Игроки всегда пользовались своими расчётами времени раунда. Возможно администрация где-то про это и писала, если так, то заранее извинияюсь.
Дело в том, что сейчас опять всё поменялось, незначительно, но всёж когда расчитываешь пробой к ударке, секунда тоже имеет значение.
Со всем уважением к администрации проекта, я прошу Дайте наконец конкретную формулу. Это часть игры, основной её составляющей. Время раунда динамичное и должны быть конкретные официальные формулы его расчёта. Формулы нужны хотяб для того, чтоб корявые бои можно было называть багом.
Проявите понимание и уважение к игрокам, они ведь стараются, считают. Если я не прав, ответьте пожалуйста в чём. Если прав, то опубликуйте официально реально действующую формулу.
_________________ [DST] Пегаса - альянс с богатой историей (c) sheller
Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43 Сообщения: 16652
ну как бы завелось у нас так с самого начала - с первого дня проекта практиковалось максимальное зутуманивание всей математики игры
кто, что смог разгадать - тем альянсы и владели
кто я такой, чтобы отменять то, что делалось поколениями?
постараемся обновить фак, собственно вот сижу сам лично пытаюсь написать правдивое описание шпионажа)
Спасибо!
Затуманивание было интересным, когда была куча активного народу, а такое и вправду было. И когда то, что затуманено было статичным.
Сейчас к сожалению другие времена, и требуют они других подходов. Спасибо, что так оперативно ответили
_________________ [DST] Пегаса - альянс с богатой историей (c) sheller
Копец а формулу попроще можно и в чем отличие от старой ,вот для меня нуба всякие англ буквы загвозка ( я раньше высказывался что такие формулы убивают игру в хлам(
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 34 гостя
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения