Текущее время: Пн авг 18, 2025 13:37

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 403 сообщения ]  На страницу Пред. 119 20 21 22 2327 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 02, 2006 21:51 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июн 26, 2004 8:29
Сообщения: 686
Откуда: Реал
Цитата:
Цитата:
по-моему все очень просто просчитывается...по крайней мере для римлян, самый лучший выбор - это пехота, как для атаки, так и для защиты.
а можешь плиз вкратце рассказать приблизительные соображения из которых это следует?..
а то мне как-то не кажется это очевидным пока что...

и может ли быть, что несколько рейдов окажется выгоднее одного нормала?

и вообще, оч принципиальный вопрос: что важнее в бою - отношение потерь или разница потерь?
в бою важно, чтобы твоя деревня осталась целой :lol:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 02, 2006 21:54 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 19:07
Сообщения: 2774
Откуда: :адуктО
Цитата:
в бою важно, чтобы твоя деревня осталась целой :lol:
ммм, даже если ты потерял в 10 раз больше суммарной стоимости всех построек и затрат на захват и т.п.?

_________________
[i]Quidquid latine dictum sit, altum sonatur[/i]
[size=75]Что угодно, сказанное на латыни, звучит как мудрость[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 02, 2006 23:00 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира

Зарегистрирован: Чт ноя 06, 2003 13:44
Сообщения: 1717
Цитата:
Цитата:
в бою важно, чтобы твоя деревня осталась целой :lol:
ммм, даже если ты потерял в 10 раз больше суммарной стоимости всех построек и затрат на захват и т.п.?
Про время постройки не забывай ;-)
Ресы-то можно быстро награбить-получить от алла.

_________________
[b]Как бы ни разделяли нас положение и богатство - в правах на свободу мы все равны. Юниус[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 02, 2006 23:11 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 16:37
Сообщения: 1431
Откуда: из за компа
Цитата:
что ты называешь "эффектом прослойки"? как такового, в травиане его просто нет. единственное распределение урона какое там есть - это между пехотой и кавалерией, но это не имеет ничего общего с прослойкой.
калькулятор иногда хитрые результаты выдает :oops: - добавляешь копейщика иногда и один лишний конник выживает :lol:

_________________
Андромеда-КассАндра, [WOS]-[TEMPLIER] ... RIP
Телец ... RIP
Кассиопея VK ... RIP


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 03, 2006 7:02 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 19:07
Сообщения: 2774
Откуда: :адуктО
Цитата:
Про время постройки не забывай ;-)
Ресы-то можно быстро награбить-получить от алла.
дык в том-то и дело что ты армию теряешь, а не ресы.
армия тоже не мгновенно появляется.
Цитата:
калькулятор иногда хитрые результаты выдает - добавляешь копейщика иногда и один лишний конник выживает
и при чем тут "эффект прослойки"?
это, очевидно, "эффект округления". усугубленный, возможно, перераспределением урона между пехотой и кавалерией.

_________________
[i]Quidquid latine dictum sit, altum sonatur[/i]
[size=75]Что угодно, сказанное на латыни, звучит как мудрость[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 03, 2006 10:14 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт янв 13, 2005 12:54
Сообщения: 555
По эффективности юнита, я ориентируюсь лишь на максимальную атаку на количество укропа потребляемого юнитом. Т.е. максимальный урон на "еденицу прокорма" армии... Вопроса о защите передо мной еще не вставало. Думаю буду ориентироваться так же.

По экономике - сечас у мну пока одна деревня. Габаритов 6+4+4+4. Базовая ессно. Нашел клетку формулойй 15+1+1+1. Там и собираюсь строить основную базу с паласом. Ибо всей армы на соте не бывало еще ни разу, спама тут просто нет, а грабежами натаскать куда проще чем париться с апами шахт. Тем более когда нуна апать еще и домики.
К примеру, на текущий момент:
Production:
Wood: 260 per hour
Clay: 220 per hour
Iron: 121 per hour
Crop: 49 per hour

Вот на основе ентого "продуксиона" - за 2 дня построил 10-ый лвл резиденцы +3 сеттлера+несколько апов шахт + 10 лвл академки + 11 и 12 лвл майнбилдинга +еще постройки и юнитофф по мелочи. Правда за ресами ношусь як савраска.

по защите от катапульты - По моим данным для защиты от катапульты достаточно оставить одного самого дешевого юнита - и тогда твоя катапульта будет драться как обычный юнит с фиговой атакой... И по зданиям пулять не буит %)
А так.. Сейдо - че ты сделаешь если оная катапульта по укропникам отстрелятся, а арма захватчика запасы хавки вывезет %)

_________________
[img]http://foto.spbland.ru/data/media/14/108998_0111.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 03, 2006 11:05 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июн 26, 2004 8:29
Сообщения: 686
Откуда: Реал
Цитата:
...спама тут просто нет...

есть здесь спам... только выполняет он роль не как в сфере - сдерживающую, а психологическую.
Цитата:
...По моим данным для защиты от катапульты достаточно оставить одного самого дешевого юнита - и тогда твоя катапульта будет драться как обычный юнит с фиговой атакой... И по зданиям пулять не буит %)...
слушай... а мы с тобой в одну игрушку играем? :lol:

или может ты имел в виду что в результате боя у тебя должен остаться хоть один юнит? Но тогда это значит что у твоего противника уже не осталось никого, втом числе и катапульт :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 03, 2006 11:43 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 30, 2005 11:59
Сообщения: 3719
Цитата:
по защите от катапульты - По моим данным для защиты от катапульты достаточно оставить одного самого дешевого юнита - и тогда твоя катапульта будет драться как обычный юнит с фиговой атакой... И по зданиям пулять не буит %)
А так.. Сейдо - че ты сделаешь если оная катапульта по укропникам отстрелятся, а арма захватчика запасы хавки вывезет %)
Бггггг.

Рассказываю как это происходит - летит на волн эдак 10, с катами.
Оставляеш значицца ты 1 юнита на защите, а в каждой волне - дубин так по 300 и 10 катов.
Значицца первая волна убивает 1 юнита этава и сносит здание. Заодно и ресы утаскивает.
А потом значит остальные 9 просто рушат еще 9 зданий/клеток ))

Как показывает практика, единственное спасение от катов - это щедрые союзники, которые готовы поставить к прилету волн многомногомного защитного форсу.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 03, 2006 11:51 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт ноя 26, 2004 10:27
Сообщения: 155
Откуда: Украина, Запорожье
NewBot, давно всех мучает вопрос что будет, если послать армию на защиту, а потом, в той деревне через некоторое время закончится еда ? армия вернется обратно ? Или дохнуть будет ?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 03, 2006 12:24 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 30, 2005 11:59
Сообщения: 3719
Цитата:
NewBot, давно всех мучает вопрос что будет, если послать армию на защиту, а потом, в той деревне через некоторое время закончится еда ? армия вернется обратно ? Или дохнуть будет ?
Дохнуть будет.
Соседу ал подогнал арму однажды, шоб я его не мучал. Я его разведами закидывал раз в пол часа. Умирали по одному пока баланс не выровнялся.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 03, 2006 18:52 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 19:07
Сообщения: 2774
Откуда: :адуктО
Цитата:
По эффективности юнита, я ориентируюсь лишь на максимальную атаку на количество укропа потребляемого юнитом. Т.е. максимальный урон на "еденицу прокорма" армии...
а класс юнита - кавалерия или пехота - ты не учитываешь? если взять утрированный вариант, в котором все юниты игры имеют огромную зщащиту от пехоты и почти нулевую от кавалерии, твой критерий теряет всякий смысл. Значит, надо вносить поправки, связанные с защитой юнитов... может, средней по всем юнитам игры; может, зависит от того какие юниты наиболее часто используемые...
вобщем имхо твой метод слишком обобщенный...

_________________
[i]Quidquid latine dictum sit, altum sonatur[/i]
[size=75]Что угодно, сказанное на латыни, звучит как мудрость[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 04, 2006 1:32 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт янв 13, 2005 12:54
Сообщения: 555
Сейдо, стоп стоп стоп%)
Утверждение голословно..
Давай чичас просчитаем суммарную защиту всех юнитов от кавалерии и сумарную от пехоты?)
А потом глянем) Имхо если числа и будут отличаться - то не на много)

_________________
[img]http://foto.spbland.ru/data/media/14/108998_0111.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 04, 2006 7:38 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 19:07
Сообщения: 2774
Откуда: :адуктО
Цитата:
Утверждение голословно..
Давай чичас просчитаем суммарную защиту всех юнитов от кавалерии и сумарную от пехоты?)
А потом глянем) Имхо если числа и будут отличаться - то не на много)
так я о том и говорю, что надо просчитать сначала, потом добавить каких-то рассуждений (например, пусть защиты и одинаково, но если юниты с высокой защитой от кавалерии жрут в 20 раз больше чем юниты с высокой защитой от пехоты и стоят в 100 раз больше, то это еще ничего не значит; или какие-то другие рассуждения, которые покажут что именно так посчитанная защита дает объективное представление об эффективности класса юнита), и только потом делать какие-то выводы (% сама по себе атака юнита на единицу апкипа/стоимости/времени_произсодства/... не может являться полноценным критерием - собственно, это всё что я утверждаю, не более.

_________________
[i]Quidquid latine dictum sit, altum sonatur[/i]
[size=75]Что угодно, сказанное на латыни, звучит как мудрость[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 04, 2006 21:48 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 16:37
Сообщения: 1431
Откуда: из за компа
Народ ПРИВЕТ
меня тут некий h0pe -113|-189 слулил
http://s4.travian.com/karte.php?d=227984

но этот гад и сам почти снулился, благодаря моему ситинг акку :twisted:

короче если ВЫ мне поможете с ним - буду благодарен

зы: у него есть катапульты :(

_________________
Андромеда-КассАндра, [WOS]-[TEMPLIER] ... RIP
Телец ... RIP
Кассиопея VK ... RIP


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт май 05, 2006 13:44 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт ноя 26, 2004 10:27
Сообщения: 155
Откуда: Украина, Запорожье
ты на 4 серваке ? это ты http://s4.travian.com/spieler.php?uid=36887 ? Вступай к нам в ал )) в Химеру. Чувак из сильного ала я не могу с ним вайну просто так развязывать.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 403 сообщения ]  На страницу Пред. 119 20 21 22 2327 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 10 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB