Текущее время: Сб июл 05, 2025 1:25

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 43 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 След.
Автор Сообщение
СообщениеДобавлено: Пн янв 26, 2015 2:14 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 26, 2005 17:31
Сообщения: 3467
Откуда: От Верблюда
Цитата:
более менее эффективный способ борьбы с мультами давно известен и успешно работал на анлиме, это торговые коридоры
Прости, но я не понимаю, как ты помешаешь вывезти ресы граблями? Заранее зная время открытия, можно успеть быстрее всех, особенно, если недалеко лететь.

_________________
Заявки на вступление


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Пн янв 26, 2015 8:02 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн авг 04, 2014 21:45
Сообщения: 334
Цитата:
Цитата:
более менее эффективный способ борьбы с мультами давно известен и успешно работал на анлиме, это торговые коридоры
Прости, но я не понимаю, как ты помешаешь вывезти ресы граблями? Заранее зная время открытия, можно успеть быстрее всех, особенно, если недалеко лететь.
конечно это не панацея, но значительное усложнение жизни мультоводам. а заодно и усложнение собирания сборок и передач наследства.


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Пн янв 26, 2015 8:33 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 26, 2005 17:31
Сообщения: 3467
Откуда: От Верблюда
Цитата:
Цитата:
Цитата:
более менее эффективный способ борьбы с мультами давно известен и успешно работал на анлиме, это торговые коридоры
Прости, но я не понимаю, как ты помешаешь вывезти ресы граблями? Заранее зная время открытия, можно успеть быстрее всех, особенно, если недалеко лететь.
конечно это не панацея, но значительное усложнение жизни мультоводам. а заодно и усложнение собирания сборок и передач наследства.
Ставишь форс/арты за ресы, выкупаешь их и летишь к нужному времени (которое знаешь опять только ты) и вывозишь.
Или у вас там налоги на МКТ и потеря не 0%?

_________________
Заявки на вступление


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Вт янв 27, 2015 0:30 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн авг 04, 2014 21:45
Сообщения: 334
Цитата:
Цитата:
Цитата:

Прости, но я не понимаю, как ты помешаешь вывезти ресы граблями? Заранее зная время открытия, можно успеть быстрее всех, особенно, если недалеко лететь.
конечно это не панацея, но значительное усложнение жизни мультоводам. а заодно и усложнение собирания сборок и передач наследства.
Ставишь форс/арты за ресы, выкупаешь их и летишь к нужному времени (которое знаешь опять только ты) и вывозишь.
Или у вас там налоги на МКТ и потеря не 0%?
я на анлиме играл очень давно, не знаю точно как сейчас, но во всяком случае насколько я знаю, мультить там не то что бы невозможно, но заметно сложней


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Вт янв 27, 2015 1:15 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 10, 2003 23:33
Сообщения: 491
Откуда: орион-кассиопея-кассандра-кассиопея(VK)-сириус
есть масса способов ограничить (совсем убрать анрил) мультинг. На вкшной сфере мультинг фактически отсутствовал, т.к. наличие лиг, торговых коридоров, повышенного расхода статы, налога на вывоз ресов и адского налога на торговлю (20% без и 15% с премиумом) делало мультинг крайне хлопотным занятием, которым если и занимались, то единицы и быстро банились.

Но вот что точно надо было сделать тут - это убрать "форсовый" мультинг. Или, говоря проще, ограничить возможность трансфера "тяжелых" стеков и формирование альянсовых армий на руках одного игрока. При существующей скорости через месяц мир вымрет, т.к. новичкам в принципе будет бессмысленно приходить.


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Вт янв 27, 2015 5:20 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс дек 26, 2010 2:27
Сообщения: 235
Откуда: Orion, Pegasus.
Цитата:
Но вот что точно надо было сделать тут - это убрать "форсовый" мультинг. Или, говоря проще, ограничить возможность трансфера "тяжелых" стеков и формирование альянсовых армий на руках одного игрока. При существующей скорости через месяц мир вымрет, т.к. новичкам в принципе будет бессмысленно приходить.
Хм. Я видел столько новичков, которые приходили в старые миры, доказывали свою активность, получали ал. сборку и показывали всем кузькину мать.

_________________
Ваш игровой аккаунт заблокирован за нарушение вами правил пользования сервисом.
За разъяснениями вы можете обратиться по адресу dv@destinysphere.com


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Вт янв 27, 2015 7:53 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Ср июл 17, 2013 16:05
Сообщения: 114
Цитата:
Хм. Я видел столько новичков, которые приходили в старые миры, доказывали свою активность, получали ал. сборку и показывали всем кузькину мать.
+1 :oops:


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Вт янв 27, 2015 8:22 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт апр 13, 2010 15:56
Сообщения: 140
Откуда: Черная дыра
Смысл альянсов без аловой армии?))

Как же бодание самого лучше ала Guard против всех остальных слабеньких алов мира сего :angellol:

_________________
Феникс Stay --- [Vampire] , [Nosferato] Министр кадров
Водолей Budilnik ---- [Nibelungen] Создатель
Стрелец Chich414 ---- [BUSHIDO] Нуб
Сириус DevkaModnica ---- [GUARD] почти не нуб


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Вт янв 27, 2015 8:46 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн авг 04, 2014 21:45
Сообщения: 334
в совместной игре в атаке и в защите. сборки и наследники - зло убивающее миры


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Вт янв 27, 2015 8:52 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Ср июл 17, 2013 16:05
Сообщения: 114
и даже поэтому надо дать бонус на локалки, чтобы малыши нормально добывали. При нормальной активности не дадут себя ограбить. А то покупаешь сотик, а он на локи не действует. Покупаешь локи, а на него сотики не действуют. Абсолютно не логично, полный развод. :evil:


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Вт янв 27, 2015 13:49 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 10, 2003 23:33
Сообщения: 491
Откуда: орион-кассиопея-кассандра-кассиопея(VK)-сириус
Цитата:
Цитата:
Но вот что точно надо было сделать тут - это убрать "форсовый" мультинг. Или, говоря проще, ограничить возможность трансфера "тяжелых" стеков и формирование альянсовых армий на руках одного игрока. При существующей скорости через месяц мир вымрет, т.к. новичкам в принципе будет бессмысленно приходить.
Хм. Я видел столько новичков, которые приходили в старые миры, доказывали свою активность, получали ал. сборку и показывали всем кузькину мать.
вот именно это и нужно убрать. Аловые сборки вообще убрать. И не придется новичкам "доказывать свою активность" ради получения плюшки от старожилов, накопленной алом из 250 человек за многие годы, а можно будет своим трудом дорасти до среднего стека по миру.


Последний раз редактировалось GuZlo Вт янв 27, 2015 13:55, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Вт янв 27, 2015 13:51 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 10, 2003 23:33
Сообщения: 491
Откуда: орион-кассиопея-кассандра-кассиопея(VK)-сириус
Цитата:
Смысл альянсов без аловой армии?))

Как же бодание самого лучше ала Guard против всех остальных слабеньких алов мира сего :angellol:

как раз никакого смысла альянс С аловой армией не имеет. Из 50 человек 1 может быть активен, а остальные 49 - мульты и заводы.
При невозможности передачи форса, альянс начинает ролять гораздо сильнее - крупные атаки возможны только усилиями нескольких игроков, хорошо скоординированных. Здесь и выплывает вся реальная мощь альянса. А если вся тема ала в передачи форса через мккт - это уныло.


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Вт янв 27, 2015 14:47 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн дек 08, 2003 23:15
Сообщения: 1769
Откуда: MINSK
если мы начнем с урезания торговлей юнитами, вслед потянется ограничение торговли ресами.. это очень ограничивает игру что не есть хорошо.
На турнирах согласен тока так и надо поступать что сам добыл из того рармию вырастил - сам ее убил...
еще бы ресы не-зя было вообще вывозить тогда мультам совсем капец бы настал )) - де то я в одной игре видел ресы вывозились тока с убитой армии противника - она распылялась на ресурсы. Нету армии вывезти ничего незя...но это уже будет совсем другая игра...


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Вт янв 27, 2015 15:37 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс дек 26, 2010 2:27
Сообщения: 235
Откуда: Orion, Pegasus.
Хорош уже воду в ступе толочь. Гоу в Совет, dada создал. 8)
Я еще до совета три темы создал, из них одна привела к изменениям.
Сейчас kingfox в совете нормальные вопросы поднимает.
Присоединяйтесь. Чего выдумывать новую игру, если сфера уже больше 10 лет не менялась.
зы. А ваши предложения по ограничению торговли и войскам больше подходят к Гончим Псам.

_________________
Ваш игровой аккаунт заблокирован за нарушение вами правил пользования сервисом.
За разъяснениями вы можете обратиться по адресу dv@destinysphere.com


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Вт янв 27, 2015 16:23 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 10, 2003 23:33
Сообщения: 491
Откуда: орион-кассиопея-кассандра-кассиопея(VK)-сириус
Цитата:
Хорош уже воду в ступе толочь. Гоу в Совет, dada создал. 8)
Я еще до совета три темы создал, из них одна привела к изменениям.
Сейчас kingfox в совете нормальные вопросы поднимает.
Присоединяйтесь. Чего выдумывать новую игру, если сфера уже больше 10 лет не менялась.
зы. А ваши предложения по ограничению торговли и войскам больше подходят к Гончим Псам.
мои предложения чисто из опыта - ВКшная сфера была с ограничениями по торговле юнитами и это очень эффективно выравнивало общую массу форса + дарило море фана при аловых атаках, что при отсутствии оных, просто несуществующий элемент игры=)


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 43 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 4 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB