Текущее время: Сб сен 19, 2026 17:42

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 106 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 58 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 20, 2005 14:34 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб ноя 06, 2004 11:08
Сообщения: 775
Цитата:
Нет, все нормально, тут важна грамотная комплектация армии альянсами (только папы будут дико рулить :( )
не только :wink:

_________________
Наш бронепоезд тронулся :D
*усе надоелооо*


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 20, 2005 15:46 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 26, 2003 8:43
Сообщения: 1399
Цитата:
А мне наоборот нравятся уязвимости. Стратегии и тактики появилось немного больше. Теперь тупо построенные большие армии и волновые зануления пролетают, к ним на смену идут грамотные точечные удары. :P
Наконец-то есть возможность и меньшей армией занулить противника.

ЗЫ: прослой просто выключить нельзя, будет совсем лажа. :?
Рассуждения о точечных грамотных ударах замечательны, но это только сейчас, пока больших армий толком нет и всё можно по-быстрому перестроить. А когда армии будут большими и их уже на раз-два, да и на десять и на двадцать не переделаешь? Какие нафик точечные удары будут?

_________________
Завтрашний день будет потом.
Всё, что нам нужно, нам нужно сейчас!
Время горит ясным огнём.
Остановите нас!

[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=136854]Призывной пункт Синдиката[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 20, 2005 17:22 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 06, 2005 0:28
Сообщения: 107
Цитата:
Цитата:
А мне наоборот нравятся уязвимости. Стратегии и тактики появилось немного больше. Теперь тупо построенные большие армии и волновые зануления пролетают, к ним на смену идут грамотные точечные удары. :P
Наконец-то есть возможность и меньшей армией занулить противника.

ЗЫ: прослой просто выключить нельзя, будет совсем лажа. :?
Рассуждения о точечных грамотных ударах замечательны, но это только сейчас, пока больших армий толком нет и всё можно по-быстрому перестроить. А когда армии будут большими и их уже на раз-два, да и на десять и на двадцать не переделаешь? Какие нафик точечные удары будут?
А по-моему прикольно --- гонка вооружений с оглядкой на вероятного противника. Придется заключать союз с альянсом не потому, что там друзья-товарищи, а потому, что они полгода клепали каких-нибудь редкостных огров, которые незаменимы в борьбе с альянсом Х.
Или представьте предъяву в ПиВе: "замечено, что альянс такой-то клепает фантиков! Мы рассматриваем это как угрозу безопасности нашего альянса и предлагаем избавиться от фантазмистов в течение недели. И вообще, любой игрок у которого на соте больше 1к фантов считается врагом нашего альянса!" :)
Вобщем придется больше играть (а не только летать ;) ). По крайней мере что-то новое.
Ну а тем, кто привык воевать тем, что "на огороде выросло", придется еще более тяжко чем раньше. И нейтралы ослаблены соотвественно.

_________________
Вы знаете, как Стаханов стал рекордсменом?
Под его логином в шахту спускались четыре бригады...


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Вт дек 20, 2005 17:39 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн дек 05, 2005 19:36
Сообщения: 70
Цитата:
Как уже было сказано в этой теме - forum/viewtopic.php?p=2379494#2379494, юниты со слабой уязвимостью к атаке данного юнита получают прибавку в 2x хит-поинтов. Чему есть множество логов подтверждения. В итоге получаем адские бои, где при 20 раундовой динаме не нулится и 1/5 часть армии, где охрана лупцует друг друга, снимая по 1му охраннику в раунд(300 охров на 300), и многое многое другое.
Как теперь играть? Ведь по сути само понятие нуления сведено к минимуму.
Удары 5x волн юнитов имеющих виды атак не наносящих повышенные повреждения(у защищающихся слабая уязвимость к этим видам атаки) почти безвредны под чумоданным прекрытием.
Что это? Имбаланс? Желание создателей сразу сделать мир, где можно спокойно спать не боясь за свой форс? Может быть просто ошибка в расчетах?
Не переживай ты так...поиграешь немного, присмотришься, поймёшь что к чему...вообщем время расставит всё на свои места (это и к нам тоже относиться).
Я не думаю, что это дисбаланс. Это кое-какое изменение в игре. Ты боишься перемен? Я нет. Долой волны.
Спокойно всё равно не поспишь...помнишь ты сам писал, что по средней уязвимости урон наноситься где-то в 2 раза больший...так вот и занулить можно пока спокойно спишь.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 20, 2005 18:02 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 09, 2005 20:34
Сообщения: 792
Откуда: Таллинн
я считаю с уязвимостями все правильно сделали, НО с прослоем реализовать полноценный бой все равно не удасться, т.к. полюбому одна из сторон будет прикрываться динамой в сочетании с бегами, а другая будет получать по полной, ИМХО надо убрать прослой и уменьшить коэффиценты урона !

А насчет апкипа - есть стимул для сотрудничества в альянсе ! придется собирать армию непосредственно перед началом масштабной операции и набирать необходимое количество ресурсов для ее пересылки, а после завершения военных действий опять разделять армию, т.к. 1 человек ее просто не прокормит и она сдохнет _))

Также придется больше уделять внимания разведкам, чтобы определить какой вид армии надо подобрать против конкретного врага.

И как сказал выше REZIX, с помощью уязвимостей нулить можно спокойно.

_________________
Вы кого-то ненавидите ? тогда вам [url=http://forums.slashdot.ru/showpost.php?p=575709&postcount=4][b]сюда[/b][/url]
[img]http://www.lab.h14.ru/Signature.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 20, 2005 20:26 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср мар 09, 2005 18:24
Сообщения: 811
Откуда: Ё! От верблюда, ГЫЫЫЫЫ.....
а теперь прикидываем пап, под 95 % защиты + полный чумный щит и спокойно нулим :oops:

Хотя кулаками они в нюх получать будут :)
Ибо самая мощная анти магия, торчащий молоток в голове у мага :lol:

С крысками и бридаками дело по проще ...

_________________
http://www.interum.ru смазки, смазки molykote


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 20, 2005 20:46 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 09, 2005 20:34
Сообщения: 792
Откуда: Таллинн
заметь я про пап ничего не сказал, и не буду, т.к. я псолао :lol:

_________________
Вы кого-то ненавидите ? тогда вам [url=http://forums.slashdot.ru/showpost.php?p=575709&postcount=4][b]сюда[/b][/url]
[img]http://www.lab.h14.ru/Signature.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 20, 2005 20:48 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 09, 2005 20:34
Сообщения: 792
Откуда: Таллинн
/deleted/

_________________
Вы кого-то ненавидите ? тогда вам [url=http://forums.slashdot.ru/showpost.php?p=575709&postcount=4][b]сюда[/b][/url]
[img]http://www.lab.h14.ru/Signature.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 20, 2005 21:02 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 19:07
Сообщения: 2774
Откуда: :адуктО
имхо юниты с большим числом видов атак (3 или 4) - сакс, т.к. нет юнитов против которых они стопудово рулят, против всех - фифти-фифти.
это я про "прикинь пап под 95%".
Я уж не говорю про то, что дефу пофиксили (%

_________________
[i]Quidquid latine dictum sit, altum sonatur[/i]
[size=75]Что угодно, сказанное на латыни, звучит как мудрость[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 20, 2005 22:57 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 07, 2004 12:38
Сообщения: 1224
Откуда: Рига
Цитата:
имхо юниты с большим числом видов атак (3 или 4) - сакс, т.к. нет юнитов против которых они стопудово рулят, против всех - фифти-фифти.
это я про "прикинь пап под 95%".
Я уж не говорю про то, что дефу пофиксили (%
Во-во полностью согласен, деф то обкромсали конкретно, да Папы с кулака урвать могут.. :)

_________________
WWW.STARPERS.RU - зайдите, набейте хост, партия вас не забудет..

Кассиопея
[b]Стрелец - FAST FOOD KILLERS[/b]
Все, что несправедливо, оскорбляет нас, если не приносит нам прямой выгоды.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 21, 2005 1:02 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 22:44
Сообщения: 1984
Откуда: Бермудский Шестиугольник (7-ой комплекс Лисяндрии)
Ну тады уберите наф уже этот прослой.... как жеж теперь нулить то?...тока на динамке чтоли??? :evil:

_________________
[img]http://img136.imageshack.us/img136/6857/syn9sk3.jpg[/img]
Цена свободы - вечная бдительность (с) ...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 21, 2005 1:04 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 06, 2005 11:34
Сообщения: 248
Цитата:
Ну тады уберите наф уже этот прослой.... как жеж теперь нулить то?...тока на динамке чтоли??? :evil:
Динаму задолбаешься ставить - по 25-30 минут раунд... :?

_________________
[b]Ленивая тень...
Lazy Murderers [LZM] - Экс-глава[/b]
Альянс "Подпись редактирована Администрацией" :lol:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 21, 2005 1:15 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 07, 2004 12:38
Сообщения: 1224
Откуда: Рига
Цитата:
Ну тады уберите наф уже этот прослой.... как жеж теперь нулить то?...тока на динамке чтоли??? :evil:
полностью согласен, нафиг проклад убрать надо.. :x Надеюсь ГМы, именно это в скором времени и сделают.. 8) :roll:

_________________
WWW.STARPERS.RU - зайдите, набейте хост, партия вас не забудет..

Кассиопея
[b]Стрелец - FAST FOOD KILLERS[/b]
Все, что несправедливо, оскорбляет нас, если не приносит нам прямой выгоды.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 21, 2005 1:53 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Вт дек 06, 2005 14:16
Сообщения: 92
Цитата:
Цитата:
Ну тады уберите наф уже этот прослой.... как жеж теперь нулить то?...тока на динамке чтоли??? :evil:
Динаму задолбаешься ставить - по 25-30 минут раунд... :?
20 раундов максимум по 30 минут итого получаем 10 часов... как раз на весь день развлечение :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 21, 2005 2:16 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июл 30, 2004 0:09
Сообщения: 1815
Откуда: Сота Метасоздателя
Цитата:
Цитата:
Ну тады уберите наф уже этот прослой.... как жеж теперь нулить то?...тока на динамке чтоли??? :evil:
полностью согласен, нафиг проклад убрать надо.. :x Надеюсь ГМы, именно это в скором времени и сделают.. 8) :roll:
Угу, ща всё бросим и побежим делать :lol:

_________________
ГМ без звания :irre:


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 106 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 58 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 111 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB