитать, но стоит и на интуицию полагаться!;)
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 18 гостей
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения