Зарегистрирован: Вс май 01, 2005 17:08 Сообщения: 1218
Откуда: Севастополь
Цитата:
Цитата:
А теперь представь сколько мультов трупов переедет на волк с форсом полученным на халяву??? тут даже строится не надо, главное дожить...
Есть очень мудрая пословица.. " Что у кого болит тот о том и говорит". Да привяжите вы форс к игроку , в конце то концов! И не будет не каких мультов! пусть продажа присвоенного форса будет невозможной! Только свех этого порога можно продать!
А теперь представь сколько мультов трупов переедет на волк с форсом полученным на халяву??? тут даже строится не надо, главное дожить...
Есть очень мудрая пословица.. " Что у кого болит тот о том и говорит". Да привяжите вы форс к игроку , в конце то концов! И не будет не каких мультов! пусть продажа присвоенного форса будет невозможной! Только свех этого порога можно продать!
проще сказать, чем реализовать....
Присваивать не форс а Армию! Так как она в основе для защиты но можно и напасть с ее помощью и армию эту нельзя переформировать. не продать. грубо говоря это юнит с определенными параметрами!
_________________ -"Один за всех и все за одного!" Хороший девиз, а главное к месту!
Присваивать не форс а Армию! Так как она в основе для защиты но можно и напасть с ее помощью и армию эту нельзя переформировать. не продать. грубо говоря это юнит с определенными параметрами!
А чем отличается форс от армии? Стен очь прошу, думай вначале перед тем как говорить...
_________________ Орион: АРЕС
Змея: SON
Волк: Бушидо
В конце концов народы бывают тем, чем сделало их правительство.(с) Г.Рейналь.
Жить надо так, что бы тебя помнили и сволочи. (Ф. Раневская)
Присваивать не форс а Армию! Так как она в основе для защиты но можно и напасть с ее помощью и армию эту нельзя переформировать. не продать. грубо говоря это юнит с определенными параметрами!
А чем отличается форс от армии? Стен очь прошу, думай вначале перед тем как говорить...
Тем что привязать единички нельзя.. а армию можно.(даже вписав в ее название имя владельца!)
если я правильно понимаю юнит это объект с параметрами Const. А армия нет.
_________________ -"Один за всех и все за одного!" Хороший девиз, а главное к месту!
Последний раз редактировалось Stenfer Пт июн 01, 2012 23:40, всего редактировалось 1 раз.
Присваивать не форс а Армию! Так как она в основе для защиты но можно и напасть с ее помощью и армию эту нельзя переформировать. не продать. грубо говоря это юнит с определенными параметрами!
А чем отличается форс от армии? Стен очь прошу, думай вначале перед тем как говорить...
Тем что привязать единички нельзя.. а армию можно.(даже вписав в ее название имя владельца!)
Ет как, не убиваемую чтоль?
_________________ Орион: АРЕС
Змея: SON
Волк: Бушидо
В конце концов народы бывают тем, чем сделало их правительство.(с) Г.Рейналь.
Жить надо так, что бы тебя помнили и сволочи. (Ф. Раневская)
надеюсь толкатели идей отчетливо понимают, какие изменения в структуре БД на действующих мирах предстоит сделать по предложениям? А на счет "бизнес-логики" сервера никто не задумывался? опирайтесь на реалии, и старайтесь понимать, что никто не будет вносить существенных изменений ради миров-приемок.
Именную и убиваемую)))
То есть каждого юнита после отстройки подписывать?
Ну чего непонятного? есть класс в нем объекты. часть умерло класс изменился в параметрах. Я программирование поверхностно знаю. Вопрос можно ли такой класс создать с нерабочими функциями переправить чтоб от туда юнитов во внутреннюю нельзя было.
_________________ -"Один за всех и все за одного!" Хороший девиз, а главное к месту!
Ну чего непонятного? есть класс в нем объекты. часть умерло класс изменился в параметрах. Я программирование поверхностно знаю.
Я его воще не знаю, иной профессии и что? Мы тут собрались по иной причине, игра в которую играем создана....
Вопрос стоит в том, что установленная Дадой цифра ни в какие ворота не идет с реальностью нахождения в мире приемки... перестань придумывать паровоз, он уже создан.. Все что ты предлагаешь говорит о не понимании основ игры увы, извини но это так(
_________________ Орион: АРЕС
Змея: SON
Волк: Бушидо
В конце концов народы бывают тем, чем сделало их правительство.(с) Г.Рейналь.
Жить надо так, что бы тебя помнили и сволочи. (Ф. Раневская)
Вообще странная тема, все громко спорят о том что и как забывая о главном. Миры приемок созданы для приема новичка в игру. Для быстрого понимания ими игры и плавного входа в нее... Давайте все таки исходить из этого, это и только это тут главное!!! И раз уж нам дана и мы с этим согласились игра "сделай сам" то пожалуйста давайте помнить о том, нам всем нужны новые люди в игре... Мы живем не в каменном веке, где нет альтернативы игре, их тысячи сейчас. Наша задача удержать тут а мы отталкиваем их усердно оставляя о себе плохую память...
_________________ Орион: АРЕС
Змея: SON
Волк: Бушидо
В конце концов народы бывают тем, чем сделало их правительство.(с) Г.Рейналь.
Жить надо так, что бы тебя помнили и сволочи. (Ф. Раневская)
Вопрос стоит в том, что установленная Дадой цифра ни в какие ворота не идет с реальностью нахождения в мире приемки... (
Если прекратишь себе форс отстраивать то и эта цифра нормальной покажется! зачем тебе на Стреле форс большого размера? Объясни!
Так как приходится гнаться за Вами по форсу мне как новичку некогда наукой заниматься! А переезд не за горами! 1,5ккк за глаза!
_________________ -"Один за всех и все за одного!" Хороший девиз, а главное к месту!
Вопрос стоит в том, что установленная Дадой цифра ни в какие ворота не идет с реальностью нахождения в мире приемки... (
Если прекратишь себе форс отстраивать то и эта цифра нормальной покажется! зачем тебе на Стреле форс большого размера? Объясни!
Так как приходится гнаться за Вами по форсу мне как новичку некогда наукой заниматься! А переезд не за горами! 1,5ккк за глаза!
Хммм, а давай ка вспомним зачем в этой игрушке форс и почему его должно быть больше???
не то обсуждаете не те проблемы!!!
_________________ Орион: АРЕС
Змея: SON
Волк: Бушидо
В конце концов народы бывают тем, чем сделало их правительство.(с) Г.Рейналь.
Жить надо так, что бы тебя помнили и сволочи. (Ф. Раневская)
Решение давным давно озвучено - запретить торговлю форсом в приемках. Нет же - нравится комуто все через одно место делать...
_________________ "забудьте про честно-нечестно - это игра такая" (с) dada
"в классику мы привлекли в 3 раза меньше игроков в 2010 году, чем в 2006 году, а заработали в 4,5 раза больше... и считаем это правильным" (с) dada
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 39 гостей
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения