Текущее время: Пт янв 30, 2026 18:32

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 64 сообщения ]  На страницу 1 2 3 4 5 След.

Как Вы относитесь к планируемому введению потребления еды войсками?
Положительно, это добавит реализма игре 84%  84%  [ 73 ]
Все равно 16%  16%  [ 14 ]
Всего голосов: 87
Автор Сообщение
СообщениеДобавлено: Чт июн 30, 2005 15:13 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 21, 2004 10:20
Сообщения: 198
Я лично отношусь отрицательно, в отличие от траты энергии на полеты.

_________________
_______

Ухожу по английски, встретимся через вечность


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июн 30, 2005 15:18 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 22, 2004 8:57
Сообщения: 4751
Откуда: Moldova
Проголосовал, положительно!

_________________
[b]на заслуженном отдыхе.....[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июн 30, 2005 15:35 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Ср июл 21, 2004 16:25
Сообщения: 63
идея не темная... Хотя по идее логичная... бридер ведь должен кушать... Но все таки нет! У воранеров ракетная установка не должна есть (к примеру...) Нет ОТРИЦАТЕЛЬНО однозначно... Кстати по добыче хавки Лиенсу впереди... Так что эта идея изначально неравноправная... Да и вообще... ни в одной игре армия не требует ни жратвы, ни места для житья... ФАКТ!

_________________
[img]http://dj.proffice.ru/grand/ban/logos.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июн 30, 2005 15:40 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб май 07, 2005 7:49
Сообщения: 102
Откуда: г. Южно-Сахалинск
Я положительно проголосовал. понимаю. что кто играет давно тому это просто напросто не выгодно, теперь даже сто тысячные армии просто напросто не реально будет держать. А то что ракетница не ест, так она же потребляет все одно топливо, а человек который обслуживает тот же танк? одно на лицо, без этого введения так всё и останется по прежнему и будет рулить масса а не тактика.

_________________
Homo est mundi pars


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июн 30, 2005 18:20 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 22, 2004 19:54
Сообщения: 207
Положительно, но при условии разумного потребления еды.
А то ее сейчас много, а потом вдруг станет очень сильно не хватать.
В общем отличная идея. Я за.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июн 30, 2005 21:39 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 14, 2004 9:35
Сообщения: 519
Откуда: Саров
Положительно, если всё будет сбалансировано.

_________________
Я жив, он мертв, о чем нам говорить? [img]http://povry.nm.ru/armata_PDT_36.gif[/img]
[b][color=orange]Сфера Эридана[/color]:::[color=red]MilitarySTALKER[/color][color=green][World of/for Liensu][/color]:::[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 01, 2005 11:06 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Пт апр 01, 2005 6:35
Сообщения: 52
Откуда: Новосибирск
Почему бы и нет, но как говорилось здесь все должно быть сбалансировано.....

Причем не так что раз на бридера уходит 130 чел то он буде кушать в 130 раз больше чем папик, на которого уходит 1 чел.
Да и трата еды на армию должна быть небольшой что-бы можно было кормить большие массы армий без сильного ущерба для экономики


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 01, 2005 13:27 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Чт сен 09, 2004 5:27
Сообщения: 63
Я в принципе отрицательно, у нас еще планируют изменение системы боя, и еще это...

Я лично после разгрома коплю армию за закрытыми воротами, коплю долго и упорно, а мне говрят, что она должна "из -за реализма" подохнуть с голода.

(Если кому "реализм "н ужен--- можете вспомнить про анабиоз. И еще про псоланских магов)

_________
НЕТ ВВЕДЕНИЮ ПОТРЕБЛЕНИЯ ЕДЫ!!!!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 01, 2005 22:00 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт фев 15, 2005 15:46
Сообщения: 28
Я лично против потребления еды армией!!! :twisted:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 01, 2005 22:10 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт мар 24, 2005 18:56
Сообщения: 100
Если это введут то :
1) Армии будут у всех игроков не большие.
2) В военном и экономическом плане будут играть решающую роль большие альянсы (больше войск и больше бонусов к ресам).
3) Многие игроки будут практически равны между собой.
4) Вынос игрока будет проводиться только альянсовыми армиями, след. никакой самостоятельности.
5) Большая часть соты будет уходить под еду.
Вывод:
Многие игроки уйдут в большие альянсы (бонус к ресам), из этого выходит что будет много альянсов по 200 - 300 человек, а те кто захочет самостоятельной жизни через 2 месяца уйдет в большой альянс или не будет играть в эту игру, т.к его быстро занулят. Исходя из этого игроков- нейтралов практически не будет. Маленьких альянсов не будет. А через годик появятся альянсы численностью больше 1000. Тогда появится возможность строить большие армии. Но на каждой сфере будет макс. 8 альянсов.Не забывайте что еще нужно добывать кад, нану и т.д. В общем идея в каком то плане опасна и для самой игры, т.к. многие могут из-за этого бросить игру.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 01, 2005 22:14 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт мар 24, 2005 18:56
Сообщения: 100
И это поверьте еще не все минусы. :( :(


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 02, 2005 9:42 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Сб мар 26, 2005 12:11
Сообщения: 5451
Apache писал(а):
Да и вообще... ни в одной игре армия не требует ни жратвы, ни места для житья... ФАКТ!


Много стратегий как раз имеют это потребление на армию - ресурсы - возьмем тех же самых "Козаков".
Хотя по поводу онлайн-игр, этого сказать не могу, не встречались.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 02, 2005 11:01 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб май 07, 2005 7:49
Сообщения: 102
Откуда: г. Южно-Сахалинск
loco1988 писал(а):
Если это введут то :
1) Армии будут у всех игроков не большие.
2) В военном и экономическом плане будут играть решающую роль большие альянсы (больше войск и больше бонусов к ресам).
3) Многие игроки будут практически равны между собой.
4) Вынос игрока будет проводиться только альянсовыми армиями, след. никакой самостоятельности.
5) Большая часть соты будет уходить под еду.
Вывод:
Многие игроки уйдут в большие альянсы (бонус к ресам), из этого выходит что будет много альянсов по 200 - 300 человек, а те кто захочет самостоятельной жизни через 2 месяца уйдет в большой альянс или не будет играть в эту игру, т.к его быстро занулят. Исходя из этого игроков- нейтралов практически не будет. Маленьких альянсов не будет. А через годик появятся альянсы численностью больше 1000. Тогда появится возможность строить большие армии. Но на каждой сфере будет макс. 8 альянсов.Не забывайте что еще нужно добывать кад, нану и т.д. В общем идея в каком то плане опасна и для самой игры, т.к. многие могут из-за этого бросить игру.


Сплошное нытьё. во первых мы до конца не знаем что будет со стратегией войны. во вторых ты забыл про апкип, чтобы послать такую армию нужно столько ресурсов а в частности еда и стат, что они не окупяться даже за счёт ограбления соты, а есчё и потери войск при нападение, тоесть война просто экономически не выгодна. А по сему всё то что ты сказал буде в точности до наоборот. это усилит нейтрала, что и хотят сделать разработчики, если ты не знаешь то сейчас нейтралом быть оч. тяжело. Во всём этом один только минус, старым игрокам с их лимонными армиями.

_________________
Homo est mundi pars


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 02, 2005 12:12 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт мар 24, 2005 18:56
Сообщения: 100
Цитата:

а есчё и потери войск при нападение, тоесть война просто экономически не выгодна. А по сему всё то что ты сказал буде в точности до наоборот. это усилит нейтрала, что и хотят сделать разработчики, если ты не знаешь то сейчас нейтралом быть оч. тяжело. Во всём этом один только минус, старым игрокам с их лимонными армиями.


Я тебя не понимаю. Какой будет плюс нейтралу? Если ясно что у членов альянса будет большой бонус к ресам, след. у них ситуация выглядит на много предпочтительней, чем у нейтралов. Нейтралу будет просто не по силам тегаться с игроком, который состоит в альянсе, т.к. у нейтрала будет армия меньше. Если я чего-то не понимаю, то пожалуйста объясните мне?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 02, 2005 13:07 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб май 07, 2005 7:49
Сообщения: 102
Откуда: г. Южно-Сахалинск
первое то что тактика боя до сих пор не ясна, так что утверждать что чем больше юнитов тем армия мощнее рано, ибо там на альфе у мя было 1000 юнитов а армия уже в пять звёзд. второе даже если у тебя ресурсы позволяют держать армию ну допустим в 40 тыс юнитов, любых при чём скорей всего разных уровней и в разном соотношении, ты попросту не сможешь их скопом отправить. а если отправишь то только для того чтоб проучить кого нить и в ущерб себе( не факт что ты пограбишь соту, особенно если это активный игрок, и он поросту спрячет ресы, таким обрахом можно даже не воевать а быть в выигреше ) третье...нейтрал конечно же не будет иметь такие бонусы..как в але...но не во всех алах бонус большой...это я думаю исключение....но от сюда как и обычно ничего не поменялось....что нейтрал не полезит на альянс...а разве должно быть наоборот? это по меньшей мере глупо чтоб один человек смог завалить альянс каким бы он не был. с этих всех нововведений живучесть нейтрала возрастёт, а альянсу больше гимору. Нейтрал в принципе реально сможет держать армию которая сможет сдержать любой натиск, за один раз.

_________________
Homo est mundi pars


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 64 сообщения ]  На страницу 1 2 3 4 5 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 94 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB