Текущее время: Вс авг 17, 2025 23:02

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 403 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 627 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 28, 2006 14:40 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 11, 2004 16:51
Сообщения: 208
Откуда: Санкт-Петербург
Ребята - как хотите. Опытных и известных сферовцев у нас достаточно и уже ожидается очередное пополнение.
В любом случае буду только рад новым игрокам. 8)

P.S. Имхо лучше не дробить силы на много мелких алов, а собрать их в единый кулак закованный в латную перчатку!

_________________
[b]Жизнь должна вызывать страдание.[/b]
[i]Хьюльзенбек [/i]
[img]http://www.vital-spb.ru/my_files/ag/omega/omega_6_s.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 28, 2006 18:53 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 30, 2005 0:46
Сообщения: 3416
Откуда: С планеты енотов
Ну до вступления в клан надо еще поиграть, понять надо тебе это или нет ИМХО

То Vox_Dei
а продолжение фака будет?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 01, 2006 5:57 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июн 26, 2004 8:29
Сообщения: 686
Откуда: Реал
а меня сегодня первый раз ограбили... теперь есть первая цель :)
да кстати... насчет продолжения ФАКа... очень не помешало бы, например что дают стены?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 01, 2006 8:31 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт апр 26, 2005 13:51
Сообщения: 357
Цитата:
а меня сегодня первый раз ограбили... теперь есть первая цель :)
да кстати... насчет продолжения ФАКа... очень не помешало бы, например что дают стены?
Доп. атаку при защите поселения.

_________________
[size=75] A suspicious mind is a healthy mind.
A mind without purpose will wander in dark places.
An open mind is like a fortress with it's gate unbarred and unguarded.[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 01, 2006 15:26 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июн 26, 2004 8:29
Сообщения: 686
Откуда: Реал
вопрос к знаюшим людям: а арты в игре в каком-либо виде присутствуют?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 01, 2006 17:08 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 11, 2004 16:51
Сообщения: 208
Откуда: Санкт-Петербург
Цитата:
а продолжение фака будет?
Ой постараемся.
Цитата:
насчет продолжения ФАКа... очень не помешало бы, например что дают стены?
Скорее не атаку, а защиту.
На начальных уровня бессмысленны (слишком низкий процент, при существенной строимости). Проще построить пару юнитов.
Цитата:
вопрос к знаюшим людям: а арты в игре в каком-либо виде присутствуют?
Ой, это отдельная, длинная и туманная тема. На нашем серваке пока нету, введут когда все чуть-чуть посильнее разовьются. (арты скорее являются квестовыми объектами, из-за которых впоследствии разгораются большие альянсовые войны (так как их можно утаскивать))

_________________
[b]Жизнь должна вызывать страдание.[/b]
[i]Хьюльзенбек [/i]
[img]http://www.vital-spb.ru/my_files/ag/omega/omega_6_s.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 01, 2006 17:31 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июн 26, 2004 8:29
Сообщения: 686
Откуда: Реал
- альянсовый бонус?
- я так понял, что юнитов там сливать друг другу нельзя... в каком виде присутствуют альянсовые сборки, войны?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 01, 2006 18:24 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 20, 2004 18:33
Сообщения: 781
Откуда: Зеленоград
И я зарегился :)

мой адрес x -197 y -117

Если кто есть рядом пишите, стучите в асю -)

_________________
Лишь наша память делает мертвых живыми...
[b]CRYSTAL KNIGHTS[/b]
Хранитель альянса.

F.E.A.R. Inc
Змееносец


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 01, 2006 19:08 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 09, 2005 7:56
Сообщения: 216
Откуда: Андромеда
Пару вопросов:
1) как узнать что снялась защита?
2) как отличить нуба от опытного игрока? только по популяции?
3) разведка какая нибудь тут есть?
4) кол-во юнитов ограничивается только едой? если еда закончилась они дохнут?
5) один схрон на один рес? и сколько туда помещается?
6) на симулятор не скинешь ссылку?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 01, 2006 19:36 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 11, 2004 16:51
Сообщения: 208
Откуда: Санкт-Петербург
Цитата:
- альянсовый бонус?
Только собрав полный комплект артов. Арты через квесты и будут введены не раньше, чем появяться несколько сильных альянсов, которые смогут за них повоевать (чтоб всё не досталось кому-то одну, что логично).
Цитата:
- я так понял, что юнитов там сливать друг другу нельзя...
Ну на сколько я понимаю именно сливать - нет. А вот ставить на защиту - да.
Цитата:
в каком виде присутствуют альянсовые сборки, войны?
Щёлкаем по цирекам и офигеваем. :wink:
http://forum.travian.org/viewtopic.php?t=9873
Большего я тебе сказать пока не могу.
Цитата:
1) как узнать что снялась защита?
2) как отличить нуба от опытного игрока? только по популяции?
3) разведка какая нибудь тут есть?
4) кол-во юнитов ограничивается только едой? если еда закончилась они дохнут?
5) один схрон на один рес? и сколько туда помещается?
6) на симулятор не скинешь ссылку?
1) На сколько я знаю сейчас она должна быть с неделю. На это и расчитывай. На форуме рекомендовали попробовать послать юнитов самого на себя. ;=)
2) Имхо, нуб - это судьба. =))) Учитывай кстати, что армия в попоуляции не отображется. (На начальном уровне не рекомендую нападать на уродов с популяцей выше 20-ка). Да и вообще - за своб безопасную неделю поприсматривайся к соседям. Кто и как из них растёт.
3) Специальный юнит у каждой рассы (у тевтонов он уже указан в ФАКе)
4) Ну а чем ещё оно может быть ограничено? Честно, не доводил до того, чтоб производство было в минусе и еда закончилась в хранилище. Попробуй - узнаешь. =)))
(Но учитывая жёсткость гейм-плея могу предположить, что да).
5) Не, если всё правильно перевести, то получиться что схрон на первом уровне прячем по 100 единиц каждого типа ресурса (помним что у галлов схрон в два раза больше, а против тевтонов он действует на 66%). Таблицу повышения сохраняемый ресов смотри в Википедии по Травии. Мда, маленький коммент - если приглядеться, то можно заметить, что тех ресов, что остаются нетронутыми за счёт схрона достаточно, для того чтоб проапгрейдить его ещё на один уровень.
Максимальный уровень схрона - 10-ый (прячет 1000 ресов (для галлов соотв. 2000)). Получив максимальный уровень схроны вы сможете построить ещё один схрон. =)
6)Внимательно читаем наш, пока ещё открытый, форум.
http://forum.opened.ru/viewtopic.php?t=11

_________________
[b]Жизнь должна вызывать страдание.[/b]
[i]Хьюльзенбек [/i]
[img]http://www.vital-spb.ru/my_files/ag/omega/omega_6_s.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 01, 2006 20:33 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 30, 2005 0:46
Сообщения: 3416
Откуда: С планеты енотов
Щёлкаем по цирекам и офигеваем. :wink:
http://forum.travian.org/viewtopic.php?t=9873
Большего я тебе сказать пока не могу.


Даааа, осталось только немецкий выучить :lol:

и всетаки когда будет продолжение фака? хотелось бы про галлов по подробнее


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 01, 2006 21:41 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Угу. Я уже офигел - каждая картинка по мегабайту.

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт мар 02, 2006 0:05 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 09, 2005 7:56
Сообщения: 216
Откуда: Андромеда
Цитата:
6)Внимательно читаем наш, пока ещё открытый, форум.
А с чего закрываться то решили?)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Другой Travian мир
СообщениеДобавлено: Чт мар 02, 2006 0:13 
Не в сети

Зарегистрирован: Вс фев 12, 2006 20:45
Сообщения: 8
Для тех кто знает немецкий - на http://www.travian.de 15 марта открылся новый мир - Welt 3. Еще никто толком развиться не успел. Правила насколько я понимаю такие же - единственое исключение, которое я пока заметил - на новичков не нападают всего 3 дня. Ну это и понятно - мир новый. Если кто-нибудь есть оттуда отзовитесь. Мои координаты (136,-61).


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт мар 02, 2006 2:00 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 30, 2005 0:46
Сообщения: 3416
Откуда: С планеты енотов
был бы на английском :(


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 403 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 627 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Google [Bot] и 16 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB