Текущее время: Пт сен 19, 2025 1:07

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 348 сообщений ]  На страницу Пред. 14 5 6 7 824 След.

Убираем прослой ?
пофиг 51%  51%  [ 52 ]
а что такое прослой ??? 49%  49%  [ 50 ]
Всего голосов: 102
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 27, 2005 12:18 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55
Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
Teploton писал(а):
Оставить, конечно. Ну и что, что не логично? зато даёт возможность стратегию хоть как-то планировать. Если его убрать и ничего не добавить, то вся игра станет мордобоем только силой армии.
Хотя лучше его заменить на что-то новое, т.к. сейчас все им пользуются и толку почти нет.


Давайте заменим прослой на что-нибудь такое, чем бы смог пользоваться только Teploton. Так, думаю, будет справедливее всего.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 27, 2005 13:20 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 1:48
Сообщения: 22
Оставиить, я без прослоя буду как без рук. к чему тогда волновые атаки и все другие стратегии? тогда получается всей армией лети и все. Кто сильнее,тот и победит.

А почему не убедительно? Даже очень логично. к примеру . когда идет первый эшелон он гибнет в основном. его ждут. Потом перезарядка оружия и всей остальной техники, а мы в это время второй и третий пускаем . Враг не успевает а мы его бьем повсем фронтам. Что не реально. Пожертвовать частью, ради здорровья всей армии.

Вспомните Ледовое побоище. Или скажите, что князь был дураком что в засаде сидел? Это тоже самое. Послой -это головная часть войска, которая дает шанс выжить всем остальным, потому что враг уже будет занят ими .Они гибнут, но поеда за основной армией. А потом основная армия просто мнет все сопротивление, и наступает победа.

Игра без прослоя-это тоже самое ,что война за независимость . Линейные битвы.Слабоворуженные и не обученные американцы против отборных частей англичан.

Я однозначно против.

_________________
Veni, Vedi, Vici.
Psolao. СВГ ЛН.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: я против....
СообщениеДобавлено: Ср июл 27, 2005 13:31 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 21, 2004 7:16
Сообщения: 136
Откуда: Эридан
ПРОТИВ однозначно. Как минимум сначала нужно придумать новую систему боя. если просто убрать прослой, то будет ж...... нет не то что вы подумали :0

будет жалко напрасно потеряные армии.


Последний раз редактировалось sergio1976 Ср июл 27, 2005 13:37, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 27, 2005 13:33 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 1:48
Сообщения: 22
Кроме того, если как вреале, надо вводить усталость армии. как бы одну битву прошел вторуюю труднее, третью почтине воможно выграть. Если у противника свежие силы, а у вас прошедшие уже несколько сражений противник должен выграть.

Следующий вопрос, надо тогда ввести ветеранство или что нибудь типа того. как бы ученые войны деруться лучше новичков.

_________________
Veni, Vedi, Vici.
Psolao. СВГ ЛН.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 27, 2005 13:36 
Не в сети

Зарегистрирован: Пн июл 18, 2005 0:14
Сообщения: 5
не совсем так... когда впереди идет отряд из 10ти солдат а сзади многотысячная армия - маловероятно что артиллерийский дивизион будет палить по тех кто спереди...

Имхо лучше сделать мясной прослой - чем большее к-во юнитов в отряде тем больше врагов будет палить по отряду... Но не линейной процентовкой. :?

Что-то типа "армия состоит из боевых единиц". Каждая из боевых единиц действует как единое целое. Чем больше "размер" единицы врага- тем больший шанс что данный отряд пальнет по ним... Бонусы "ненависти" против конкретных юнитов увеличивают процентовку по этим юнитам... Тогда остается востребованным и единичный и "мясной" проклад. Причем логика не страдает: пушки палят по танках, танки погнались давить пехоту в траншеях и т.д... А кавалерия гоняется по всему полу за пьяной фашистской офицерней :D


Последний раз редактировалось Cruel Ср июл 27, 2005 13:40, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 27, 2005 13:38 
Не в сети

Зарегистрирован: Пн июл 18, 2005 0:14
Сообщения: 5
DeusXIII писал(а):
Кроме того, если как вреале, надо вводить усталость армии. как бы одну битву прошел вторуюю труднее, третью почтине воможно выграть. Если у противника свежие силы, а у вас прошедшие уже несколько сражений противник должен выграть.

Следующий вопрос, надо тогда ввести ветеранство или что нибудь типа того. как бы ученые войны деруться лучше новичков.


- первое еще худо-бедно возможно реализовать программно.
- второе: КАК считать "ветеранскость" миллиона аников к которым слили 100к свежепостроенных...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 27, 2005 13:58 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт мар 02, 2004 14:42
Сообщения: 1068
Откуда: Нарва (Эстония)
до такого мы не доживём... :shock:

_________________
tempus fugit, aeternitas manet...
[img]http://bivin.nm.ru/Pr1.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 27, 2005 14:12 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Ср июн 29, 2005 16:24
Сообщения: 61
Откуда: Северный полюс южного полярного круга
Целесообразность его существования абсолютна.
Пока не введут разведку(шпионов) полностью от него отказаться невозможно...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 27, 2005 14:13 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт мар 02, 2004 14:42
Сообщения: 1068
Откуда: Нарва (Эстония)
до шпионажа ещё как до луны... :roll:

_________________
tempus fugit, aeternitas manet...
[img]http://bivin.nm.ru/Pr1.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 27, 2005 15:00 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал

Зарегистрирован: Пн июл 26, 2004 16:58
Сообщения: 722
Как народ любит флудить и домысливать. :lol: :lol: :lol:
Чёткий ответ на чёткий вопрос - Не стоит.

Стоит поменять прослой на БОЛЕЕ СТОЯЩЕЕ, просто его отменять ни в коем случае нельзя.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 27, 2005 15:41 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 6:07
Сообщения: 896
Откуда: Урал
можно только если у каждого массового юнита будет своя сильная уязвимость которая позволит выносить большие силы малым количеством. это то что алкип обещает но бонус урона должен быть под 30-70% таким образом получим преимущество у реальных мастеров и тупой вынос продомассой с большими потерями у тех кто не хочет разбираться.

но баланс подбирать под это разрабам .... :)

+был бы еще один - может начнем строить третий левел.

_________________
Древний Эридановский псолао 8)

Мы вас везде достанем [img]http://forum.sysadmins.ru/images/smiles/84.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 27, 2005 18:53 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Пт мар 25, 2005 14:58
Сообщения: 34
Прослой лучше оставить как есть, все-таки это пошаговая стратегия.
Если ввести бонусы юнит против юнита, то как уберечь солдат от танков?
В этом случае, без шпионажа все начнут посылать разведки, этож как сфера тормозить то будет?
Если и убирать прослой, то только добавив хоть немного тактики, ту же засаду хотябы.
И то в этом случае бой будет очень похож на бой из героев меча и магии.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 27, 2005 19:03 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Ну что за люди... 10 раз уже сказали - будут бонусы юнит vs. юнит.
ЗЫ О героя лучше и не напоминайте - терпеть не могу тамошние бои.

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 28, 2005 1:59 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс дек 14, 2003 2:42
Сообщения: 3580
Откуда: Санкт-Петербург
Мне бы не хотелось этого!

_________________
[color=red]-=APEC=-[/color]
[img]http://i061.radikal.ru/0902/ed/945d23ab1422.jpg[/img]
[color=red]Истина где-то рядом![/color]
Глава NWO- Змееносец!
[color=red]this game has no end[/color]
Вы, извращенцы, такие странные (с)SERKIN74


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 28, 2005 4:53 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 6:07
Сообщения: 896
Откуда: Урал
Странно что шпионаж так сложно ввести. по сути все просто - в здание добавил кнопку с возможностью выбора координат как в военной базе. Набрал, нажал, через время появляетца что-то вроде военного лога с составом армии. Больше то и не надо. Только это очень сильно подстегнет интерес, тк подловить можно будет кого угодно, запросто обойдя большие силы противника.

_________________
Древний Эридановский псолао 8)

Мы вас везде достанем [img]http://forum.sysadmins.ru/images/smiles/84.gif[/img]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 348 сообщений ]  На страницу Пред. 14 5 6 7 824 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 104 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB