Текущее время: Пн авг 18, 2025 22:07

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 403 сообщения ]  На страницу Пред. 118 19 20 21 2227 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт апр 28, 2006 12:09 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт янв 13, 2005 12:54
Сообщения: 555
ГГ %) Иди ф топку. В любом случае добавление лишнего юнита атакеру _понижать_ атаку атакера не должно...
Пусть это буде даже скаут.

_________________
[img]http://foto.spbland.ru/data/media/14/108998_0111.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт апр 28, 2006 12:18 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 19:07
Сообщения: 2774
Откуда: :адуктО
Цитата:
ГГ %) Иди ф топку. В любом случае добавление лишнего юнита атакеру _понижать_ атаку атакера не должно...
Пусть это буде даже скаут.
тем не менее именно так и происходит.
и это хорошо, в том смысле, что вносит разнообразие в игру и делает специфику системы боя довольно занимательной ((%

_________________
[i]Quidquid latine dictum sit, altum sonatur[/i]
[size=75]Что угодно, сказанное на латыни, звучит как мудрость[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт апр 28, 2006 12:40 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт ноя 11, 2005 0:13
Сообщения: 367
Откуда: Москва
ничего, привыкнем.
прослой тоже не сразу строился :wink:

_________________
[-=ВИП=-]
[size=75]Самая чистая радость - это злорадство, которое мы ощущаем, наблюдая несчастья тех, кому мы завидуем[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт апр 28, 2006 21:41 
Не в сети

Зарегистрирован: Вс апр 23, 2006 21:07
Сообщения: 9
В принципе атака аттакера НЕ ПОНИЖАЕТСЯ! Повышается защита у защитника, "благодаря" добавлению пехоты к коням :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб апр 29, 2006 16:58 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 16, 2005 19:50
Сообщения: 385
Откуда: Украина
Цитата:
ГГ %) Иди ф топку. В любом случае добавление лишнего юнита атакеру _понижать_ атаку атакера не должно...
Пусть это буде даже скаут.
иди сам ф топку и читай внимательно посты..%))

_________________
Тут была умная подпись...%)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс апр 30, 2006 13:59 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Чт окт 28, 2004 18:05
Сообщения: 102
Palace можно строить только в стратовой деревне?Или можно построить резиденцию а потом на 15 фермовой палас..


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс апр 30, 2006 15:26 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 11, 2004 16:51
Сообщения: 208
Откуда: Санкт-Петербург
Дык помоему очень даже да.

_________________
[b]Жизнь должна вызывать страдание.[/b]
[i]Хьюльзенбек [/i]
[img]http://www.vital-spb.ru/my_files/ag/omega/omega_6_s.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 02, 2006 15:32 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 16:37
Сообщения: 1431
Откуда: из за компа
Цитата:
В принципе атака аттакера НЕ ПОНИЖАЕТСЯ! Повышается защита у защитника, "благодаря" добавлению пехоты к коням :)
нефига, ты хочешь сказать что атакующие юниты не будут сопротивляться т.к. у них нет хорошей защиты ?
лично я эфект прослоя наблюдал, толькоэто экономит копейки, НО если войск много, то потери дорогих юнитов выгодно разбавлять потерями дешевых...
---------------------------------
паласы строются только в слолице, в прочих местах строятся резиденции,
то ясно из описания...
единственное что я думаю, это то, что Палас можно уничтожить и построить в другом месте 8)

_________________
Андромеда-КассАндра, [WOS]-[TEMPLIER] ... RIP
Телец ... RIP
Кассиопея VK ... RIP


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 02, 2006 16:59 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 19:07
Сообщения: 2774
Откуда: :адуктО
Цитата:
нефига, ты хочешь сказать что атакующие юниты не будут сопротивляться т.к. у них нет хорошей защиты ?
нет, он хочет сказать что при добавлении некоторых юнитов в атакующую армию очки защиты могут увеличиться. и действительно, так и происходит.
Цитата:
лично я эфект прослоя наблюдал, толькоэто экономит копейки, НО если войск много, то потери дорогих юнитов выгодно разбавлять потерями дешевых...
что ты называешь "эффектом прослойки"? как такового, в травиане его просто нет. единственное распределение урона какое там есть - это между пехотой и кавалерией, но это не имеет ничего общего с прослойкой.

_________________
[i]Quidquid latine dictum sit, altum sonatur[/i]
[size=75]Что угодно, сказанное на латыни, звучит как мудрость[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 02, 2006 17:51 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 25, 2003 0:53
Сообщения: 2110
Откуда: Санкт-Петербург
Рассуждения из ДС в травиане неприемлимы. Там нет ни прослоя, ни деления, по группам, ни даже таких параметров как урон или хитпойнты у юнитов - атака и защита означают там совершенно другое. Поэтому никакой прослойки там тоже нет. Говорить про дорогие и дешевые юниты в целом тоже некорректно, поскольку цена одного юнита ничего не значит - имеют значение только сколько очков он дает армии, и во сколько ресурсов обходится одно очко. И поэтому говорить про разбавление армиями дешевыми юнитами бесмысленно -в каждой конкретной ситуации юниты могут быть либо хуже, либо лучше. Добавление плохих юнитов увеличит потери, а добавление хороших уменьшит. Но это не имеет ничего общего с добавлением дешевых, но живучих юнитов в той же ДС - тут совершенно другая математика, не базирубющаяся на уроне, хитпойнтах и цене просто по причине отсутствия двух первых понятий. Проблема в том что в ДС такие юниты могли просто отянуть на себя часть урона, и из-за того что имели много хитпойнтов, но стоили дешево, снизить потери армии в целом. В травиане же боевая система совсем другая, и просто добавив в армию каких-то юнитов, можно тем самым увеличить свои потери среди всех юнитов, а не только среди тех, которые добавил.

_________________
Свет не борется с Тьмой, он ее освещает.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 02, 2006 19:50 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 19:07
Сообщения: 2774
Откуда: :адуктО
ну не, некоторая аналогия все же есть ((% "очки атаки" - это ведь и есть тот самый ЭУ, очки защиты - ЭЗ, просто вычисляются и входят в формулы они немного другим образом, но аналогия имхо очевидна.
распределение действительно имеет место, не среди групп, но среди классов юнитов - среди пехоты и кавалерии, распределение имеет некоторую аналогию с дс-гемранским распределением пропорционально весу.

_________________
[i]Quidquid latine dictum sit, altum sonatur[/i]
[size=75]Что угодно, сказанное на латыни, звучит как мудрость[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 02, 2006 19:58 
Не в сети

Зарегистрирован: Вс апр 23, 2006 21:07
Сообщения: 9
ну вот, вы вроде и без меня справились ;)
в терминах ДС говорить к сожалению не могу...но похоже математическая сторона боя намного проще в травиане.
В травиане скорее наибольшее значение имеет КПД, т.е. сколько юнит ест - имеет большое значение...и лучше ничего не разбавлять - только лишняя трата зерна, здесь это большое значение имеет.
Ну а бой происходит очень просто - Атака нападающего сравнивается с защитой защищающейся стороны (защита, т.к. ее 2вида - рассчитывается вышеприведенным способом, т.е. несовсем просто), ну а потом уже делается какой-то вывод - кто-то умирает, кто-то - живет!;)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 02, 2006 20:10 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 19:07
Сообщения: 2774
Откуда: :адуктО
Цитата:
Ну а бой происходит очень просто - Атака нападающего сравнивается с защитой защищающейся стороны (защита, т.к. ее 2вида - рассчитывается вышеприведенным способом, т.е. несовсем просто), ну а потом уже делается какой-то вывод - кто-то умирает, кто-то - живет!;)
ну, так можно любую систему боя описать "всё просто: один выигрывает, другой проигрывает" ((%
вопросов же по сути гораздо больше. из каких юнитов выгоднее комплектовать армию? какой армией выгоднее атаковать? бывает ли выгодно разбивать атаку на несколько армий? в каких случая выгоднее атаковать на нормал, а в каких - на рейд? как следует проводить атаку "с подстраховкой" - чтобы гарантированно не оказаться в полной попе? какое оптимальное соотношение производства зерна (или размера армии, что почти то же) и производства других ресов (или скорости производства армии, что почти то же) - ведь обе крайности, когда есть только и зерно и есть только другие ресы очевидно провальны, значит есть некая "золотая середина".
и т.п., собственно, проблем до кучи.

_________________
[i]Quidquid latine dictum sit, altum sonatur[/i]
[size=75]Что угодно, сказанное на латыни, звучит как мудрость[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 02, 2006 21:13 
Не в сети

Зарегистрирован: Вс апр 23, 2006 21:07
Сообщения: 9
Цитата:
Цитата:
Ну а бой происходит очень просто - Атака нападающего сравнивается с защитой защищающейся стороны (защита, т.к. ее 2вида - рассчитывается вышеприведенным способом, т.е. несовсем просто), ну а потом уже делается какой-то вывод - кто-то умирает, кто-то - живет!;)
ну, так можно любую систему боя описать "всё просто: один выигрывает, другой проигрывает" ((%
вопросов же по сути гораздо больше. из каких юнитов выгоднее комплектовать армию? какой армией выгоднее атаковать? бывает ли выгодно разбивать атаку на несколько армий? в каких случая выгоднее атаковать на нормал, а в каких - на рейд? как следует проводить атаку "с подстраховкой" - чтобы гарантированно не оказаться в полной попе? какое оптимальное соотношение производства зерна (или размера армии, что почти то же) и производства других ресов (или скорости производства армии, что почти то же) - ведь обе крайности, когда есть только и зерно и есть только другие ресы очевидно провальны, значит есть некая "золотая середина".
и т.п., собственно, проблем до кучи.
ну это уже больше можно к экономике отнести...
а по комплектации...по-моему все очень просто просчитывается...по крайней мере для римлян, самый лучший выбор - это пехота, как для атаки, так и для защиты.
экономику вероятно можно просчитать, но стоит и на интуицию полагаться!;)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 02, 2006 21:23 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 19:07
Сообщения: 2774
Откуда: :адуктО
Цитата:
по-моему все очень просто просчитывается...по крайней мере для римлян, самый лучший выбор - это пехота, как для атаки, так и для защиты.
а можешь плиз вкратце рассказать приблизительные соображения из которых это следует?..
а то мне как-то не кажется это очевидным пока что...

и может ли быть, что несколько рейдов окажется выгоднее одного нормала?

и вообще, оч принципиальный вопрос: что важнее в бою - отношение потерь или разница потерь?

_________________
[i]Quidquid latine dictum sit, altum sonatur[/i]
[size=75]Что угодно, сказанное на латыни, звучит как мудрость[/size]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 403 сообщения ]  На страницу Пред. 118 19 20 21 2227 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 18 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB