Ребят, ну вы что-то все-равно не то говорите и предлогаете
Абстрактно понятно что каждый мир должен быть уникальным, но это уже что-то вроде мифа, легенды. В которую все верят но никто не наблюдает
Нужна конкретика
И мало настроек отличных друг от друга.
Нужно привлечение новечков, повышения интереса, введения фишек, уникальных фишек, которых нет в другом мире.
Будь то и вправду свадебные артефакты вставляющиеся в хранилища, запрещения продажы прослоя не своей расы в мире впв, но присудствие возможности состояние в альянсе разных рас. Возможность переезда в мир и покупки за реал какого-нибудь ценного артефакта, но после этого запрет переезда в другой мир(ну на пример Змееносец)
Где конкретика ?
ну по моему в нашем комитете по геймплеюhttp://forum.destinysphere.ru/viewforum.php?f=888 всё это уже давно есть.. и даже больше надо просто брать и делать
А в предложениях писать нету смысла я не знаю как раньше а за последние 2 года от туда ни одно предложение реализовано не было...
_________________ ROGER - Альянс вольных пиратов
Совет Ворона
<= Вот вам, а не нормальная игра
ща почитаю))). Я получала твое пм, но тогда только приехала с Игромира и честно говоря не в лучшем виде, еще 3ое суток в себя приходила
Над бы делом заняцо, а то все флуд да флуд
Зарегистрирован: Чт сен 11, 2008 11:47 Сообщения: 1101
Откуда: я знаю?
ИМХО, предложение топик-стартера, сводица к тому, штоб БР была возможность набить
Идея, на мой взгляд, глупая Без обид Потому как ловля ГРАБЕЛЬ не добавит интереса к игре, а только тупо позволит набивать себе БР.
У нас на Фениксе был вот Сказочник, так для него 300 грабель в день норма была
Ну это так, лирическое отступление
И вообще, так забавно наблюдать, как идеи и предложения из разных тем со ВСЕГО форума всплывают то тут... то там...
Не знаю как по вам, но игра помоему ведётся среди игроков среднего класса! Когда только игрок начинает отстраивать арму, летать, нулить....
А топы сидят на своей армии, трусяца естественно за своё добро, боятся сделать боевой вылет ибо при нынешней системе боя рулит защита! И им ничего не остаётся делать, как отсылать только грабли! И грабить мертвяков и новичков!
А претензии Лолиты весомые ибо скучновато сесть за комп и по старому спску отправить грабли и лечь спать, наутро проснутся и начать всё поновой!
Поэтому нужно что то координально менять!
Почему народ не остаёцца в сфере! Я представляю мысли новичка... "это ж скоко мне надо играть лет чтоб отстроить стока форса....
Поэтому надо уходить от мегаармий! И позволить всем играть на равных!
И доказать, что если у тя есть моск и прямые руки, то тебе необяз. строица 2 года чтоб кого то наказать!
Решения мои приблизительны:
1. Скажем сделать мир со скоростью х6 и обнулением каждые 3 или 6 месяцев!
2. Регулярно проводить уникальные турниры!!!
3. Убрать прослой! По моему от него нужно уходить! Это лишний головняк в игре!
А там пусть думает администрация!
_________________ Подвох есть всегда....... (с) Jon Constantine
Отписываемся в багах - делаем игру лучше!!!
[url=http://userbars.ru/][img]http://img91.imageshack.us/img91/7956/35095083pd2.jpg[/img][/url]
Та причём тут немцы к русским? Надо пробывать искать, а не строить доводы на комто??
Если так рассуждать как ты, то демократия в стране у нас тоже себя плохо зарекомендовала так что теперь всем от неё отходить?
Турнирчиков интересных ждём!
Прослой реальный бред! Что он даёт кроме головняка? Строиш, меняеш, и толку? У всех он есть все с ним летают!
_________________ Подвох есть всегда....... (с) Jon Constantine
Отписываемся в багах - делаем игру лучше!!!
[url=http://userbars.ru/][img]http://img91.imageshack.us/img91/7956/35095083pd2.jpg[/img][/url]
по защите соты.... представляю я себе картину.... ал сборка сидит на соте мертвяка и нулит грабли котоыре в лучшем случае по 300-400 транспортов с прокладом... я уже не говорю о том что надо ещё выяснить куда летает человек чтоб его граблю там поймать.....
зы
+1 за аватор на Волке жду и мечтаю о них с тех пор когда на каське играть начал
ззы
-1 за кажлом миру своё... тогда сразу в нескольких ирах захочется играть
зззы
чтоб разнообразить игру берите пример с других онлайн проектов побольше интересныз нововедений..... можно например сделать чтоб раз в месяц появлялась какая нить рейд сота с кучей форса который тока сборка 3-5 алов завалить сможет и кучей ресов чтоб переплюнуть вывоз всех этих алов за месяц с мертвяков можно ещё ограничения по рейтингу сделать... типа рейд соты для нубов и т.п. я думаю это неплохой разнообразит игру
ведь по сути за ве время игры в сферу сколько серьёзных нововедений было? я вот например припомню тока 3 апкип который толком ничего не изменял вроде, шпионаж который обещяли когда стрела была молодой и который сейчас тестируется и таблица уязвимостей...
а к примеру возмём туже линейку вон скока хроник и т.п. и интерес к ней особо не снижается хотя суть игры не меняется.... сбегал отпаинал монстров собрал что выпало, получил новый лвл прокачал навыки, купил новый броник и дальше по второму кругу...... ну переодический по пвпшничал а да ещё есть штурмы замков
по сути то что убвает любую даже некогда саму интересную игру это однообразие....
зззы
всякие плюшки в виде удобного торгователя и т.п. я в данном контексте не расматриваю т.к. это то что прото делает игру удобнее но не более интересно...
_________________ Лидер альянса Вольные Кречеты, МИД [WIZARDS] - на пенсии.
Ныне Верховный ... цензировано ..., БОМЖ,
[url=http://fhtang.biz/forum/index.php?act=idx]Вступление в Ктулху фтанг[/url]
Пофигизм наша профессия :)
Последний раз редактировалось LorD_OF_ThE_LasT_DaY Пт ноя 14, 2008 3:07, всего редактировалось 1 раз.
а даёт он то что ты обладая малым форсом можешь словить большой.
А так будет тупо кто дольше играет и у кого юнитов больше тот и победил.
А щас типа не так! Щас всё точно так как ты описал!
Значит надо думать другую систему боя! Никто не воюет и боицца что его снулят! Логов почти нет! Тупо кто не вылитит- того обязательно словят! Игроки должны чуствовать вкус победы - тогда они останутся на проекте, а щас кроме грабель ничего нет!
LorD_OF_ThE_LasT_DaY +1
_________________ Подвох есть всегда....... (с) Jon Constantine
Отписываемся в багах - делаем игру лучше!!!
[url=http://userbars.ru/][img]http://img91.imageshack.us/img91/7956/35095083pd2.jpg[/img][/url]
бой без проклада сделает имхо бои совсем не интересным будет тупое убиение пикселей у кого пикселей больше тот и победил
а вот еслиб убитые армии разлогались на ресы которые некотрое время никто не может вывезти.... вот тутбы былоб повеселее снулили челу армию у него она в 70%-90% её стоимости в ресурсах распалось (а снулившему за старания осташиеся 30%-10% обламились).. чел поматерился построил побольше заводов и через некоторое время снова рассекает с армией.. да ещё состоящей из других юнитов.... тока клёп юнитов придётся ускорить ... или сделать рессурсы которыре получились от распада армии не только невывозимыми но и чтоб на них быстрее строился форс...
это и интерес к палётом подстегнёт и сделает нуление не таким безысходным
+ я вот думаю 10%-30% от армии среднестатистического игрока если сравнить с вывозом с мертвяков..... думаю будет явный + в пользу 10%-30
зы...
хотя на самом деле врятли смысл есть тут все писать никогда не видел чтоб админы прислушались к топику на форуме и по быстрому сделали какое нить нововедение помню тотже безпрокладный бой Райла обещял во времена молодой Стрелы (вместе со шпионажем) говорил подождите скоро будет у нас красивая и интересная системма боя и т.п. я тогда так и не дождался не того не другого
_________________ Лидер альянса Вольные Кречеты, МИД [WIZARDS] - на пенсии.
Ныне Верховный ... цензировано ..., БОМЖ,
[url=http://fhtang.biz/forum/index.php?act=idx]Вступление в Ктулху фтанг[/url]
Пофигизм наша профессия :)
предлагаю ввести более разнообразную систему юнит vs юнит c более обозначеными противоюнитами, а для того, чтобы никого не ставить в невыгодное положение, предлагаю построить уникальное здание, в котором можно одни юниты переделывать в другие, причем любой рассы. выглядить это могло бы так:
1) выбираешь какие юниты ты хочешь трансформировать (можно несколько стеков сразу)
2) они раскладываются на ресурсы из которых состоят
3) далее выбираешь юнит, который нужен
4) получаешь юнитов столько, на сколько хватает ресов, которые получились в пункте 2
5) юниты трансформируются допустим в течении часа
6) остатки ресов, которые не понадобились падают в хранилище (таким образом часть веса бывшего форса преврашается просто в ресурсы как плата за трансформацию) хотя можно и дать право на остатки ресов провести трансформацию второй раз в другой юнит, и уже после этого сливать ресы в хранилище, а можно например вообще сделать, что остатки ресов висели бы там дальше и при следующей трансформации их можно было бы использовать
помоему будет прикольно
_________________ РАСКАЧАЕМ ЭТОТ МИР!
[img]http://content.foto.mail.ru/mail/soldier_book/foto/i-3.jpg[/img]
Последний раз редактировалось Kurilovich Пт ноя 14, 2008 10:45, всего редактировалось 1 раз.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 79 гостей
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения