Текущее время: Чт ноя 12, 2026 12:23

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 194 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 … 13 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 05, 2005 20:02 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира

Зарегистрирован: Ср авг 11, 2004 0:18
Сообщения: 1027
ERROR ------------------
20:00 ERROR! Type: ASSERT File: EH_Attack.class.php Line: 3295 Code:
--------------------------------

чует мое далеко не супер програмерское 6ое чувство что это что-то с войной связано))))) блин даже зайти нормально не смог


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 05, 2005 22:15 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср ноя 05, 2003 20:27
Сообщения: 2054
Откуда: [OHCP] - Мы рождены, чтоб звезды сделать пылью.
По мне и 50кк многовато) 25-30 как раз.

_________________
[color=brown]СДАЙ мультов и спи СПОКОЙНО![/color]
remove@ru.destinysphere.com
DarkLaw в сердце моём!
Проповедую dada'изм и Xelag'изм.
Aikidoka.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 05, 2005 23:21 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира

Зарегистрирован: Ср авг 11, 2004 0:18
Сообщения: 1027
ну для начала надо умудриться такое себе отростить в обычном мире, чтобы оно за пересыл стока жрало...хотя по мере развития определенного мира может можно выставлять отдельные коэфицэнты? (ну и слово блин интересно скока я в нем ошибок сделал)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 06, 2005 0:45 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср янв 21, 2004 13:08
Сообщения: 372
Откуда: Калининград
dronam писал(а):
ну для начала надо умудриться такое себе отростить в обычном мире, чтобы оно за пересыл стока жрало...хотя по мере развития определенного мира может можно выставлять отдельные коэфицэнты? (ну и слово блин интересно скока я в нем ошибок сделал)

3

_________________
Орион - TRN
Кассиопея - Army of Shadow
Андромеда - Альянс NOA


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 06, 2005 2:26 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср ноя 05, 2003 20:27
Сообщения: 2054
Откуда: [OHCP] - Мы рождены, чтоб звезды сделать пылью.
Но мертвяков грабить будет как то не очень рентабельно(((

_________________
[color=brown]СДАЙ мультов и спи СПОКОЙНО![/color]
remove@ru.destinysphere.com
DarkLaw в сердце моём!
Проповедую dada'изм и Xelag'изм.
Aikidoka.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 06, 2005 2:30 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 9:35
Сообщения: 1511
Откуда: el mirador
свои 7* на орионе, я думаю, есть уже у топ100
сборные по 8* тоже не редкость.


А вообще система нуждается в кардинально другом подходе.
А так получается, что от атаки волнами вообще не уйти.
После ограбления статики остаётся не достаточно для улёта армии, тем более очень большой армии. Можно нулить до бесконечности – всё равно не сбежит. По-моему бред.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 06, 2005 9:54 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 25, 2003 0:53
Сообщения: 2110
Откуда: Санкт-Петербург
Зато живым новичкам которые могут прятать ресы будет не так тяжело...

А насчет не уйти от атаки волнами - надо просто поднимать добычу энергии на соте и строить хранилища :)

И, имхо еще надо как кто-то предлагал ввести зависимость потребления энергии от времени полета. Можно полететь быстрее, но потратить экспоненциально больше энергии (это для важных военных операций), а можно потратить меньше энергии но еле тащиться (это чтоб на мертвяков летать, тогда грабеж мертвяков не станет совсем нерентабельным). Вот :)

_________________
Свет не борется с Тьмой, он ее освещает.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 06, 2005 10:08 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 26, 2003 4:14
Сообщения: 89
dronam писал(а):
ERROR ------------------
20:00 ERROR! Type: ASSERT File: EH_Attack.class.php Line: 3295 Code:
--------------------------------

чует мое далеко не супер програмерское 6ое чувство что это что-то с войной связано))))) блин даже зайти нормально не смог




такая же лажа :(


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 06, 2005 10:21 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 26, 2003 4:14
Сообщения: 89
R_3 писал(а):
И, имхо еще надо как кто-то предлагал ввести зависимость потребления энергии от времени полета. Можно полететь быстрее, но потратить экспоненциально больше энергии (это для важных военных операций), а можно потратить меньше энергии но еле тащиться (это чтоб на мертвяков летать, тогда грабеж мертвяков не станет совсем нерентабельным). Вот :)


Можно ввести несколько типов звездолётов для перевозки воюющих юнитов на войну...
Один вид будет быстрее.. но будет потреблять больше света, больше стоить и дольше строится, другой - соответственно меньше, дешевле и быстрее... Третий.... и т.д..
Можно ввести лимит на загрузку юнитов в звездолёты... допустим по 10к юнитов на звездолёт... или в зависимости от цены юнитов...
Война станет хоть немного похоже на войну... Прилетают звездолёты.... выгружаются юниты.. воюют.... загружаются назад и улетают...
А то как то получается что всегда юниты вылетают голые... Как-будто их из пушки запускают на войну... Ну прям как бароны Мюнхгаузены :))


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 06, 2005 12:00 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт ноя 21, 2003 18:29
Сообщения: 1442
Откуда: Рига
R_3 писал(а):
А насчет не уйти от атаки волнами - надо просто поднимать добычу энергии на соте и строить хранилища :)


надо бы ввести в игру и хранилища поболе чем средние :?
те что сейчас сильно не помогут 7-8* убрать.

и вообще, товв разрабы, почините отображение сили армий на Орионе :)
8* сейчас нет в принципе, сколько не складывай. хочу 12*-ую систему :D

_________________
[color=red][b]Наказания без вины не бывает![/b][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 06, 2005 12:13 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт ноя 21, 2003 18:29
Сообщения: 1442
Откуда: Рига
LazyJoe писал(а):
[
Можно ввести несколько типов звездолётов для перевозки воюющих юнитов на войну...
Один вид будет быстрее.. но будет потреблять больше света, больше стоить и дольше строится, другой - соответственно меньше, дешевле и быстрее... Третий.... и т.д..
Можно ввести лимит на загрузку юнитов в звездолёты... допустим по 10к юнитов на звездолёт... или в зависимости от цены юнитов...
Война станет хоть немного похоже на войну... Прилетают звездолёты.... выгружаются юниты.. воюют.... загружаются назад и улетают...
А то как то получается что всегда юниты вылетают голые... Как-будто их из пушки запускают на войну... Ну прям как бароны Мюнхгаузены :))



а ничего нового вводить не надо :) для роли твоих "звездолетов" прекрасно подходят теперешние транспорты. Надо продумать вес каждого юнита, может быть увеличить грузоподьемность несунов. и тогда чтобы что-то пограбить надо будет брать транспортов в 2-3 раза больше 8)

_________________
[color=red][b]Наказания без вины не бывает![/b][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 06, 2005 12:19 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср ноя 12, 2003 22:10
Сообщения: 303
Откуда: г. Железнодорожный
Да вообще в игру надо ввести побольше различных апгрейдов зданий. которые будут улучшать свои характеристики относительно каждого апгрейда - ускорение, увеличение и т.д.! Мне даже не надо далеко за примерами ходить, есть в нете вариант работы над ошибками ДС! Думаю все знают о чем речь!
Млин, опять спровоцировали на предложения к разрабам ))))

_________________
Мир Ориона:
[img]http://rom-eo.pisem.net/OCA_ID4.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 06, 2005 12:49 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн ноя 15, 2004 17:13
Сообщения: 922
Откуда: из-за угла
:) Размечтались, предложений у нас вагон и махонькая тележка :).
Просьба не уходить слишком далеко от темы.
Сейчас нам интересно насколько играбельно получилось с такими расценками на полёты.

Esomus, а что там с силами армий на Орионе?

_________________
Проверено: мин почти нет ... :fh088:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 06, 2005 13:06 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 14, 2004 1:25
Сообщения: 596
Откуда: из женщины
2 40Min:
Да как же его тестить то, если не пашет ничего? :-)

_________________
Свобода начинается со слова "нет", когда ты упрямо мотаешь головой, утираешь ледяной пот и встаешь один против всех...

[img]http://sapsan.org.ua:8888/guards/templates/Solaris/images/minilogo.gif[/img]Наемники, [GUARDS]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 06, 2005 13:21 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт ноя 21, 2003 18:29
Сообщения: 1442
Откуда: Рига
40Min писал(а):
Esomus, а что там с силами армий на Орионе?


Вот тут, выше и ниже начало разговора -- http://forum.destinysphere.ru/forum/vie ... 012#848012

_________________
[color=red][b]Наказания без вины не бывает![/b][/color]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 194 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 … 13 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 126 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB