Текущее время: Вс июл 20, 2025 23:22

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 80 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 6 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср апр 02, 2008 9:33 
Не в сети
Хранитель всея Cфер
Хранитель всея Cфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43
Сообщения: 16655
Цитата:
За последние 4-и месяца ввели кучу новых юнитоф,
по слухам у некоторых игроков стало 8 новых 16-ти битных,
угловатых (ностальгических по ДЕНДИ) юнитов,
может это новый квет? Кто быстрей завалит санитарку дед или рабочий.
Или студентка должна всем вколоть, чтоб…..
Ну вощем когда квест?
квест? ну для меня квест каждый день начинается - как мне коллектив прокормить честной игрой )

_________________
без подписи


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср апр 02, 2008 9:38 
Не в сети
Хранитель всея Cфер
Хранитель всея Cфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43
Сообщения: 16655
Цитата:
А можно несколько проокационный вопрос?
Все эти скажки.... бррр... фантастику мы слышим очень давно....по конкретней пожалуйста - когда?
- когда шпионаж?
- когда изменения в системе боя?
- когда бонусы атакеру?
- когда регрессию бонусов альянсам?
- когда....?
- когда....?
- когда....?
Шпионаж, ну собственно наверно в апреле будет в Волке. волчата хотели стресса - гарантирую, что такого стресса они ещё в глаза не видели

изменения в системе боя мелкие настроечные идут на альфе - сумки будут оставатся и без прикрытия, всякие другие шлифовки..в том числе фигово будет тем, кто оставил на соте много армий стоять а не слил их в одну

бонусу атакерам - это фичи аватара, генералов. будем обсуждать после принятия шпионажа. пока врать про эти фичи не хочется.

альянсы в плане производства придеться действительно ущемить. скорее всего просто тупейшей но эффективным методом - ограничением числа мемберов.
придеться делиться на дочернии альянсы, это снизит бонус

_________________
без подписи


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср апр 02, 2008 9:39 
Не в сети
Хранитель всея Cфер
Хранитель всея Cфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43
Сообщения: 16655
ну всё я уже чувствую начал серьезно отвечать, значит 1 апреля кончилось.

на сим закрываем первоапрельскую темку. :wink:

_________________
без подписи


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср апр 02, 2008 9:45 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт апр 21, 2005 17:14
Сообщения: 1742
Откуда: АндромедоЗмеёвыйОрион
А про квест на ЗМЕЕ?

_________________
[color=darkblue] [APEC] [/color]подразделение[img]http://osipov.zelnet.ru/13.gif[/img] Бывший [color=darkblue]ТАМПЛИЕР[/color] Андромеды.
А на Змее я просто - Раритетный (не)[color=darkblue][i][b][u]ГАДЯЙ альянса UWF [/u][/b][/i][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср апр 02, 2008 9:48 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб янв 19, 2008 11:54
Сообщения: 508
Цитата:
разрешите мне у вас за реал артами торговать - так вот соберитесь примите решения волком - разрешаем дада, просто просим тебя торговать артами сколько твоей душе ненасытной угодна
Тады будет вам такой сервак агромный, на пружинах весь мягкий, с таким ходом...о чём это я, да будет у вас там на серваке не 8 гигов памяти а 16 и всего всего там будет стока, что база ваша потянет не 3, а даже 4 колонии.
опрос на форум, приняли форумным активом - доложили мне - я фигась опрос на входе в игру, приняли 2/3 игроков, и считайте 3 колония уже в кармане.

А пока ещё подумаю включать вам 2 колонию в апреле или до мая подождём, чтобы народ подсобирался ещё чуть-чуть опоздавший на развитие.
дада, а ты не думал, что это не проблема оперативной памяти, а проблема в качестве реализации как исходящих, так и входящих пакетов? ты бы лутше пнул программистов, чтоб они оптимизировали запросы\ответы, вот и нагрузка на сервак уменьшилась бы минимум в 2 раза :!:
если надо тыцнуть пальцем что и где надо оптимизировать, я тыцну :evil:

если нет физической возможности улутшыть серваки, то сделай хотябы полеты на соседние кольца по времени такими же, как и по кольцу, т.е. максимум - 4 часа. С таким раскладом можно жить и с 1й колонией.

------

насчет торгов за реал - без проблем, мне всеравно, торгуй сколько влезет!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср апр 02, 2008 10:09 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт янв 25, 2008 16:46
Сообщения: 155
Откуда: Севастополь
ДА !!! :blob: :ukliam: :blob: :ukliam:

_________________
ася - 440157800
[color=red]Севастополь - центр вселенной !!![/color]

[img]http://hardline.clan.su/files/hardline.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср апр 02, 2008 10:45 
Не в сети
Game Master
Game Master
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 21, 2006 9:12
Сообщения: 6369
Цитата:
альянсы в плане производства придеться действительно ущемить. скорее всего просто тупейшей но эффективным методом - ограничением числа мемберов.
придеться делиться на дочернии альянсы, это снизит бонус
так нельзя...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср апр 02, 2008 12:11 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт май 10, 2005 16:43
Сообщения: 2065
Откуда: Киев
Цитата:
Цитата:
Гы. Дада изволит шутить :)

Ответь тады, изверг, когда вы в очередной раз почините скрипт переезда с мира в мир? А то ведь люди с Каси наступают на грабли, казалось бы, уже заботливо убранные в шкафчик еще зимой :) Скоко им то на Пегасе маяться?
чего они с Кассы на Пегас попали?
давай разберемся кто попал, чего, там разрабы пиво трескают, завтра разберемся что с судьбинушкой этих игроков.

скрипт супер пупер проверок переездов стоит на тесте в альфе.
переезды по моей информации должны были в классике и старым скриптом, леченым идти нормально
Рассказую. Товарищ JLA попал с Каси на Пегас еще 18 марта. с тех пор там и сидит с порезанной армией. А разрабы могли бы пивом и поделится

_________________
[size=84][b]"Не шалю, никого не трогаю, починяю примус" (C)[/b][/size]
[img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/andromeda.gif[/img][img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/ja.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср апр 02, 2008 12:16 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт мар 02, 2004 16:45
Сообщения: 69
Про теорию и практику переездов уже могу опусы писать.
еще про тех. поддержку, практику выявления уязвимостей казалось бы там, где их сделать нереально, время ожидания ответа (полезность! многие ж не знают как оно работает на самом деле)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср апр 02, 2008 12:50 
Не в сети
Хранитель Ориона
Хранитель Ориона
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июн 30, 2004 13:34
Сообщения: 2218
Откуда: Джибулистан :)
Администрация - пожалуйста помогите человеку - JLA плохо уже две недели, а он еще в игре - ждет и надеется на вас - просто сделайте свою работу :)

_________________
[img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/andromeda.gif[/img][img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/ja.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср апр 02, 2008 14:06 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт май 14, 2004 13:55
Сообщения: 422
Откуда: DestinySphere
Цитата:
дада, а ты не думал, что это не проблема оперативной памяти, а проблема в качестве реализации как исходящих, так и входящих пакетов? ты бы лутше пнул программистов, чтоб они оптимизировали запросы\ответы, вот и нагрузка на сервак уменьшилась бы минимум в 2 раза :!:
если надо тыцнуть пальцем что и где надо оптимизировать, я тыцну :evil:

если нет физической возможности улутшыть серваки, то сделай хотябы полеты на
Ну я программист. :-) С удовольствием послушаю куда надо тыцнуть в плане входящих и исходящих пакетов, что бы нагрузка на сервера баз данных уменьшилась в 2 (два) раза.

_________________
Если отладка это процес удаления ошибок, то программирование это процес их привнесения.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср апр 02, 2008 15:20 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб янв 19, 2008 11:54
Сообщения: 508
САМЫЙ ЕЛЕМЕНТАРНЫЙ ПРИМЕР.


newbee=0&loadkey=<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<key valid="1" newkey="123"/>
&overload=0&xmldata=<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<armyoverview turn="3600" minspeed="10" maxspeed="150">
<army id_army="120" armyname="Hippie-Killer Внутренняя армия" basecomb="3.55.5" armypower="6" speed="100" res="ALL_RES" inaction="3">
<actions>
<possible id_action="ATTACK" actionname="Напасть"/>
<possible id_action="DEFEND" actionname="Защитить"/>
<possible id_action="MOVE_TO_COMB" actionname="Переслать"/>Находится на соте Hippie-Killer.</actions>
<transfers>
<transer_to id_army="37150" armyname="iziumdhv"/>
<transer_to id_army="37151" armyname="jdododr"/>
<transer_to id_army="37621" armyname="klntnyu"/>
<transer_to id_army="37622" armyname="mdwyw"/>
<transer_to id_army="37623" armyname="pcpzxg"/>
<transer_to id_army="37626" armyname="ihlkgm"/>
<transer_to id_army="37648" armyname="jokwdl"/>
<transer_to id_army="37650" armyname="ejpfhy"/>
<transer_to id_army="37652" armyname="eytlvt"/>
<transer_to id_army="37653" armyname="srnno"/>
<transer_to id_army="37765" armyname="yhxezeyp"/>
<transer_to id_army="37770" armyname="hxjytc"/>
<transer_to id_army="37771" armyname="rjywml"/>
<transer_to id_army="37772" armyname="wdqsk"/>
<transer_to id_army="37773" armyname="nfbrkuxs"/>
<transer_to id_army="37774" armyname="vkfqa"/>
<transer_to id_army="37775" armyname="hjgqizo"/>
<transer_to id_army="37777" armyname="sorfyewq"/>
<transer_to id_army="37778" armyname="vfhnexgd"/>
<transer_to id_army="37779" armyname="adzej"/>
</transfers>


это надо передавать только 1 раз! и использовать для всех армий!
когда на соте 200 армий, то таких вот <transfers></transfers> приходит тоже 200 штук, и они ссылаются на все 199 армий, доступных для перевода.

проще говоря, когда на соте 200 армий, то при открытии воен. базы надо грузить гдето !!500кб!! - это не сильно нагружает сервак?


<unit unitname="MONK" id_unit="43" amount="1"/>

зачем передавать название юнита и его id одновременно? удалив всякие такие unitname="MONK" можно также существенно сократить вес пакета

там можно много чего сократить, но это наиболее критично


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср апр 02, 2008 16:04 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт май 14, 2004 13:55
Сообщения: 422
Откуда: DestinySphere
А это ... :-) Ничего страшного.

Может сделаем когда-то, но погоду не делает это.

Во первых, трафик идет все-равно сжатым.

Во вторых, группы серверов, которые занимаються отправкой данных тратят именно на передачу данных дай бог пару процентов свой мощности. Есть конечно пути оптимизации и этих процессов гораздо более глобальные, но это лежит в другом разрезе.

В третих загрузка группы серверов занимающих передачей данных (они еще кроме этого занимаються и другими делами) и так составляет не более 25%. Так что оптиизация в это месте дело не благодарное.

Господа, онлавновая игра работает с другим профилем распределения нагрузки, чем обычный веб-сайт, я разработкой сайтов занимался 5 лет прежде чем сюда попасть.

У игр свои узкие места. И что критично для обычного сайта, как например в данном случае передача избыточного контента, незаметно на фоне других проблем. Да оптимизация может снизит нагрузку на доли процента одного из компанентов сиситемы ... но не более.

_________________
Если отладка это процес удаления ошибок, то программирование это процес их привнесения.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср апр 02, 2008 16:19 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб янв 19, 2008 11:54
Сообщения: 508
AntonFedchin а как формируется єтот запрос? берется одна армия, для нее SQL запросом получаем 199 доступных для переброски армий, потом следующая армия, опьять SQL, и так 200 раз? Это не нагружает систему? Ведь почемуто мне кажется, что у вас там так и сделано :lol:

если нет, то хочется узнать о "узких местах"


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср апр 02, 2008 16:32 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт май 14, 2004 13:55
Сообщения: 422
Откуда: DestinySphere
Цитата:
AntonFedchin а как формируется єтот запрос? берется одна армия, для нее SQL запросом получаем 199 доступных для переброски армий, потом следующая армия, опьять SQL, и так 200 раз? Это не нагружает систему? Ведь почемуто мне кажется, что у вас там так и сделано :lol:

если нет, то хочется узнать о "узких местах"
Ох ... нет у нас так не делается:-) ... есть трех уровневая система кэширования работы с БД ... но это максиму того, что я могу сказать в плане архитектуры системы в открытую.

_________________
Если отладка это процес удаления ошибок, то программирование это процес их привнесения.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 80 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 6 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 50 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB