Текущее время: Пн фев 16, 2026 11:32

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 30 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2

Ваше мнение по 2м изменениям (Времяполета и Мелсиону)?
Опрос закончился Ср июн 15, 2005 12:16
Все равно 50%  50%  [ 3 ]
Все равно 50%  50%  [ 3 ]
Всего голосов: 6
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб май 07, 2005 3:21 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс дек 05, 2004 11:57
Сообщения: 498
Откуда: Полярный круг
Пожалуй я тоже выскажусь.Все равно как ни крути общий рейтинг состоит из всех номинаций (армия,строительство,археология,наука)Сделать долю,последних трех
менее значимой в общем рейтинге действительно стоит.А в первую очередь-доводить до ума боевой рейтинг.Многим непонятно,как на третий день игры-отправив 100 юнитов
первого уровня и потеряв 15 юнитов получаешь 1 очко опыта,а на 8й-9й хоронишь противнику 3-4тыс аников и получаешь 20 очков опыта??Такое не лезет ни в одни ворота.Зачем выдумывать велосипед-есть продовый эквивалент каждого юнита,отсюда и плясать.Чем больше мяса нашинковал-тем выше рейтинг.
И все турниры надо начинать на Мельсионе и кольцо действительно должно быть кольцом,а не огрызком на кольце
С уважением D_warf

_________________
Свет в конце туннеля есть,но туннель ... не кончается....(с) Р.Зеленая
Редактировано Администрацией


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб май 07, 2005 7:30 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 07, 2004 13:34
Сообщения: 40
Прошу отнестись к моему мнению снисходительно, если в чем то оно покажется вам
нелепым.
-----------
1. Самое главное - это интерес.
Исходя из этого попробуем сделать вывод, а именно, что он у всех разный.
Кто то любит археологию, кто то очкастых(ученых), а иные отстраивают только армию.
Некоторые игроки развиваются без боев, а иные жертвую общим рейтом, ведут
непрерывные атаки.

Резюме первое.
Следует оставить и археологию, и науку, и военный рейтинг. Не следует это понимать,
что по каждой из этих категорий надо устанавливать призы. Просто желательно для
игрока оставить выбор, развиваться в том или ином направлении...

2.Интерес - это процесс игры и ее результат.
2.1. Процесс игры.
Выделим несколько направлений этого процесса. Первые ставят ударение на отстройку
большой армии и в последующим опираются на ее мощь. Вторые достигают своих результатов
путем развития науки на определенном этапе. Третьи, достигнув определенного рубежа,
отдают предпочтение археологии. Четвертые, держат в напряжении своих соседей, с самого
начала ведя непрерывные атаки. У пятых свои путь...
Остановимся на пятом пути так называемого процесса - пути к Мельсиону. Некоторые, достигнув
определенного рубежа в науке, теряют к ней интерес. Необходимо сделать так, чтобы передовые
ученые УСПЕВАЛИ РЕАЛЬНО достигнуть Мельсиона. Тогда стратегии отстройки большой армии будет
реальный противовес, а именно, ставка на развитие науки. Допустимо увеличить скорость до 8 раз
или продолжительность турнира до 11-12 дней.
2.2. Результат игры.
Одназначно, что результат игры должен быть ЕДИНЫМ.
Не следует выделять призовые категории по науке, археологии или боевому опыту. Далее мы должны
ответить себе на вопрос, нужны ли нам острые ощущения. Думаю, что острота борьбы придется нам
по вкусу.
Итак, поступает предложение.
_____________________________
Результат игры подводить по боевому рейтингу. Боевой рейтинг - это
совокупность двух компонтов, а именно, боевого опыта и общего развития экономики (общий рейтинг).
Возможно, подойдет вариант соотношения 1:1, если числа боевого опыта сделать того же разряда, что
и общего. Например, я на гидре достиг 250 едениц боевого опыта и имел 1 000 000 едениц общего рейтинга.
Увеличиваем разряд боевого опыта с 250 ед. до 1 000 000 ед., т.е. в 4 000 раз. Тогда боевой рейтинг
считается по схеме R=(250*4000+1000000)/2 и R= 1 000 000 ед.
Подведение итогов по подобной схеме поможет решить очень важную проблему. Разница прибывания в игре
при ОТКРЫТЫХ воротах, у игроков с меньшими возможностями нахождения в сфере и с большими, будет минимизирована.
Игрок, имеющий возможность постоянно висеть в сфере при открытых воротах, несомненно будет вынужден
вести бои с такими же игроками, теряя при этом часть армии, т.е. пожирать сам себя...
Игрок будет вынужден ловировать между тактикой "постоянной открытости" и "периодической открытости"
уравниваясь с игроками, которые не уступают в мастерстве, но имеют ограничения во времени.

Резюме второе.
Мельсион должен быть достигнут и рейтинг должен включать в себя два компонента, как боевой опыт,
так и общий рейтинг.
Данную схему можно будет вывести только на основании опыта, практики. Следовательно, на Гидре-4,
следует установить две призовые ветки. Первая - это используемая на гидре-3. Вторая, как эксперементальная,
по новой схеме. Призы устанавливаются одинаковые по обоим веткам. Эксперементаторы должны быть
вознаграждены, ибо пробивают дорогу к лучшему, которое мы увидим, если будем искать...
==============================================================================================================
Я,bataleon, достигнув на 2-ой день гидры-3 двеннадцатой позиции, пожертвовал общим рейтингом и попытался
провести экперемент на предмет смешения двух компонетов, боевого опыта и общего рейтинга, завершив гидру-3
на 60 месте и имея 5-6 место по боевому опыту...
Моя схема R=(250*4000+1000000)/2 является больше отражением интуиции, чем строго расчета, но думаю, что она
не лишена смысла.
==============================================================================================================
P.S.
Оставить три кольца плюс мельсион с одной колонией, до которой можно только успеть до лететь,но не отстраивать.
Время полетов между кольцами сократить до миниума.

Участник Гидры-1 и Гидры-3.

_________________
[color=green]Первый житель Персея[/color]
[color=red][b][ImP][/color][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб май 07, 2005 10:00 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 04, 2003 22:16
Сообщения: 510
Откуда: из дома )))
chech писал(а):
2TomoGavk
Чего же ты в таком подвале общего рейта если у тя руки такие ровные? Накопал бы башню огромных и выйграл чисто за счет артов! И насмешил - правило прибытия архофф...типа, как их встретить, или как арты у них отобрать?.... реально детский сад, боже мой..


блин ну вот что такое писать-то?
в предпоследние день потерял армии на 3КК прода и что мои комплексные и АА помогли мне тебя обогнать? нет не помогли.....
без потери армии да я бы обошол тебя но у меня и сотиков вообще не было
так что арты это так..... и кстати АА у меня был всего лишь крупный.... а у народа и большие и огромные АА были и не помогло им это .... так что ......
но ВЕС самих артов надо уменьшить с этим я согласен ....

_________________
[img]http://img230.imageshack.us/img230/7779/logos1sz6.jpg[/img]

Лишь тот, кто ничего не стоит, не имеет врагов.

Facta sunt potentiora verbis (Дела сильнее слов (лат))

Когда власть любви, превзойдет любовь к власти, настанет мир на земле.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб май 07, 2005 11:01 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср ноя 26, 2003 4:21
Сообщения: 536
Откуда: SPb
WiseMan писал(а):
chech писал(а):
2TomoGavk
Чего же ты в таком подвале общего рейта если у тя руки такие ровные? Накопал бы башню огромных и выйграл чисто за счет артов! И насмешил - правило прибытия архофф...типа, как их встретить, или как арты у них отобрать?.... реально детский сад, боже мой..


блин ну вот что такое писать-то?
в предпоследние день потерял армии на 3КК прода и что мои комплексные и АА помогли мне тебя обогнать? нет не помогли.....
без потери армии да я бы обошол тебя но у меня и сотиков вообще не было
так что арты это так..... и кстати АА у меня был всего лишь крупный.... а у народа и большие и огромные АА были и не помогло им это .... так что ......
но ВЕС самих артов надо уменьшить с этим я согласен ....


chech ну е мае чего я в подвале общего
потомучто на строительство забил на науку забил и армия не самая большая а по археологии можно выиграть тока если ты находиш 2-3 огромных АА и инкто больше их не находит
вобщем не знаеш не пиши , АА у меня средний только нашелся но по общей сумме я накопал ровно столькоже скока во втором турнире и там занял с этой суммой 2е место по архам
посмотрим что тут будет

to godnestor выпей йаду :wink:

_________________
Мастер Кот


Последний раз редактировалось TomoGavk Сб май 07, 2005 11:26, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб май 07, 2005 11:11 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Вс янв 09, 2005 18:08
Сообщения: 314
Откуда: :адуктО
2 tomogavk
Что ты так гордишься знанием алгоритма архов? может, тебя просто создатели мира по этому поводу просветили, а своим умом дойти и не пытался

_________________
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=107447][color=Black]Вступить в альянс TEMPLE[/color][/url]
[img]http://www.shk24.jino-net.ru/images/other/podpisgodnestor.gif[/img]
[b]Паладин братства TEMPLE[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб май 07, 2005 12:31 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт ноя 20, 2003 17:13
Сообщения: 136
Откуда: МИНСК
WiseMan писал(а):
в предпоследние день потерял армии на 3КК прода и что мои комплексные и АА помогли мне тебя обогнать? нет не помогли.....
без потери армии да я бы обошол тебя но у меня и сотиков вообще не было
так что арты это так..... и кстати АА у меня был всего лишь крупный.... а у народа и большие и огромные АА были и не помогло им это .... так что ......
но ВЕС самих артов надо уменьшить с этим я согласен ....


Вообщем, нечего тут думать - отрубаем нейтрал и все!
А боевой рейт нужно считать в линейной зависимости от стоимости убитых тобой юнитов с поравкой на то, где они были убиты: дома или на выезде.
2Wiseman
если б я армию не терял, я б выиграл турнир с отрывом не меньшим 0.5м...Из пресутсвующих тут, можеш у Томогавка спросить скока он мне убил в предпоследний день, прилетел волнами с Ворании - явно выполняя чей-то заказ (ИМХО)...Надо же так повезло еще по двум армиям ударил...И 3кк, которые тебе убил Китяра - это еще не самое страшное.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб май 07, 2005 12:52 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср ноя 26, 2003 4:21
Сообщения: 536
Откуда: SPb
chech писал(а):
WiseMan писал(а):
в предпоследние день потерял армии на 3КК прода и что мои комплексные и АА помогли мне тебя обогнать? нет не помогли.....
без потери армии да я бы обошол тебя но у меня и сотиков вообще не было
так что арты это так..... и кстати АА у меня был всего лишь крупный.... а у народа и большие и огромные АА были и не помогло им это .... так что ......
но ВЕС самих артов надо уменьшить с этим я согласен ....


Вообщем, нечего тут думать - отрубаем нейтрал и все!
А боевой рейт нужно считать в линейной зависимости от стоимости убитых тобой юнитов с поравкой на то, где они были убиты: дома или на выезде.
2Wiseman
если б я армию не терял, я б выиграл турнир с отрывом не меньшим 0.5м...Из пресутсвующих тут, можеш у Томогавка спросить скока он мне убил в предпоследний день, прилетел волнами с Ворании - явно выполняя чей-то заказ (ИМХО)...Надо же так повезло еще по двум армиям ударил...И 3кк, которые тебе убил Китяра - это еще не самое страшное.


наглая провокация
я за ресами летел :D
и если ты армию не убрал, ну чтож неповезло обоим :wink:

_________________
Мастер Кот


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб май 07, 2005 14:18 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Ср июл 21, 2004 17:04
Сообщения: 388
Могу сказать своё мнение насчёт науки, стройки и археологии. Археология это конечно удача во многом, но вот наука, я бы не сказал так, чтобы выиграть науку, надо развиваться по другому практически и суть не только в том, что надо не пропустить следующую, а обеспечить непрерывный поток учёных в первые 2 дня особенно, и борьба за науку полностью исключает борьбу за стройку например и как следствие, падение общего рейта, так как не сносить же центры, а их много достаточно. Стройка тоже очевидный процесс, гораздо более даже, чем наука, потому что стройка от старта не зависит. И вообще, что щас отражает сила армии? Да ничего по сути, просто чел награбил низкорейтовых или отсутствующих по самые не хочу, ну и в чём фишка? В отсылке армий что ли на грабёж? Так это тоже просто, вобщем нет главного, борьбы армий друг с другом, она просто не выгодна, и основная проблема именно в том, что равные армии по сути зануляются в боях друг с другом, а боевой рейт никак не сказывается на общем

И ещё, чем больше номинаций, тем больше людей могут за них бороться и их участие во многом этим и определяется, а при одной номинации, многие даже играть не будут, если ещё учесть сколько сил это отнимает и времени, плюс просто нет уверенности, что рейты подобно боевому не набиваются специально.

Какой бы очевидной и простой с виду не была номинация, выиграть её очень даже не просто, потому что многие делают похоже и всё решают уже нюансы. По моему стоит отмечать тех, кто делает это лучше других, конкуренция за номинации мощная идёт щас.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб май 07, 2005 15:12 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 22:44
Сообщения: 1984
Откуда: Бермудский Шестиугольник (7-ой комплекс Лисяндрии)
Это все конечно хорошо)))...но долго нам еще результатов ждать?))))

_________________
[img]http://img136.imageshack.us/img136/6857/syn9sk3.jpg[/img]
Цена свободы - вечная бдительность (с) ...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб май 07, 2005 21:32 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19
Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
Результаты будут сразу после празников.

Просим Вас немного подождать. За неделю мы закончили проверку. Но судьи тоже люди :-)

_________________
"He was the perfect weapon until he became the target"

(с) Taglines for The Bourne Identity


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб май 14, 2005 16:47 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 21, 2004 14:58
Сообщения: 344
Откуда: Украина
Если отменять номинации наука и архиология то нужно отменять и номинацию в строительстве ведь по суте в этой номинации идет броьба за то кто больше построит источников!

_________________
скупляю рыцарей большими партиями


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб май 14, 2005 20:29 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 08, 2004 15:23
Сообщения: 886
Откуда: 1337 имперский сектор, планета Земля
Отмените науку) строительство , археологию и военный рейтинг(уже отменен)


Остаеться что? правильно армия)) сидим копим??? а может сразу в крестики нолики рубаться?

Давайте оставим эти споры)) стройте источники ) только вот псолы с нанкой всеравно обгонят) наука за воранами))
а вообще если уж так принцыпиально) давайте каждой рассе по призам за науку+
каждой за строительство.науку я считаю надо не парясь рассчитывать как предложил QTF - человекочас.
Археология чтоб не париться (отрубить аловые) и считать только сотовые и локалки по принципу 1 фиолетовая ( кто скока наскреб))неважно какая) и так далее))
насколько я сужу по обычной игре ооочень часто бывает что приносят огр локалки а сотовые крохи а потом наоборот) тоесть как то варьируеться все)
Строительство (тут у кого какие предложения) но я думаю все просто :
соотношение добытого и используемого ))) тоесть добывает ктото 5 к чегото а тратит 5к0 у него 100% а другого реса(енергии добывает 200к а тратит 5 к) тобишь 5 %
и выходит суммарно у него использование ресов 52.5% тобишь строительный перемнож на коэф0 и получим))




На самом же деле мы тут можем долго говорить что да как а на деле вышло белиберда(((
опракинули нас с рейтингом ( вот и отменить хотят (

Решение просто :
Сделатиь подщет проще и открытым , и сделать больше номинаций 0 чтоб победителей больше было) всеравно самое почетное место в общей категории займет достойный) а остальные не дадут загнуться турниру в середине . когда разделилось все на тех кто бросил и тех кто переживал за армию) :lol:

_________________
Мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус)))
Мужик не кактус, ему пить надо.

Феникс: [PR] - [SNIRF]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс май 15, 2005 9:46 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт ноя 20, 2003 17:13
Сообщения: 136
Откуда: МИНСК
Едиственно, что в этой игре ценится это армия....и какие архи и наука? Тем паче в турнирах эту всю ерунду надо отрубать!!! мы ж не в симсити тут играем!! Подумайте сами - всё что мы делаем, када развиваемся - это для увеличения армии...и все!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс май 15, 2005 13:16 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт ноя 20, 2003 9:46
Сообщения: 87
chech писал(а):
Едиственно, что в этой игре ценится это армия....и какие архи и наука? Тем паче в турнирах эту всю ерунду надо отрубать!!! мы ж не в симсити тут играем!! Подумайте сами - всё что мы делаем, када развиваемся - это для увеличения армии...и все!


Истину глаголишь!!

Только вот одно НО

Сидеть и трястись над армией это военная стратегия или милитаризированное симсити :?: :?: :?: :!: :!: :!:

архи - наука - ресы
||
\/
армия
||
\/
А что дальше?

По моему мнению должен быть бой-адреналин-удовольствие-награждение

И вот пока этого "А что дальше?" нету и архи и наука и строительство имеют право на жизнь а иначе получается гонка вооружений времен железного занавеса.

Выдержка из анекдота:
"
- У нас в сибири нашли заброшеный склад так там 10 ядерных боеголовок;
- Да. Русская безолаберность погубит Америку.
"

А как только появится это пресловутое "А что дальше?" (во всех своих проявлениях и с заслуженными наградами) (да прибудет с админами и програмерами сила закончить начатое :) ) данный топик можно закрывать т.к. необходимость в нем отпадет.

А пока при всем богатстве выбора другой альтернативы нет.

И молодца разрабы что командный перенесли даешь новый бой! даешь турнир по новым правилам! (землю крестьянам, фабрики рабочим).

_________________
Сфера Ориона - [ООН]

[url=http://vsdi.net/count][img]http://vsdi.net/count/baby/i/meter-ru17957.png[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс май 15, 2005 15:12 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 08, 2004 15:23
Сообщения: 886
Откуда: 1337 имперский сектор, планета Земля
Вручать призы в военной каиегории за:
1)Самое кровавое побоище.
2)за самый большой урон(в продовом эквиваленте)(потерял 1кк прода , противник 17кк)
3)За самую большую армию (при условии сражения минимум в 2 раунда)(чтобы не копили на соте, а воевали)
4)утешительный - самому проигравшемуся игроку) :lol:

_________________
Мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус)))
Мужик не кактус, ему пить надо.

Феникс: [PR] - [SNIRF]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 30 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 58 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB