Текущее время: Пт янв 30, 2026 4:33

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 64 сообщения ]  На страницу 1 2 3 4 5 След.

Как Вы относитесь к планируемому введению потребления еды войсками?
Положительно, это добавит реализма игре 84%  84%  [ 73 ]
Все равно 16%  16%  [ 14 ]
Всего голосов: 87
Автор Сообщение
СообщениеДобавлено: Чт июн 30, 2005 15:13 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 21, 2004 10:20
Сообщения: 198
Я лично отношусь отрицательно, в отличие от траты энергии на полеты.

_________________
_______

Ухожу по английски, встретимся через вечность


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июн 30, 2005 15:18 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 22, 2004 8:57
Сообщения: 4751
Откуда: Moldova
Проголосовал, положительно!

_________________
[b]на заслуженном отдыхе.....[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июн 30, 2005 15:35 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Ср июл 21, 2004 16:25
Сообщения: 63
идея не темная... Хотя по идее логичная... бридер ведь должен кушать... Но все таки нет! У воранеров ракетная установка не должна есть (к примеру...) Нет ОТРИЦАТЕЛЬНО однозначно... Кстати по добыче хавки Лиенсу впереди... Так что эта идея изначально неравноправная... Да и вообще... ни в одной игре армия не требует ни жратвы, ни места для житья... ФАКТ!

_________________
[img]http://dj.proffice.ru/grand/ban/logos.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июн 30, 2005 15:40 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб май 07, 2005 7:49
Сообщения: 102
Откуда: г. Южно-Сахалинск
Я положительно проголосовал. понимаю. что кто играет давно тому это просто напросто не выгодно, теперь даже сто тысячные армии просто напросто не реально будет держать. А то что ракетница не ест, так она же потребляет все одно топливо, а человек который обслуживает тот же танк? одно на лицо, без этого введения так всё и останется по прежнему и будет рулить масса а не тактика.

_________________
Homo est mundi pars


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июн 30, 2005 18:20 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 22, 2004 19:54
Сообщения: 207
Положительно, но при условии разумного потребления еды.
А то ее сейчас много, а потом вдруг станет очень сильно не хватать.
В общем отличная идея. Я за.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июн 30, 2005 21:39 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 14, 2004 9:35
Сообщения: 519
Откуда: Саров
Положительно, если всё будет сбалансировано.

_________________
Я жив, он мертв, о чем нам говорить? [img]http://povry.nm.ru/armata_PDT_36.gif[/img]
[b][color=orange]Сфера Эридана[/color]:::[color=red]MilitarySTALKER[/color][color=green][World of/for Liensu][/color]:::[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 01, 2005 11:06 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Пт апр 01, 2005 6:35
Сообщения: 52
Откуда: Новосибирск
Почему бы и нет, но как говорилось здесь все должно быть сбалансировано.....

Причем не так что раз на бридера уходит 130 чел то он буде кушать в 130 раз больше чем папик, на которого уходит 1 чел.
Да и трата еды на армию должна быть небольшой что-бы можно было кормить большие массы армий без сильного ущерба для экономики


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 01, 2005 13:27 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Чт сен 09, 2004 5:27
Сообщения: 63
Я в принципе отрицательно, у нас еще планируют изменение системы боя, и еще это...

Я лично после разгрома коплю армию за закрытыми воротами, коплю долго и упорно, а мне говрят, что она должна "из -за реализма" подохнуть с голода.

(Если кому "реализм "н ужен--- можете вспомнить про анабиоз. И еще про псоланских магов)

_________
НЕТ ВВЕДЕНИЮ ПОТРЕБЛЕНИЯ ЕДЫ!!!!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 01, 2005 22:00 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт фев 15, 2005 15:46
Сообщения: 28
Я лично против потребления еды армией!!! :twisted:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 01, 2005 22:10 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт мар 24, 2005 18:56
Сообщения: 100
Если это введут то :
1) Армии будут у всех игроков не большие.
2) В военном и экономическом плане будут играть решающую роль большие альянсы (больше войск и больше бонусов к ресам).
3) Многие игроки будут практически равны между собой.
4) Вынос игрока будет проводиться только альянсовыми армиями, след. никакой самостоятельности.
5) Большая часть соты будет уходить под еду.
Вывод:
Многие игроки уйдут в большие альянсы (бонус к ресам), из этого выходит что будет много альянсов по 200 - 300 человек, а те кто захочет самостоятельной жизни через 2 месяца уйдет в большой альянс или не будет играть в эту игру, т.к его быстро занулят. Исходя из этого игроков- нейтралов практически не будет. Маленьких альянсов не будет. А через годик появятся альянсы численностью больше 1000. Тогда появится возможность строить большие армии. Но на каждой сфере будет макс. 8 альянсов.Не забывайте что еще нужно добывать кад, нану и т.д. В общем идея в каком то плане опасна и для самой игры, т.к. многие могут из-за этого бросить игру.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 01, 2005 22:14 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт мар 24, 2005 18:56
Сообщения: 100
И это поверьте еще не все минусы. :( :(


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 02, 2005 9:42 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Сб мар 26, 2005 12:11
Сообщения: 5451
Apache писал(а):
Да и вообще... ни в одной игре армия не требует ни жратвы, ни места для житья... ФАКТ!


Много стратегий как раз имеют это потребление на армию - ресурсы - возьмем тех же самых "Козаков".
Хотя по поводу онлайн-игр, этого сказать не могу, не встречались.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 02, 2005 11:01 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб май 07, 2005 7:49
Сообщения: 102
Откуда: г. Южно-Сахалинск
loco1988 писал(а):
Если это введут то :
1) Армии будут у всех игроков не большие.
2) В военном и экономическом плане будут играть решающую роль большие альянсы (больше войск и больше бонусов к ресам).
3) Многие игроки будут практически равны между собой.
4) Вынос игрока будет проводиться только альянсовыми армиями, след. никакой самостоятельности.
5) Большая часть соты будет уходить под еду.
Вывод:
Многие игроки уйдут в большие альянсы (бонус к ресам), из этого выходит что будет много альянсов по 200 - 300 человек, а те кто захочет самостоятельной жизни через 2 месяца уйдет в большой альянс или не будет играть в эту игру, т.к его быстро занулят. Исходя из этого игроков- нейтралов практически не будет. Маленьких альянсов не будет. А через годик появятся альянсы численностью больше 1000. Тогда появится возможность строить большие армии. Но на каждой сфере будет макс. 8 альянсов.Не забывайте что еще нужно добывать кад, нану и т.д. В общем идея в каком то плане опасна и для самой игры, т.к. многие могут из-за этого бросить игру.


Сплошное нытьё. во первых мы до конца не знаем что будет со стратегией войны. во вторых ты забыл про апкип, чтобы послать такую армию нужно столько ресурсов а в частности еда и стат, что они не окупяться даже за счёт ограбления соты, а есчё и потери войск при нападение, тоесть война просто экономически не выгодна. А по сему всё то что ты сказал буде в точности до наоборот. это усилит нейтрала, что и хотят сделать разработчики, если ты не знаешь то сейчас нейтралом быть оч. тяжело. Во всём этом один только минус, старым игрокам с их лимонными армиями.

_________________
Homo est mundi pars


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 02, 2005 12:12 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт мар 24, 2005 18:56
Сообщения: 100
Цитата:

а есчё и потери войск при нападение, тоесть война просто экономически не выгодна. А по сему всё то что ты сказал буде в точности до наоборот. это усилит нейтрала, что и хотят сделать разработчики, если ты не знаешь то сейчас нейтралом быть оч. тяжело. Во всём этом один только минус, старым игрокам с их лимонными армиями.


Я тебя не понимаю. Какой будет плюс нейтралу? Если ясно что у членов альянса будет большой бонус к ресам, след. у них ситуация выглядит на много предпочтительней, чем у нейтралов. Нейтралу будет просто не по силам тегаться с игроком, который состоит в альянсе, т.к. у нейтрала будет армия меньше. Если я чего-то не понимаю, то пожалуйста объясните мне?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 02, 2005 13:07 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб май 07, 2005 7:49
Сообщения: 102
Откуда: г. Южно-Сахалинск
первое то что тактика боя до сих пор не ясна, так что утверждать что чем больше юнитов тем армия мощнее рано, ибо там на альфе у мя было 1000 юнитов а армия уже в пять звёзд. второе даже если у тебя ресурсы позволяют держать армию ну допустим в 40 тыс юнитов, любых при чём скорей всего разных уровней и в разном соотношении, ты попросту не сможешь их скопом отправить. а если отправишь то только для того чтоб проучить кого нить и в ущерб себе( не факт что ты пограбишь соту, особенно если это активный игрок, и он поросту спрячет ресы, таким обрахом можно даже не воевать а быть в выигреше ) третье...нейтрал конечно же не будет иметь такие бонусы..как в але...но не во всех алах бонус большой...это я думаю исключение....но от сюда как и обычно ничего не поменялось....что нейтрал не полезит на альянс...а разве должно быть наоборот? это по меньшей мере глупо чтоб один человек смог завалить альянс каким бы он не был. с этих всех нововведений живучесть нейтрала возрастёт, а альянсу больше гимору. Нейтрал в принципе реально сможет держать армию которая сможет сдержать любой натиск, за один раз.

_________________
Homo est mundi pars


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 64 сообщения ]  На страницу 1 2 3 4 5 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 126 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB