Текущее время: Сб фев 21, 2026 5:53

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 123 сообщения ]  На страницу Пред. 14 5 6 7 8 9 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср сен 22, 2004 13:35 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июл 16, 2004 18:32
Сообщения: 132
По поводу определенных экстремальных значений(З77 итд) хочу сказать что они ДОЛЖНы иметь место так как значения качества артов дискретны, следовательно ф-ция распределения частично линейна...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср сен 22, 2004 14:49 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 18, 2004 10:32
Сообщения: 316
Откуда: Подмосковье
Виден человек близкий к математике, причем к высшей видимо. Это хорошо, т.к. теоретически все можно просчитать, если тока тут не применяется теория случайных чисел, как в рулетке например. А случайность тут наиболее вероятна, не глупые же люди это придумывали. Но пытаться понять и просчитать вероятность на мой взгляд стоит. Тем более если есть к тому данные. С уважением. :wink:

_________________
Альянс "LHL" Эридан Лидер (на пенсии)
Альянс "LIGA" Змееносец зам.Лидера (там же)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср сен 22, 2004 15:12 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 20, 2004 13:35
Сообщения: 212
Откуда: Питер
Spite писал(а):
1.Меня тут одна мысль тревожит, если кто её сможет опровергнуть буду только рад:
Возможно качество артов распределено равномерно, а разнобой с приносом артов(то крохи, то огромные) связан прежде всего с большим количеством видов артов...
2.Другая более здравая мысль:
Качество артов не зависит или зависит незначительно от количества архов. А качество артов случайно распределено по экспотенциальному или другому убывающему распределению(скорее всего гамма - распределению).
3. Наиболее вероятный подход:
Количество артов и длительность сворачиваються в один интегральный параметр распределения(по некоторой формуле).
А этот параметр может быть(в случаи exp-распределения) мат.ожиданием качества артов.
Тогда хорошо причесываеться моя личная статистика: при переходе от размера экспедиции с 1000 до 3000 мат.ожидание смещаеться от крохотного+ к маленькому+.
Есть другии идеи?


Предлагаю начертить кривую Гаусса, и вычислить дисперсию :shock:
где то в этом промежутке и есть ответы на наш вопрос, т.е.максимизируем минимум 8)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср сен 22, 2004 18:41 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июл 16, 2004 18:32
Сообщения: 132
Оценить дисперсия - это конечно круто, но как это сделать бес мат.ожидания?
В принципе мат.ожидание возможно расчитать переводя каждый артефакт в некоторую базу (его оценку в проде или энергии). Так что при наличии статистики найти среднее арифметическое при фиксированном времени и количестве архов вполне можно.
Только вот достаточной статистики нету///
ЗЫ я вроде слышал, что на Орионе сливали статистику, никто ссылку не кинет???


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт сен 24, 2004 17:58 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 26, 2004 11:44
Сообщения: 89
Откуда: Киев
2x2500 + 3000 архов на 8 часов:
прод0,2%(кроха),
еда+130(крупняк),
еда+50(малый),
нан+36,5(средний)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт сен 24, 2004 19:24 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса

Зарегистрирован: Ср авг 04, 2004 18:15
Сообщения: 584
вот ночью сидел ... не спалось ...
и придумал расчет цены сотовых и локальных артов ... с переводом в продовый эквивалент ... за 1000 часов использавания ..
для вычисления вероятности нахождения хорошего арта в домашней соте ...

как пример ...

Кадериум Х 1000 прод
Крохотный
сварки 5 5 000 1 000
кузнечного дела 8 8 000 1 600
ковки 11 11 000 2 200
литья 14 14 000 2 800
штамповки 17 17 000 3 400
плавки 20 20 000 4 000
закалки 23 23 000 4 600
Малый
сварки 26 26 000 5 200
кузнечного дела 29 29 000 5 800
ковки 32 32 000 6 400
литья 35 35 000 7 000
штамповки 38 38 000 7 600
плавки 41 41 000 8 200
закалки 44 44 000 8 800
Средний
сварки 47 47 000 9 400
кузнечного дела 50 50 000 10 000
ковки 53 53 000 10 600
литья 56 56 000 11 200
штамповки 59 59 000 11 800
плавки 62 62 000 12 400
закалки 65 65 000 13 000
Крупный
сварки 68 68 000 13 600
кузнечного дела 71 71 000 14 200
ковки 74 74 000 14 800
литья 77 77 000 15 400
штамповки 80 80 000 16 000
плавки 83 83 000 16 600
закалки 86 86 000 17 200
Большой
сварки 89 89 000 17 800
кузнечного дела 92 92 000 18 400
ковки 95 95 000 19 000
литья 98 98 000 19 600
штамповки 101 101 000 20 200
плавки 104 104 000 20 800
закалки 107 107 000 21 400
Огромный
сварки 110 110 000 22 000
кузнечного дела 113 113 000 22 600
ковки 116 116 000 23 200
литья 119 119 000 23 800
штамповки 122 122 000 24 400
плавки 125 125 000 25 000
закалки 128 128 000 25 600

для сотового арта взяли среднстатестическую соту, застроенную 25 БКК, 25БНК, 20ФК + 46Г, 34ЛП + 15И, 18БСП (я лиенсу)

и получили прмерно такое ... за 1000 часов использования арта

Кадериум (25БКК Х 250) 6 250 Х 1000 прод
Крохотный
сварки 0.5% 31.3 31 250 6 250
кузнечного дела 0.8% 50.0 50 000 10 000
ковки 1.1% 68.8 68 750 13 750
литья 1.4% 87.5 87 500 17 500
штамповки 1.7% 106.3 106 250 21 250
плавки 2.0% 125.0 125 000 25 000
закалки 2.3% 143.8 143 750 28 750
Малый
сварки 2.6% 162.5 162 500 32 500
кузнечного дела 2.9% 181.3 181 250 36 250
ковки 3.2% 200.0 200 000 40 000
литья 3.5% 218.8 218 750 43 750
штамповки 3.8% 237.5 237 500 47 500
плавки 4.1% 256.3 256 250 51 250
закалки 4.4% 275.0 275 000 55 000
Средний
сварки 4.7% 293.8 293 750 58 750
кузнечного дела 5.0% 312.5 312 500 62 500
ковки 5.3% 331.3 331 250 66 250
литья 5.6% 350.0 350 000 70 000
штамповки 5.9% 368.8 368 750 73 750
плавки 6.2% 387.5 387 500 77 500
закалки 6.5% 406.3 406 250 81 250
Крупный
сварки 6.8% 425.0 425 000 85 000
кузнечного дела 7.1% 443.8 443 750 88 750
ковки 7.4% 462.5 462 500 92 500
литья 7.7% 481.3 481 250 96 250
штамповки 8.0% 500.0 500 000 100 000
плавки 8.3% 518.8 518 750 103 750
закалки 8.6% 537.5 537 500 107 500
Большой
сварки 8.9% 556.3 556 250 111 250
кузнечного дела 9.2% 575.0 575 000 115 000
ковки 9.5% 593.8 593 750 118 750
литья 9.8% 612.5 612 500 122 500
штамповки 10.1% 631.3 631 250 126 250
плавки 10.4% 650.0 650 000 130 000
закалки 10.7% 668.8 668 750 133 750
Огромный
сварки 11.0% 687.5 687 500 137 500
кузнечного дела 11.3% 706.3 706 250 141 250
ковки 11.6% 725.0 725 000 145 000
литья 11.9% 743.8 743 750 148 750
штамповки 12.2% 762.5 762 500 152 500
плавки 12.5% 781.3 781 250 156 250
закалки 12.8% 800.0 800 000 160 000

таблицу перекосило ... сорри (((

но теперь можно оценить качество пренесенных артов ...

придумали типа коэффициента удачи
сумма принесенных артов делиться на количество дигеров и на количество часов ...

может это не совсем по математически ... но наглядно ...

начали вести статистику ...

кому интересно ... стучите в асю ...

_________________
ВСЁ ПОФИХ ...
ИБО НЕФИХ ...

ушел в реал (прийду когда что-нибудь измениться в этой игре)...
если вы меня видете он-лайн - то это не я ...
это мой дух ...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 26, 2004 15:08 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса

Зарегистрирован: Ср авг 11, 2004 1:00
Сообщения: 512
Что-то я ничего не понял...

Мне вчера 8500 архов после 12ч копания в центральной соте притащили арт +3.6% к защите...
А однажды 8000 архов с нейтралке за такое же время притащили комплексный +0.985% к нано...
Кто его разберет, этот механизм :(


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 26, 2004 17:06 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июл 16, 2004 18:32
Сообщения: 132
Основная проблема , которая стоит перед теми кто хочет понять механизм генерации артов, - это качественная статистика. Если опустить проблему доверия и возможность специальной дезинформации игроками,то мы имеем на сегодняшний момент 2 аспекта этой проблемы:
1. репрезентативность собираемой в этом топики инфы(не думаю, что если вынайдете огромный арт, то будете кричать об этом на всю сферу..)
2. не возможность анализа(Пр. Отсылаю 3 группы по 3000 архов и одну 1000 группу: принесли 2 арта, кто принес? Если я отправил их одновременно...)
Так что возможность расшифровать алгоритм статистичекским методом - это чистая теория.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 26, 2004 17:10 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июл 16, 2004 18:32
Сообщения: 132
Вторая проблема - это [url]количество [/url]стат-кого материала. Одних локальных артов 210 штук,=> говорить о каких либо выводах можно лишь имея количество на блюдений большее 2000.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт окт 07, 2004 16:44 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн сен 20, 2004 14:30
Сообщения: 263
Откуда: Эридан, IGM
А мне 400 археологов принесли крохотный сотовый артефакт за 12 часов :)

_________________
[color=blue]Я выбираю IGM![/color]

Пешком по шпалам на юга.
Где солнце, море, воздух,
Пиво, водка, бабы и луна.
8)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт окт 07, 2004 20:17 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июл 16, 2004 18:32
Сообщения: 132
Цитата:
А мне 400 археологов принесли крохотный сотовый артефакт за 12 часов

А у меня 13К архов из экспедиции на 12 часов в домашнюю соту вернулись не с чем...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 09, 2004 4:35 
Не в сети
хелпер
хелпер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 15, 2004 12:28
Сообщения: 1477
Откуда: Эридан
p4elka_maya писал(а):
простых чмсел, например числа 1, 3, 5, 7, 9


Но 9 - не ПРОСТОЕ число!!!! Объясните плиз....

_________________
[color=white][b][i][size=150]Per aspera ad astra[/size][/i][/b][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 09, 2004 10:31 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн сен 20, 2004 14:30
Сообщения: 263
Откуда: Эридан, IGM
Вот еще данных к статистике:
Сегодня где-то 700 археологов принесли мне средний сотовый артефакт для када +6,5%(12 часов) :D

_________________
[color=blue]Я выбираю IGM![/color]

Пешком по шпалам на юга.
Где солнце, море, воздух,
Пиво, водка, бабы и луна.
8)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 12, 2004 15:16 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 10:21
Сообщения: 63
Откуда: Republic of Eridan
http://forum.destinysphere.ru/forum/vie ... sc&start=0
О как! Про военные артефакты особенно любопытно. Надо попробовать.

_________________
Stand by


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт окт 14, 2004 1:05 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июл 31, 2004 9:45
Сообщения: 60
Откуда: Эридан, Ворания
который раз отправляю в центр 9К архоВ! эти алкаши тока водку пьют, да траву курят! урюки..... :(
перестреляю нафиг!!! :twisted:

_________________
bob02 [LEGION]
практически мирный торговец
icq: 255763799


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 123 сообщения ]  На страницу Пред. 14 5 6 7 8 9 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Bing [Bot] и 18 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB