Текущее время: Пт июл 04, 2025 4:15

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 348 сообщений ]  На страницу Пред. 119 20 21 22 23 24 След.

Убираем прослой ?
пофиг 51%  51%  [ 52 ]
а что такое прослой ??? 49%  49%  [ 50 ]
Всего голосов: 102
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 19, 2006 17:32 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 21, 2004 12:04
Сообщения: 22
Кто вообще эту тему придумал. Нет прослоя, значит нет армий в ДС. Будем летать что сегодня настроил, то и отправил. Или может вспомним игру Герои. Вод и долбитесь в неё там и есть эта муля кто кого строить решил. А тут пол года строил,прилетел сосед( он год строил) и кирдык. А потом кнему прилетел дядя Стёпа и дал пендаль да такой, что у самово ногу до самых ушей оторвало. Так где тут ДС. Редалерт и СтарКрафт вы не по адрессу.
P.S. Хотел бы видеть морду умников при потери форса в 100кк прода(х19 раундов).


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 19, 2006 17:40 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 30, 2005 19:07
Сообщения: 706
поднадоел прослой, его всю жизнь не хватает, но если розобратся то и без него туго, надо бы найти ему нормальную замену :arrow:

_________________
[size=150][b][i]Детскиий Сад[/i][/b][/size]
:fh009: [color=red]очень вредный ребёнок[/color] :fh002:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 21, 2006 20:27 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср мар 31, 2004 9:26
Сообщения: 838
Откуда: Челябинск
Цитата:
Прослой это читерство и с ним один гемор, особенно при обороне
Для новичков (и вообще) лучше ввести систему бонусов на защиту, и что б он по мере развития становился всё меньше и меньше, так и прослой не нужен будет, и потери меньше.
согласен

_________________
[b][color=blue]Психически не уравновешенный человек.
Отморозок![/color][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 23, 2006 12:52 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн янв 24, 2005 1:28
Сообщения: 278
Откуда: [SNIRF] Феникс
Такая бредятина с этим прослоем. Надо убрать эту глупость и сделать так, чтобы рулила грамотность подбора войск. Например крейсеры должна поддерживать пехота, там танчики, там рыцари и от комбинации зависит игра. А так полный идиотизм в игре: построил 100КК фигни одного вида (параллельно какого), закупил прослоя и летаю всех мочу. Пофиг, что у меня, главное масса - неужели не видно что это тупорыло!!!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 23, 2006 15:44 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб сен 16, 2006 19:01
Сообщения: 1904
Откуда: Scorpion
Далои прослои!!! важна качество :lol:

_________________
X-


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 23, 2006 21:48 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 09, 2005 20:34
Сообщения: 792
Откуда: Таллинн
Прослой = гемор, если в начале игры он был стабилизатором повреждения так сказать, то почему до сих пор не было придумано никакой замены я в толк не возьму.
Распределение урона по количеству боевых групп, неважно 1 там юнит или миллиард, это самое плохое что можно было придумать с точки зрения игровой механики.

Для начала можно было бы сделать урон у юнитов раз в 10-15 поменьше, уязвимости более контрастные (чтобы не было универсальных юнитов, которые выигрывают-выходят в ничью в 80-90% боев, а таких сейчас чуть ли не половина), ну и распределение урона по весу групп с учетом уязвимостей, типа больше бьют ту группу которая от этого пострадает сильнее - тогда можно было бы и отменить прослой, но ничего этого или похожего не было сделано.

_________________
Вы кого-то ненавидите ? тогда вам [url=http://forums.slashdot.ru/showpost.php?p=575709&postcount=4][b]сюда[/b][/url]
[img]http://www.lab.h14.ru/Signature.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 23, 2006 22:13 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 10, 2004 22:51
Сообщения: 84
По моему это игра не для ленивых, если убрать прослой, то тогда и торговля юнитами не кчему. А если не будет торговли, то не будет обмен ресурсами. Уже интерес не тот будет к игре.
Поэтому я за прослой.

_________________
Это не мы такие, это жизнь такая!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн дек 25, 2006 3:12 
Не в сети
Дозорный
Дозорный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс дек 18, 2005 12:06
Сообщения: 3248
Откуда: Беларусь
Хорошо когда прослой есть, а вот плохо когда его нет!
Это была бы совсем другая игра! :idea:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 28, 2006 17:35 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 23, 2003 13:13
Сообщения: 1422
Откуда: KolomnA
1. изменить схему урона юнит вс юнит (то есть сделать так чтобы определеные юниты не могли нанести никакого урона каким то другим юнитам),
2. Создать схемы изменение урона в зависимости от числа раундов (например одни юниты начинают наносить больший урон раунд от раунда, а другие наоборот)
2. убрать прослой (то есть распределять урон не равномерно, а пропорционально)

_________________
"все что Вы говорите, или будете говрить, пусть вот прям сейчас, с этого момента, будет истиной правдой" (c) Страдивари
"Вы, не сомннено правы! О Боже! какое же я убожество!" (с) Лис


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн янв 01, 2007 23:01 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 12, 2006 16:27
Сообщения: 172
неа,пусть остается как есть,только хуже будет если убрать

_________________
[url=http://userbars.ru/][img]http://img512.imageshack.us/img512/751/evo9fanxp7.gif[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 04, 2007 2:34 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт май 03, 2005 22:50
Сообщения: 808
опрос кстати с очень сложными выводами
я за прослой, но может без него интереснее станет?
можно на альфе попробовать...

_________________
ася 272108843


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 04, 2007 13:36 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт ноя 03, 2006 17:16
Сообщения: 36
Пофиг


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 04, 2007 14:01 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт апр 07, 2006 8:34
Сообщения: 78
Откуда: Оттуда...
Что-то не пойму о чём это вы??? что такое прослой ??? Пробой перед атакой решает все проблемы.... нету прослоя ...потом Пятикратка лучше две и наффиг этот прослой ???
Глупо до безобразия..... А на защите можно и не всё показать, а в раунд всё кинуть минимум 12 минут если не ошибаюсь.... Строят-то оди-два вида юнитов, всё равно Пятикртка победит. А слой это действительно гемор. вот вообще без чумов думаю летать (по 1 шт для слоя) потрерь меньше и ударка больше... :lol:

_________________
Каждый мнит себя стратегом, видя бой со стороны. (Шекспир)
[img]http://starjack.nm.ru/sp.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 05, 2007 4:14 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт фев 01, 2005 17:26
Сообщения: 979
Kazdomu svojo,po mne pust budet

_________________
зачем напиваться и валятся,если можно :fh041: и :fh090:
мы были такие,как вы! а вы станете такие,как мы!надпись на воротах кладбища


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 05, 2007 17:22 
Не в сети
Надзиратель кольцевого мира
Надзиратель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн ноя 06, 2006 18:13
Сообщения: 1115
А если как вариант оставить прослой только у обороняющейся армии?


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 348 сообщений ]  На страницу Пред. 119 20 21 22 23 24 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 49 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB