Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 16:37 Сообщения: 1431
Откуда: из за компа
Цитата:
(ихидно) Вот не любят завсегдатаи этой темы наш форум... А и зря - там все ответы на эти вопросы есть.
Любят, любят, ток лычно я уже большинство рекомендаций перерос, а вопросов много
=============
Кстати никто юнитов/ресов не одолжит... у мя аж 5 планксов, нада еще 10, а то кормушек под боком навалом, а из за того самого одного юнита я из грабит с прибылью не могу
Андромедянам могу сразу вернуть папами 1 юнит там 10 пап/100 медиков тут
Зарегистрирован: Пт сен 09, 2005 7:56 Сообщения: 216
Откуда: Андромеда
Цитата:
скажу по секрету для тевтонцев и римлян надо 2 юнита а для галлов 12 чтобы по 1 не дохли
Скажу честно, проверил на симуляторе - для галов несколько иная цифра, к нашему гальскому счастью всего лишь 5 фаланг - и никто не дохнет)
Цитата:
Кстати никто юнитов/ресов не одолжит... у мя аж 5 планксов, нада еще 10, а то кормушек под боком навалом, а из за того самого одного юнита я из грабит с прибылью не могу
Андромедянам могу сразу вернуть папами 1 юнит там 10 пап/100 медиков тут
Своих не бросаем...напиши сколько и чего надо - поможем чем сможем
Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 16:37 Сообщения: 1431
Откуда: из за компа
Цитата:
Скажу честно, проверил на симуляторе - для галов несколько иная цифра, к нашему гальскому счастью всего лишь 5 фаланг - и никто не дохнет)
На симуляторе при РЕЙДЕ не дохнут уже от 3-х фаланг, проверил на практике - один всеравно сдох , а двое других грабанули по 15 каждого реса
Цитата:
Своих не бросаем...напиши сколько и чего надо - поможем чем сможем
Угу, ток далекова-то ты, а что ресов много? - Странно, у мя популяция больше... но мну б конечно по 500-1000 деревяшек и глины и 250-500 железа и жратвы ресов не помешали , я б пару дней развития съэкономил бы
я на (-117|-184)
Зарегистрирован: Пт сен 09, 2005 7:56 Сообщения: 216
Откуда: Андромеда
Цитата:
Зависит от твоего населения и населения твоего врага. Вотъ
К сожалению симулятор никак не отражает населения) Опытным путем проверить не удалось ибо даже с населением в 2 при засылке 3 фаланг одному каюк наступил...про другие засылы и говорить нечего...
Цитата:
На симуляторе при РЕЙДЕ не дохнут уже от 3-х фаланг, проверил на практике - один всеравно сдох , а двое других грабанули по 15 каждого реса
Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 16:37 Сообщения: 1431
Откуда: из за компа
Цитата:
Суть в том чтоб ни один не дох...
а я о чем?
Цитата:
Чем тебе не нравится Zmeevic?
сори, я с названием соты перепутал , Змеевик рулит
**********************************************************
Катати - пришли мои 8 планксов из нормального набега - один все-таки сдох (у меня 81 популяция, у того 2)
Так что:
Цитата:
Скажу честно, проверил на симуляторе - для галов несколько иная цифра, к нашему гальскому счастью всего лишь 5 фаланг - и никто не дохнет)
Зарегистрирован: Вс янв 11, 2004 16:51 Сообщения: 208
Откуда: Санкт-Петербург
Господа - вы дауны!
Я сколько раз писал - читайте наш форум, но по ходу всё бестолку...
Вот два сообщения с нашего форума (очень старый кстати):
Цитата:
Про галлов - не совсем верно, про остальных думаю тоже не всё так просто (хотя и проще, чем с галлами).
Всё зависит от численности вражеской деревни.
К примеру, если во вражеской деревне X человек - нужно минимум Y начальной пехоты, чтобы никого не потерять:
1-6 / 15
7-8 / 13
9-10 / 11
11-13 / 10
14-17 / 9
18-22 / 7
23-31 / 6
Дальнейшее расмотрение бессмысленно.
И да, чем меньше население, тем оно злее. Wink Вот такой вот нехитрый алгоритм защиты новисов.
За численность своей деревни взято 50+.
А вообще, юзайте симулятор боя, а лучше начальную пехоту галлов использовать по назначению - для защиты, тем более учитывая смехотворное количество ресурсов, которые они могут унести.
Цитата:
Симулятор боя. http://www.canalada.org/recursos/Travia ... nglish.rar
Расширенная версия стандартно прилагаемоего симулятора. Учитывает построенную стену, количество населения и качество дрорца (его уровень). Так же расчитывает время до противника.
Примечание: Данный симулятор написан не разработчиками игры, а фанами, и - как признаёт сам автор - он не является на 100% точным, поскольку конкретные алгоритмы боя не разглашаются. Средняя ошибка составляет около 1%, реже - больше. Это значит, что при оперировании армиями в пару десятков разница может составить +/- 1 солдат, с численностью ближе к сотни уже 1-3 солдата, несколько сотен и тысячи - десятки. Не критично, но стоит иметь ввиду. Также не забывать, что не учитываются уровни развития оружия/брони, а также мораль.
_________________ [b]Жизнь должна вызывать страдание.[/b]
[i]Хьюльзенбек [/i]
[img]http://www.vital-spb.ru/my_files/ag/omega/omega_6_s.gif[/img]
Новый сервер через шестнадцать с половиной часов открывается.
_________________ [size=75] A suspicious mind is a healthy mind.
A mind without purpose will wander in dark places.
An open mind is like a fortress with it's gate unbarred and unguarded.[/size]
Зарегистрирован: Вс янв 11, 2004 16:51 Сообщения: 208
Откуда: Санкт-Петербург
Цитата:
Цитата:
Господа - вы дауны!
Грубо, некультурно и некрасиво
Посчитал - предложение почитать наш форум я постил 9-ть раз. Причём все ответы на ваши вопросы лежат на поверхности - надо просто проявить минимум инициативы...
_________________ [b]Жизнь должна вызывать страдание.[/b]
[i]Хьюльзенбек [/i]
[img]http://www.vital-spb.ru/my_files/ag/omega/omega_6_s.gif[/img]
Зарегистрирован: Пн май 30, 2005 0:46 Сообщения: 3416
Откуда: С планеты енотов
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Господа - вы дауны!
Грубо, некультурно и некрасиво
Посчитал - предложение почитать наш форум я постил 9-ть раз. Причём все ответы на ваши вопросы лежат на поверхности - надо просто проявить минимум инициативы...
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 21 гость
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения