Текущее время: Пн июл 07, 2025 1:05

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 1617 сообщений ]  На страницу Пред. 186 87 88 89 90108 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт авг 05, 2005 14:55 
Не в сети

Зарегистрирован: Вт июл 19, 2005 21:04
Сообщения: 3
rq писал(а):
1) старайтесь открыть ворота максимально быстро, если у вас достаточно времени, чтобы следить за сотой.
2) открытые ворота позволят строить тяжелые транспорты и технологические юниты.
3) основные виды ударок(наиболее предпочитаемые) для разных расс среди 1-го уровня(легких заводов):
псолао = анимисты(дешевизна производста)
лиенсу = охранники(аналогично), комбо(хорошая ударная сила), дроны(быстрое строительство+неплохой, по сравнению с охраной, удар)
воранеры = камикадзе(сверхагрессивны), гренадеры(дешевы и хорошо защищены)


Спасибо...
А транспорты нужно включать в армию???


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт авг 05, 2005 15:05 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 09, 2004 12:54
Сообщения: 386
Откуда: Домодедово
Mongoliano писал(а):
rq писал(а):
1) старайтесь открыть ворота максимально быстро, если у вас достаточно времени, чтобы следить за сотой.
2) открытые ворота позволят строить тяжелые транспорты и технологические юниты.
3) основные виды ударок(наиболее предпочитаемые) для разных расс среди 1-го уровня(легких заводов):
псолао = анимисты(дешевизна производста)
лиенсу = охранники(аналогично), комбо(хорошая ударная сила), дроны(быстрое строительство+неплохой, по сравнению с охраной, удар)
воранеры = камикадзе(сверхагрессивны), гренадеры(дешевы и хорошо защищены)


Спасибо...
А транспорты нужно включать в армию???

Обязательно! Во-первых с помощью их вывозишь ресы с чужих сот, и это неплохое прикрытие для ударной группы.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт авг 05, 2005 16:49 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 17:08
Сообщения: 3333
Откуда: Москва
Цитата:
Не нашёл в описании, что надо для постройки?...

очень хорошая таблица есть, к примеру, тут - http://fightcats.com/sfera/proj.php?page=units
Цитата:
Спасибо...
А транспорты нужно включать в армию???

Транспорты тебе будут в итоге нужны все, которые сможешь достать. Идеальная армия состоит из
1) прослойки(всех юнитов по 1му)
2) Чумоданов(транпортов) - их жизни должны совпадать с жизнями твоего ударного юнита, это называется полный щит.
3) Ударной группы. Тут уж что выберешь и побольше, побольше :)
Более подробно во всем этом можно разобраться прочитав F.A.Q., к примеру, Танкера.

_________________
[size=84][b][color=black]rq был сложной личностью, нам так и не удалось понять его до конца...
Он был всем. Воином, торговцем, дипломатом, лидером, флудером, и даже модератором.
С его уходом Сфера потеряла важную часть себя.(c)DarkSup[/size][/b][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб авг 06, 2005 13:30 
Не в сети

Зарегистрирован: Вс мар 27, 2005 19:37
Сообщения: 2
Накопилось сразу несколько вопросов:
1. Сколько юнитов в среднем надо накопить до открытия ворот??( сейчас у меня уже 37 тысяч разных юнитов 22 тыс из которых с защитой 50.. Смогут ли они защитить меня от грабежа?)
2. Для обороны домашней соты стоит строить более защитных юнитов с защитой 50 или атакующих с атакой 50(или может более живучих?)?? И влияет ли вообще параметр атаки при обороне?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб авг 06, 2005 13:51 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 17:08
Сообщения: 3333
Откуда: Москва
1) ворота профессиональные игроки открывают сразу при возможности, даже без юнитов вообще. при умении вы все равно всегда спрячете армию и ресурсы, а открытые ворота помогут добывать продиум и торговать. кроме того, 37к юнитов - абсолютно ни о чем не говорит. 37к патриархов и 37к дронов - совсем разные вещи.
2) попробуйте воспользоваться http://skorp.nm.ru/dscalc/calc.htm , - очень хороший калькулятор юнитов. С его помощью вы поймете, какой юнит какими реальными характеристиками обладает. Вообще говоря, по своему опыту, - более выгодны ударные юниты(прелаты, камикадзе, священники, ракетные установки, комбо, ядозавры, патриархи).

_________________
[size=84][b][color=black]rq был сложной личностью, нам так и не удалось понять его до конца...
Он был всем. Воином, торговцем, дипломатом, лидером, флудером, и даже модератором.
С его уходом Сфера потеряла важную часть себя.(c)DarkSup[/size][/b][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб авг 06, 2005 15:26 
Не в сети

Зарегистрирован: Вс мар 27, 2005 19:37
Сообщения: 2
при умении вы все равно всегда спрячете армию и ресурсы - Что это значит? Как можно спрятать армию и ресурсы??


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб авг 06, 2005 18:23 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 10, 2004 16:21
Сообщения: 354
Откуда: Kazakhstan
спрятать это значит выставить его в конектор торговли или отправить на колонию на Мэлсе.
в конектор выставить можно как локальный /при условии что вы уверены в их сохранности/ так и альянсовый.
армию же можно тоже заныкать в конектор торговли или отправить на колонию либо отправить защищать соту соседа или соальянсовика. Либо создать отдельную армию и отправить ее на грабеж. кстати самое безопасное место для армии как раз на чужой соте! и к тому же полезнее! :wink:

_________________
[img]http://foto.rambler.ru/public/s/a/sascarmys/_photos/is/is-prev.jpg[/img]
SCORPION
ISQ 223167993


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб авг 06, 2005 18:31 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 10, 2004 16:21
Сообщения: 354
Откуда: Kazakhstan
и вообще, если строишь армию то надо строить ударную группу из 1 вида юнит. и к нему прикрышку из 6 видов чемоданов разных рас.
конкретно для тебя советую строить для начала либо дронов либо охров. и купи прослой всех рас по 10 штук минимум.
потом из 2 уровня ядозавров строй, и только потом бридеров.

_________________
[img]http://foto.rambler.ru/public/s/a/sascarmys/_photos/is/is-prev.jpg[/img]
SCORPION
ISQ 223167993


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб авг 06, 2005 21:06 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн авг 09, 2004 20:06
Сообщения: 433
Откуда: Из мрака забвения...
Логическое несоответствие:
Цитата:
и вообще, если строишь армию то надо строить ударную группу из 1 вида юнит. и к нему прикрышку из 6 видов чемоданов разных рас.

и
Santorio писал(а):
конкретно для тебя советую строить для начала либо дронов либо охров.
потом из 2 уровня ядозавров строй, и только потом бридеров.

Короче, йадов строить надо. 8)

_________________
[color=darkred][b][size=92]Аз есмь ЛАйф... подчеркЛАйф.[/size][/b][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн авг 08, 2005 10:06 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 10, 2004 16:21
Сообщения: 354
Откуда: Kazakhstan
не вижу никакого несоответствия, тем более логического.

Для начинающего игрока строить выгоднее все таки 1 уровень, потому как наиболее быстро восстанавливаемый и не требующий прода.
а затем когда сота будет застроена и будет добываться прод, можно и на ядов переходить!

_________________
[img]http://foto.rambler.ru/public/s/a/sascarmys/_photos/is/is-prev.jpg[/img]
SCORPION
ISQ 223167993


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн авг 08, 2005 11:19 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июн 14, 2005 9:43
Сообщения: 286
Несоответствие в том что если выбрал юнит то с ним надо и оставаться. Потому как застроив соту нормальный игрок имеет порядка 15-20К Юнитов первого уровня.
Если переходить на ядов то что делать с этими юнитами ? Бросить ? Использовать пока не нарастёт мощь ядов ? Это сильно затормозит ударный потенциал армии .
Я думаю выбирать юнит надо сразу и его из начально строить и под него затачивать соту.
А как выбрать это уже другой вопрос и ответ на него далеко не однозначный.

_________________
[b][color=blue]Последний Воин[/color][/b]
Голодное привидение ЗАЙЦА
[url=http://ds.sottel.ru][img]http://ds.sottel.ru/sbb-logo.gif[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн авг 08, 2005 17:08 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира

Зарегистрирован: Пн окт 04, 2004 11:31
Сообщения: 1593
LastWorior писал(а):
Несоответствие в том что если выбрал юнит то с ним надо и оставаться. Потому как застроив соту нормальный игрок имеет порядка 15-20К Юнитов первого уровня.
Если переходить на ядов то что делать с этими юнитами ? Бросить ? Использовать пока не нарастёт мощь ядов ?

как пробой их юзать - давольно быстро кончатся, поверь ;)

_________________
тут когда-то были моя подпись и баннер RBM, но почему-то они пропали.. как и аватар и около тысячи сообщений..
фигня всё это. я давно ушёл в реал


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн авг 08, 2005 19:24 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 09, 2005 14:52
Сообщения: 1749
Откуда: Москва центр
LastWorior писал(а):
Несоответствие в том что если выбрал юнит то с ним надо и оставаться. Потому как застроив соту нормальный игрок имеет порядка 15-20К Юнитов первого уровня.
Если переходить на ядов то что делать с этими юнитами ? Бросить ? Использовать пока не нарастёт мощь ядов ? Это сильно затормозит ударный потенциал армии .
Я думаю выбирать юнит надо сразу и его из начально строить и под него затачивать соту.
А как выбрать это уже другой вопрос и ответ на него далеко не однозначный.


первый левел потом продашь или как ударку(быстро и не дорого) или как прослой (долго но дорого), а на вырученные ресы отстроишь новую ударку. тока надо баланс соблюсти, что б не остатся на голом ресе (черевато это :wink: )


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 09, 2005 9:49 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июн 14, 2005 9:43
Сообщения: 286
Так на перестрое сколько времени потеряешь золотого ..
Я думаю лучше сначала решить какая будет ударная единица и её строить с самого начала. А если пока не доросли до неё то строить юнитов как прослой и продовать на МККТ в 3 дорого как и советовал BoomBoRush :)

_________________
[b][color=blue]Последний Воин[/color][/b]
Голодное привидение ЗАЙЦА
[url=http://ds.sottel.ru][img]http://ds.sottel.ru/sbb-logo.gif[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср авг 10, 2005 10:29 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 09, 2004 9:46
Сообщения: 95
rq писал(а):
Цитата:
Не нашёл в описании, что надо для постройки?...

очень хорошая таблица есть, к примеру, тут - http://fightcats.com/sfera/proj.php?page=units
Цитата:
Спасибо...
А транспорты нужно включать в армию???

Транспорты тебе будут в итоге нужны все, которые сможешь достать. Идеальная армия состоит из
1) прослойки(всех юнитов по 1му)
2) Чумоданов(транпортов) - их жизни должны совпадать с жизнями твоего ударного юнита, это называется полный щит.
3) Ударной группы. Тут уж что выберешь и побольше, побольше :)
Более подробно во всем этом можно разобраться прочитав F.A.Q., к примеру, Танкера.


1 согласен
2 чумаланы нужны для вывоза ресов ( без них тоже можно воевать (если на 1 раунд) - прикрытие обеспечивает проклад по 1 каждого юнита. Щит нужен на многораундовые бои на случай если на тя нападают а тебя нет в сети или ты нападаешь и попадаешь на несколько раундов. Повторюсь - чумаданы нужны в основном для вывоза ресов, на крайний случай для веса в продиуме (чтобы был 1 раунд), а так - например если ты кого нить собрался нулить - и знаешь, что у тебя войско без чумаданов больше его в 4, 9 раза например, то если брать с собой чемоданы уменьшая ударный юнит - то во первых ты нанесешь меньше урона противнику и во вторых больше потеряешь сам.
3 Ударный юнит должен быть 1 (но с полным прокладом всех расс) - в этом случае потери в боях будут минимальны.

_________________
Бывший скорповский шторм. Нам все пофигу )))

Одумайся - это же ТЫ в будущем.... http://chipigik.weles.ru/postcards/psix.swf


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 1617 сообщений ]  На страницу Пред. 186 87 88 89 90108 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 6 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB