Зарегистрирован: Вт сен 19, 2006 13:48 Сообщения: 504
Откуда: Орел
Ну висят у нас на Эридане сумки по 20 раундов...
И в чем фишка? Повисели, покоцали их чутка и вернулись
только сообщения в КК шелкают - До конца раунда ... армии ... осталось ...
И нафига енто нуно? Для разнообразия?
_________________ Не тратьте силы, возьмите молоток побольше!)
Ну висят у нас на Эридане сумки по 20 раундов...
И в чем фишка? Повисели, покоцали их чутка и вернулись
только сообщения в КК шелкают - До конца раунда ... армии ... осталось ...
И нафига енто нуно? Для разнообразия?
Ну как? Ведь если грабли будут висеть десять часов, то они за это время не успеют взлететь ещё раза два-три
_________________ Сколько бы не редактировалось, всё - в тему
Зарегистрирован: Вт май 10, 2005 16:43 Сообщения: 2065
Откуда: Киев
Цитата:
Ну что я могу сказать. По слухам (сам пока не проверял) на Орионе таки ввели преложенный игроком HarryR вариант с автоотступлением чумов вместо двадцатираундового зависания. Конечно, упрощение ловли грабли на лицо, но радует, что разрабы таки прислушались к мнению "меньшинства" и учли предложеный конструктив. Теперь новичку действительно несложно поймать и проучить граблю, а вот мультоводы, желающие "одним махом сто грабель убивахом", отдыхают
Спасибо разрабам. Теперь я доволен
Ага. Таки висяк на 20 раундов отключили. И как всегда без предупреждения Жить опять стало лучче и веселй
Дада, а в течение какого времени оно будет так как шас с граблями то? Какова вероятность того шо завтра не включат опять зависалово на 20 раундов? А то я еще не все одинокие чумы зачистил в округе. Это же пестня была, шлешь десяток армий по 2-3-5к прел и они висят 20 раундов медленно развлекаясь с чумами Или таких вумных нашлось много и сервак таки начал подвисать?
_________________ [size=84][b]"Не шалю, никого не трогаю, починяю примус" (C)[/b][/size]
[img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/andromeda.gif[/img][img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/ja.gif[/img]
Зарегистрирован: Сб мар 26, 2005 12:11 Сообщения: 5451
Цитата:
Цитата:
Ну что я могу сказать. По слухам (сам пока не проверял) на Орионе таки ввели преложенный игроком HarryR вариант с автоотступлением чумов вместо двадцатираундового зависания. Конечно, упрощение ловли грабли на лицо, но радует, что разрабы таки прислушались к мнению "меньшинства" и учли предложеный конструктив. Теперь новичку действительно несложно поймать и проучить граблю, а вот мультоводы, желающие "одним махом сто грабель убивахом", отдыхают
Спасибо разрабам. Теперь я доволен
Ага. Таки висяк на 20 раундов отключили. И как всегда без предупреждения Жить опять стало лучче и веселй
Дада, а в течение какого времени оно будет так как шас с граблями то? Какова вероятность того шо завтра не включат опять зависалово на 20 раундов? А то я еще не все одинокие чумы зачистил в округе. Это же пестня была, шлешь десяток армий по 2-3-5к прел и они висят 20 раундов медленно развлекаясь с чумами Или таких вумных нашлось много и сервак таки начал подвисать?
Никто ничего не отключал!
Максимально на сколько МОГУТ зависнуть чемоданы - 20 раундов. Но они НЕ ОБЯЗАНЫ столько висеть, только если соответствуют условия для зависания.
При этом можно воспользоваться кнопкой "отступить".
Мы полностью настроили чемоданы как обычные юниты.
В первый день была ошибка с тем, что чемоданы если зависали, то сразу на 20 раундов, без возможности отступления.
Никто ничего не отключал!
Максимально на сколько МОГУТ зависнуть чемоданы - 20 раундов. Но они НЕ ОБЯЗАНЫ столько висеть, только если соответствуют условия для зависания.
При этом можно воспользоваться кнопкой "отступить".
Мы полностью настроили чемоданы как обычные юниты.
В первый день была ошибка с тем, что чемоданы если зависали, то сразу на 20 раундов, без возможности отступления.
Лучшее решение.
Осталось только, чтобы софт соответствовал описанию
_________________ [size=84][b]Даю дельные советы по написанию правил[/b][/size]
[img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/andromeda.gif[/img][img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/ja.gif[/img]
Зарегистрирован: Вт май 10, 2005 16:43 Сообщения: 2065
Откуда: Киев
Цитата:
Никто ничего не отключал!
Максимально на сколько МОГУТ зависнуть чемоданы - 20 раундов. Но они НЕ ОБЯЗАНЫ столько висеть, только если соответствуют условия для зависания.
При этом можно воспользоваться кнопкой "отступить".
Мы полностью настроили чемоданы как обычные юниты.
В первый день была ошибка с тем, что чемоданы если зависали, то сразу на 20 раундов, без возможности отступления.
А можно озвучить точные условия зависания сумок на 20 раундов? Или опять проверять методом тыка?
_________________ [size=84][b]"Не шалю, никого не трогаю, починяю примус" (C)[/b][/size]
[img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/andromeda.gif[/img][img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/ja.gif[/img]
Не проще ли сделать так:
Если количество вывозимых ресурсов сделать = min(продовес_сумок_в_армии, продовес_войск_в_армии).
Авики, ПЧ и Танатосы вносят вклад ёмкостью в продовес сумок, а (вес-ёмкость) в продовес войск.
Тогда поймав граблю можно снести за раунд-два больше половины продовеса. Сумки конечно выживут, а вот необходимое для грабежа войско бесславно погибнет.
"Игровая легенда" вроде такой: к сожалению, из-за сопротивления местного населения, в наш транспорт удачно прошла загрузка лишь тех ресурсов, которые изымались у врага оставшимися после сражения боевыми стеками. Остальные 90% чемоданов, избежав диверсии вражьих партизан, сумели вернуться на базу целыми, но в спешке отлёта, загрузить в них ресурсы не получилось.
_________________ Дайте Лисам атакующих бегемотов 2-го уровня!
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 54 гостя
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения