Текущее время: Вт июл 15, 2025 0:39

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 105 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 57 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт ноя 13, 2008 23:58 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн дек 24, 2007 0:36
Сообщения: 2680
Ребят, ну вы что-то все-равно не то говорите и предлогаете :roll:
Абстрактно понятно что каждый мир должен быть уникальным, но это уже что-то вроде мифа, легенды. В которую все верят но никто не наблюдает :(
Нужна конкретика :wink:
И мало настроек отличных друг от друга.
Нужно привлечение новечков, повышения интереса, введения фишек, уникальных фишек, которых нет в другом мире.
Будь то и вправду свадебные артефакты вставляющиеся в хранилища, запрещения продажы прослоя не своей расы в мире впв, но присудствие возможности состояние в альянсе разных рас. Возможность переезда в мир и покупки за реал какого-нибудь ценного артефакта, но после этого запрет переезда в другой мир(ну на пример Змееносец) :roll:
Где конкретика :twisted: ?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт ноя 14, 2008 0:28 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июн 17, 2006 14:43
Сообщения: 1416
ну ладно вот конкретика: В одном мире Аватары в другом кузница артов в третьем арена в четвёртом казино и тд чем не конкретика :wink:

_________________
ROGER - Альянс вольных пиратов
Совет Ворона
<= Вот вам, а не нормальная игра


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт ноя 14, 2008 0:37 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн дек 24, 2007 0:36
Сообщения: 2680
Отпиши в предложениях :wink: И желательно подробней. Что ты имеешь ввиду под каждым, как это будет работать и какой результат ожидается :D


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт ноя 14, 2008 0:42 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июн 17, 2006 14:43
Сообщения: 1416
ну по моему в нашем комитете по геймплеюhttp://forum.destinysphere.ru/viewforum.php?f=888 всё это уже давно есть.. и даже больше надо просто брать и делать
А в предложениях писать нету смысла я не знаю как раньше а за последние 2 года от туда ни одно предложение реализовано не было...

_________________
ROGER - Альянс вольных пиратов
Совет Ворона
<= Вот вам, а не нормальная игра


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт ноя 14, 2008 0:52 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн дек 24, 2007 0:36
Сообщения: 2680
ща почитаю))). Я получала твое пм, но тогда только приехала с Игромира и честно говоря не в лучшем виде, еще 3ое суток в себя приходила :oops:
Над бы делом заняцо, а то все флуд да флуд :oops: :roll:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт ноя 14, 2008 1:36 
Не в сети
Надзиратель кольцевого мира
Надзиратель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 11, 2008 11:47
Сообщения: 1101
Откуда: я знаю?
ИМХО, предложение топик-стартера, сводица к тому, штоб БР была возможность набить ;)
Идея, на мой взгляд, глупая :) Без обид ;) Потому как ловля ГРАБЕЛЬ не добавит интереса к игре, а только тупо позволит набивать себе БР.
У нас на Фениксе был вот Сказочник, так для него 300 грабель в день норма была :)
Ну это так, лирическое отступление :)
И вообще, так забавно наблюдать, как идеи и предложения из разных тем со ВСЕГО форума всплывают то тут... то там... :)

_________________
[url=http://tinyurl.com/bcsmcv][img]http://tinyurl.com/8sca9t/.gif[/img][/url][url=http://tinyurl.com/dhnen2][img]http://tinyurl.com/ae4plz/.gif[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт ноя 14, 2008 1:44 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн дек 24, 2007 0:36
Сообщения: 2680
ну то, что предложения всплывают эта гут!
А вот то, что они всплывают в разделах не соответствующих....вот это уже косяк :?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт ноя 14, 2008 2:16 
Не в сети
Профи-Тестер
Профи-Тестер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт ноя 28, 2006 12:57
Сообщения: 407
Откуда: [СW] Альфа-тестер
Не знаю как по вам, но игра помоему ведётся среди игроков среднего класса! Когда только игрок начинает отстраивать арму, летать, нулить....
А топы сидят на своей армии, трусяца естественно за своё добро, боятся сделать боевой вылет ибо при нынешней системе боя рулит защита! И им ничего не остаётся делать, как отсылать только грабли! И грабить мертвяков и новичков!
А претензии Лолиты весомые ибо скучновато сесть за комп и по старому спску отправить грабли и лечь спать, наутро проснутся и начать всё поновой!
Поэтому нужно что то координально менять!
Почему народ не остаёцца в сфере! Я представляю мысли новичка... "это ж скоко мне надо играть лет чтоб отстроить стока форса.... :roll:
Поэтому надо уходить от мегаармий! И позволить всем играть на равных!
И доказать, что если у тя есть моск и прямые руки, то тебе необяз. строица 2 года чтоб кого то наказать!
Решения мои приблизительны:
1. Скажем сделать мир со скоростью х6 и обнулением каждые 3 или 6 месяцев!
2. Регулярно проводить уникальные турниры!!!
3. Убрать прослой! По моему от него нужно уходить! Это лишний головняк в игре!

А там пусть думает администрация!

_________________
Подвох есть всегда....... (с) Jon Constantine
Отписываемся в багах - делаем игру лучше!!!
[url=http://userbars.ru/][img]http://img91.imageshack.us/img91/7956/35095083pd2.jpg[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт ноя 14, 2008 2:25 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср ноя 10, 2004 14:09
Сообщения: 1493
Откуда: Saint-Petersburg
обнуляющиеся миры пробывали на немке. плохо показали себя.
турниры в процессе, работаем.
прослой не трожь, штука разнообразит геймплей


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт ноя 14, 2008 2:40 
Не в сети
Профи-Тестер
Профи-Тестер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт ноя 28, 2006 12:57
Сообщения: 407
Откуда: [СW] Альфа-тестер
Та причём тут немцы к русским? Надо пробывать искать, а не строить доводы на комто??
Если так рассуждать как ты, то демократия в стране у нас тоже себя плохо зарекомендовала так что теперь всем от неё отходить?
Турнирчиков интересных ждём!
Прослой реальный бред! Что он даёт кроме головняка? Строиш, меняеш, и толку? У всех он есть все с ним летают!

_________________
Подвох есть всегда....... (с) Jon Constantine
Отписываемся в багах - делаем игру лучше!!!
[url=http://userbars.ru/][img]http://img91.imageshack.us/img91/7956/35095083pd2.jpg[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт ноя 14, 2008 2:50 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср ноя 10, 2004 14:09
Сообщения: 1493
Откуда: Saint-Petersburg
а даёт он то что ты обладая малым форсом можешь словить большой.
А так будет тупо кто дольше играет и у кого юнитов больше тот и победил.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт ноя 14, 2008 2:51 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 13, 2005 11:01
Сообщения: 1642
Откуда: Бить суда -> 1.230.3
по защите соты.... представляю я себе картину.... ал сборка сидит на соте мертвяка и нулит грабли котоыре в лучшем случае по 300-400 транспортов с прокладом... :lol: я уже не говорю о том что надо ещё выяснить куда летает человек чтоб его граблю там поймать.....

зы
+1 за аватор на Волке :roll: жду и мечтаю о них с тех пор когда на каське играть начал :lol: :D

ззы
-1 за кажлом миру своё... тогда сразу в нескольких ирах захочется играть :lol:

зззы
чтоб разнообразить игру берите пример с других онлайн проектов побольше интересныз нововедений..... можно например сделать чтоб раз в месяц появлялась какая нить рейд сота с кучей форса который тока сборка 3-5 алов завалить сможет и кучей ресов чтоб переплюнуть вывоз всех этих алов за месяц с мертвяков :D можно ещё ограничения по рейтингу сделать... типа рейд соты для нубов и т.п. :) я думаю это неплохой разнообразит игру :)
ведь по сути за ве время игры в сферу сколько серьёзных нововедений было? :) я вот например припомню тока 3 апкип который толком ничего не изменял вроде, шпионаж который обещяли когда стрела была молодой и который сейчас тестируется и таблица уязвимостей... :)

а к примеру возмём туже линейку :) вон скока хроник и т.п. и интерес к ней особо не снижается :) хотя суть игры не меняется.... сбегал отпаинал монстров собрал что выпало, получил новый лвл прокачал навыки, купил новый броник и дальше по второму кругу...... ну переодический по пвпшничал :) а да ещё есть штурмы замков :)

по сути то что убвает любую даже некогда саму интересную игру это однообразие....

зззы
всякие плюшки в виде удобного торгователя и т.п. я в данном контексте не расматриваю т.к. это то что прото делает игру удобнее но не более интересно...

_________________
Лидер альянса Вольные Кречеты, МИД [WIZARDS] - на пенсии.
Ныне Верховный ... цензировано ..., БОМЖ,
[url=http://fhtang.biz/forum/index.php?act=idx]Вступление в Ктулху фтанг[/url]
Пофигизм наша профессия :)


Последний раз редактировалось LorD_OF_ThE_LasT_DaY Пт ноя 14, 2008 3:07, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт ноя 14, 2008 3:04 
Не в сети
Профи-Тестер
Профи-Тестер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт ноя 28, 2006 12:57
Сообщения: 407
Откуда: [СW] Альфа-тестер
Цитата:
а даёт он то что ты обладая малым форсом можешь словить большой.
А так будет тупо кто дольше играет и у кого юнитов больше тот и победил.
А щас типа не так! Щас всё точно так как ты описал!
Значит надо думать другую систему боя! Никто не воюет и боицца что его снулят! Логов почти нет! Тупо кто не вылитит- того обязательно словят! Игроки должны чуствовать вкус победы - тогда они останутся на проекте, а щас кроме грабель ничего нет!
LorD_OF_ThE_LasT_DaY +1

_________________
Подвох есть всегда....... (с) Jon Constantine
Отписываемся в багах - делаем игру лучше!!!
[url=http://userbars.ru/][img]http://img91.imageshack.us/img91/7956/35095083pd2.jpg[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт ноя 14, 2008 3:15 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 13, 2005 11:01
Сообщения: 1642
Откуда: Бить суда -> 1.230.3
бой без проклада сделает имхо бои совсем не интересным будет тупое убиение пикселей у кого пикселей больше тот и победил :)
а вот еслиб убитые армии разлогались на ресы которые некотрое время никто не может вывезти.... вот тутбы былоб повеселее :) снулили челу армию у него она в 70%-90% её стоимости в ресурсах распалось (а снулившему за старания осташиеся 30%-10% обламились).. чел поматерился построил побольше заводов и через некоторое время снова рассекает с армией.. да ещё состоящей из других юнитов.... тока клёп юнитов придётся ускорить :D... или сделать рессурсы которыре получились от распада армии не только невывозимыми но и чтоб на них быстрее строился форс... :)

это и интерес к палётом подстегнёт и сделает нуление не таким безысходным :)
+ я вот думаю 10%-30% от армии среднестатистического игрока если сравнить с вывозом с мертвяков..... думаю будет явный + в пользу 10%-30 :)

зы...
хотя на самом деле врятли смысл есть тут все писать :) никогда не видел чтоб админы прислушались к топику на форуме и по быстрому сделали какое нить нововедение :) помню тотже безпрокладный бой Райла обещял во времена молодой Стрелы (вместе со шпионажем) говорил подождите скоро будет у нас красивая и интересная системма боя и т.п. :) я тогда так и не дождался не того не другого :)

_________________
Лидер альянса Вольные Кречеты, МИД [WIZARDS] - на пенсии.
Ныне Верховный ... цензировано ..., БОМЖ,
[url=http://fhtang.biz/forum/index.php?act=idx]Вступление в Ктулху фтанг[/url]
Пофигизм наша профессия :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт ноя 14, 2008 10:14 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт фев 09, 2006 11:57
Сообщения: 824
Откуда: Скорпион->Ворон->Орион
предлагаю ввести более разнообразную систему юнит vs юнит c более обозначеными противоюнитами, а для того, чтобы никого не ставить в невыгодное положение, предлагаю построить уникальное здание, в котором можно одни юниты переделывать в другие, причем любой рассы.
выглядить это могло бы так:
1) выбираешь какие юниты ты хочешь трансформировать (можно несколько стеков сразу)
2) они раскладываются на ресурсы из которых состоят
3) далее выбираешь юнит, который нужен
4) получаешь юнитов столько, на сколько хватает ресов, которые получились в пункте 2
5) юниты трансформируются допустим в течении часа
6) остатки ресов, которые не понадобились падают в хранилище (таким образом часть веса бывшего форса преврашается просто в ресурсы как плата за трансформацию) хотя можно и дать право на остатки ресов провести трансформацию второй раз в другой юнит, и уже после этого сливать ресы в хранилище, а можно например вообще сделать, что остатки ресов висели бы там дальше и при следующей трансформации их можно было бы использовать

помоему будет прикольно :lol:

_________________
РАСКАЧАЕМ ЭТОТ МИР!
[img]http://content.foto.mail.ru/mail/soldier_book/foto/i-3.jpg[/img]


Последний раз редактировалось Kurilovich Пт ноя 14, 2008 10:45, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 105 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 57 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 79 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB