Текущее время: Пт апр 26, 2024 8:08

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 119 сообщений ]  На страницу Пред. 14 5 6 7 8 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 16, 2008 22:04 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 27, 2006 22:13
Сообщения: 2467
Откуда: SPb
Цитата:
- Добавлена возможность слить армии защиты в выводе в одну
Имхо сделано не удачно, потому как если армий дофига, то парсер, при симуляции, впадает в ступор на долго... было бы лучше еслиб армии сливались уже после нажатия кнопочки "готово" на вкладке "парсер логов", чтоб уже в окне симулятора была 1 армия... вот...

_________________
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=183153][img]http://dsatlanta.org.ru/atlanta_80.gif[/img][/url]
Любимая жена - skomarova2


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 17, 2008 10:42 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 29, 2006 11:54
Сообщения: 695
Откуда: Омск
Цитата:
Цитата:
- Добавлена возможность слить армии защиты в выводе в одну
Имхо сделано не удачно, потому как если армий дофига, то парсер, при симуляции, впадает в ступор на долго... было бы лучше еслиб армии сливались уже после нажатия кнопочки "готово" на вкладке "парсер логов", чтоб уже в окне симулятора была 1 армия... вот...
Да, эту фичу я ввёл без оптимизации... Как будет время покопаться в коде - перепишу. Сейчас не до копания :lol: Учёба, амур, работа... :wink:

_________________
[img]http://starwarriors.org.ru/sw_banner.jpg[/img]
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=166103][b]Присоединяйся![/b] (только для лиенсу)[/url]
[i]Жизнь скучна, когда нет сражений и побед...[/i]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 24, 2008 14:20 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 15, 2006 12:31
Сообщения: 796
Откуда: Уже ниоткуда...
Еще бы не мешало сделать что нибудь с получением минусовых величин при симуляции, а то выходит что враг мне еще должен окажется)))

_________________
Dream Worker - труженник мечты.
Не стреляйте в пианиста он играет как умеет.
===============================
[b]Всех желающих вступить в альянс МПСЛ просим [u][url=http://mpsl.ucoz.com/]СЮДА[/url][/u].[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: квестовые юниты
СообщениеДобавлено: Вс мар 09, 2008 20:27 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт окт 05, 2004 18:53
Сообщения: 199
А как прикрутить к симулятору этой проги, юнитов типа Деда Мороза, Снегурочка и т.д.

_________________
Доктор Айболит и академик Павлов оба любили животных, но поразному .............


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июн 20, 2008 0:36 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 15, 2006 12:31
Сообщения: 796
Откуда: Уже ниоткуда...
АУ... где же ты великий создатель???
После одного из последних апкипов вместо запятых разряды в числах теперь разделяются пробелами... и теперь невозможно посчитать вывоз ресов...

_________________
Dream Worker - труженник мечты.
Не стреляйте в пианиста он играет как умеет.
===============================
[b]Всех желающих вступить в альянс МПСЛ просим [u][url=http://mpsl.ucoz.com/]СЮДА[/url][/u].[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс июл 06, 2008 21:50 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 29, 2006 11:54
Сообщения: 695
Откуда: Омск
После огромного перерыва таки пнули меня поправить баг с расчётом ресов(поменяли запятую на пробел).

Новая версия 1.0.0.14
- Поправлен расчёт привоза ресурсов с сот(запятая изменена на пробел)

Ссылка та же - http://starwarriors.org.ru/swparser.exe
Также можно зайти в программу - Настройки - Обновление - Обновить программу.

P.S. Если есть желающие помочь в написании SWParser 2 - прошу в аську, обсудим детали :) Один врядли потяну.

_________________
[img]http://starwarriors.org.ru/sw_banner.jpg[/img]
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=166103][b]Присоединяйся![/b] (только для лиенсу)[/url]
[i]Жизнь скучна, когда нет сражений и побед...[/i]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 08, 2008 12:13 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 12:25
Сообщения: 15
Классная прога, автор молодец!
Знакомых сферщиков секущих в программировании проинформирую насчет второй версии :wink:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт авг 14, 2008 0:40 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 29, 2006 12:36
Сообщения: 1012
Откуда: Kiev
1)при симуляции с несколькими армиями в защите, урон считается оборон юнитам не правильно...

например если в защите не одна армия а две, то каждый юнит получает двойной урон, три тройной и тд.. собсно невозможно считать логи с подмогой и динампрослоем..

2) я не нашёл фишки чтоб в определённое время набор артов сменять, тоже очень важный момент..

очень хотелось бы чтоб эти моменты заработали, а без первого он в принципе не работает так сказать.. :(

p.s. наскоко я понял ты её на .Нете писал, на чём именно??

p.p.s пункт первый считал если армы прилетают на начало.. если арма прилетает с прослоем к примеру на восьмой раунд, то все раунды со всеми волнами для защиты считается почемуто как будто там вставлен прослой, тоесть фактически урон меньше раз в 10..
тоесть урона этот форс не проносит и не получает, но урон по защите считается как будто эта арма всё время есть..

_________________
[img]http://cs1586.vkontakte.ru/u598022/31763288/x_ba0cb039.jpg[/img]

Лучше проиграть со своими, чем выиграть с чужими, ибо не истинна та победа, которая добыта чужим оружием.
__
Если ты споришь с идиотом,вероятно тоже самое делает и он.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн авг 25, 2008 17:18 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 12:25
Сообщения: 15
Заметил баг 14-й версии, при подсчете вывезенных ресов прога не считает уже прибывшие армы. Вот:

Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб авг 30, 2008 10:08 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 15, 2006 12:31
Сообщения: 796
Откуда: Уже ниоткуда...
Согласен, очень хочется чтоб этот баг подлатали.

_________________
Dream Worker - труженник мечты.
Не стреляйте в пианиста он играет как умеет.
===============================
[b]Всех желающих вступить в альянс МПСЛ просим [u][url=http://mpsl.ucoz.com/]СЮДА[/url][/u].[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн янв 05, 2009 17:37 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 29, 2006 11:54
Сообщения: 695
Откуда: Омск
Свершилось!
Я решил в одиночку осилить SWParser 2. Он будет написан на C#, и будет, по крайней мере внутренне, удобнее.
Сейчас во всю идёт работа над парсером логов. Упор сделан на сохранение функционала при увеличении скорости на порядок.

Желающие помочь развитию отписывайтесь здесь или в приват, пожалуйста.

PS. Естественно, новые реалии сферы будут учтены.

_________________
[img]http://starwarriors.org.ru/sw_banner.jpg[/img]
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=166103][b]Присоединяйся![/b] (только для лиенсу)[/url]
[i]Жизнь скучна, когда нет сражений и побед...[/i]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 14, 2009 13:02 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб ноя 13, 2004 22:32
Сообщения: 1000
Откуда: Пегас
И когда намечается прессрелиз данного продукта?

_________________
[b]Чужая душа потёмки, а своя полный мрак... [/b]

[b]Торговый код 77 нанокристаллов[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 14, 2009 13:07 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 29, 2006 11:54
Сообщения: 695
Откуда: Омск
Цитата:
И когда намечается прессрелиз данного продукта?
Релиз нескоро. Первая альфа-версия появится, видимо, через недельку. Затем ещё месяц-полтора до беты, а там и до релиза недалеко :D

_________________
[img]http://starwarriors.org.ru/sw_banner.jpg[/img]
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=166103][b]Присоединяйся![/b] (только для лиенсу)[/url]
[i]Жизнь скучна, когда нет сражений и побед...[/i]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 14, 2009 20:41 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн ноя 03, 2008 20:50
Сообщения: 327
Замечательная вещь!!!!!!!!!!!!! Но почему-то не считается вывоз ресов.... Копирую из красной кнопки, нажимаю на надпись и... тишина.....


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 14, 2009 20:46 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 29, 2006 11:54
Сообщения: 695
Откуда: Омск
deBelvil, эта функция создавалась в стародавние времена, когда красная кнопка была ещё другой, поэтому и не считает.

_________________
[img]http://starwarriors.org.ru/sw_banner.jpg[/img]
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=166103][b]Присоединяйся![/b] (только для лиенсу)[/url]
[i]Жизнь скучна, когда нет сражений и побед...[/i]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 119 сообщений ]  На страницу Пред. 14 5 6 7 8 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 163 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB