Текущее время: Ср ноя 11, 2026 21:04

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 74 сообщения ]  На страницу 1 2 3 4 5 След.

Правильно ли нападать на нейтралов и новичков?
Сфера игра чисто военная, без войны игра тут теряет смысл, выжить должен сильнейший 20%  20%  [ 80 ]
Сфера игра чисто военная, без войны игра тут теряет смысл, выжить должен сильнейший 20%  20%  [ 80 ]
Ну если есть возможность взять что-то у того кто слабее меня, то почему бы не воспльзоваться этим. 10%  10%  [ 40 ]
Нападать нужно только на тех кто реально может что-то тебе противопоставить. Даже у войны могут быть правила 28%  28%  [ 109 ]
Я вообще пока мирно живу и меня это более чем устраивает. 22%  22%  [ 86 ]
Всего голосов: 395
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: О нейтраллах и новичках.
СообщениеДобавлено: Пн ноя 10, 2003 19:04 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 15, 2003 0:43
Сообщения: 139
Не знаю как там, в немецкой версии, но у нас тут, почему - то так сложилось, что одиночке выжить, судя по всему не реально. До открытия моих врат осталось совсем немного, но я так окончательно и не определился в выборе альянса, да и кроме того я думаю мне было бы значительно интереснее играть не имея "кланового значка". Но фразы "...без альянса тут делать нечего...", "...и целая 1000 юнитов 1-го уровня не сможет, что либо сделать с 10-ком 4-го уровня..." пугают, и заставляют так или иначе все-таки выбирать альянс.
Да к счастью уже есть 2-3 альянса, которые запрещают своим уставом беспричинное нападение на одиночек, также есть Свободная Лига, но судя по продолжающемуся росту количества топов подобных - "для тех кого безнаказанно грабят" это все никак не влияет на сложившеюся ситуацию.

Собственно об опросе - ну вот и стало мне интересно что думает общественность по этому поводу, быть может, по итогам этого опроса можно будет забыть эту тему и никогда больше к ней не возращатся или разработать какую идеологию подобную формат - шакальной в БК
ЗЫ: спасибо всем участвующим в опросе, буду рад любой критике :)


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн ноя 10, 2003 20:22 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 17:38
Сообщения: 162
Откуда: Тааксенбах (Австрия)
Миру мир!

_________________
Флудить всегда, флудить везде! Не стой на пути - пройду по тебе...
[url=http://fightcats.com/sfera][img]http://fightcats.com/sfera/images/banner3.gif[/img][/url]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн ноя 10, 2003 20:22 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн окт 20, 2003 6:21
Сообщения: 19
Откуда: Novosib//2.115.4
Действительно есть над чем призадуматься.
Хотя, наверное "толстым мемберам" уже надоело в "SimSity" играть и поразвлекаться хочется :? И вопли "молодежи" их мало интересуют, а скорее забавляют. В новостях хороший пример прошел по поводу LETO и его борьбы с "псикорпусом". Как мне кажется все эти войны, с большим слюноотделением, сами собой закончатся, когда откроется 4-е кольцо :!: И войны будут вестись там, а не в домашних кольцах. И со временем выработается своеобразный кодекс чести. По крайне мере я на это очень надеюсь ... .


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн ноя 10, 2003 21:42 
IMHO, война будет интересна только после того, как юниты будут потреблять ресурс. В противном случае, т.е. при неограниченном росте армий в 90%случаев побеждает начавший раньше играть. К тому же войны на родных кольцах не имеют смысла - ресурс обычно прячется/используется, а остатки..Да нехай подавятся. Все равно я больше теряю из-за того, что вовремя к компу не подошел, пару раз мышой не кликнул. Несерьезно. Как дети в песочнице - пришел ребенок постарше, отпинал, а песочница осталась, и песочек на месте, и совочки. Поплакали малыши - и опять куличики лепить.

Я за войны - но на 4-м кольце и с потребляющими ресурс армиями.


Вернуться к началу
   
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт ноя 11, 2003 6:48 
Не в сети

Зарегистрирован: Чт окт 23, 2003 9:09
Сообщения: 11
Откуда: налево от 2го рукава звезда G
Gor писал(а):
IMHO, война будет интересна только после того, как юниты будут потреблять ресурс.


Абсолютно согласен. (вапчето я думал так и есть))

Gor писал(а):
Я за войны - но на 4-м кольце и с потребляющими ресурс армиями.


И вправду открыть 4 кольцо и запретить нападать в других кольцах, или хотя бы на своих))


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт ноя 11, 2003 14:24 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Пн сен 29, 2003 13:09
Сообщения: 84
2gor
правильно. так и есть. сейчас война только по приколу.
хотя про 90 процентов не скажу. тут как воевать :)


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт ноя 11, 2003 15:45 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 31, 2003 21:01
Сообщения: 154
Откуда: Москва
Миру мир! Мир, дружба, жвачка!
Ребята, давайте жить дружно! (с) Кот Леопольд

Я предлогаю, нападать только при обоюдном соглашении на ведение военных действий. В случае поражения одной из сторон, у проигравшей изымать энное кол-во ресурсов, даже если агресор (тобишь тот кто пришёл с мечом) потерпел поражения. А так же можно ввести некие ступени боевых действий, тобишь чтобы чел с очками в 1 миллиард не нападал допустим на чела с суммой очков в 10к!

Ну я и загнум! Аж самому страшно! :lol:

_________________
Кот - Толстоморд
[img]http://fightcats.com/sfera/images/banner4.gif[/img]
3.158.2


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт ноя 11, 2003 19:46 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 09, 2003 15:01
Сообщения: 89
Откуда: ВРН
BRATOK писал(а):
Я предлогаю, нападать только при обоюдном соглашении на ведение военных действий. В случае поражения одной из сторон, у проигравшей изымать энное кол-во ресурсов, даже если агресор (тобишь тот кто пришёл с мечом) потерпел поражения. А так же можно ввести некие ступени боевых действий, тобишь чтобы чел с очками в 1 миллиард не нападал допустим на чела с суммой очков в 10к!

Ну я и загнум! Аж самому страшно! :lol:

Мде, загнул, что не только тебе страшно. Большего бреда я пока что еще не читал.
з.ы. Столько всего написал, подумал и стер все нафиг. Столько раз уже поднималась эта тема.
з.ы.ы. Это ОНЛАЙНОВЫЙ МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ВАРГЕЙМ. И играть нужно по правилам этого варгейма. Все остальный крики - наивный детский лепет.

_________________
[img]http://www.andrey-batuev.by.ru/god_copy.gif[/img]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт ноя 11, 2003 20:08 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 01, 2003 21:47
Сообщения: 35
Откуда: Санкт-Петербург
BRATOK писал(а):
Я предлогаю, нападать только при обоюдном соглашении на ведение военных действий. В случае поражения одной из сторон, у проигравшей изымать энное кол-во ресурсов, даже если агресор (тобишь тот кто пришёл с мечом) потерпел поражения. :

Как ты себе это представляешь, дружок? :wink:
BRATOK писал(а):
А так же можно ввести некие ступени боевых действий, тобишь чтобы чел с очками в 1 миллиард не нападал допустим на чела с суммой очков в 10к!

Где ты возьмешь "чела" с 1 миллиардом(!!!) очков, если рейтинг ограничен 500К?
А вообще-то тему поднимали 100 раз уже.

_________________
[b][color=black][size=75]Мы не можем позволить вам безнаказанно разграблять ресурсы планеты!...Мы требуем
свою долю![/size][/color](c) 2.24.3[/b]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт ноя 11, 2003 22:22 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Чт окт 02, 2003 4:06
Сообщения: 108
2 Alon :respekt:

тем , кто ето еще не понял :
мы играем в игру типа WARGAME !!! какие, наGIF , в JPG , еще могут быть вопросы, недоумение и крики по поводу "меня обокрали" ??
куда прикажете девать GIFову толпу ресурсов , если не строить армию ? а наGIF армия , если не воевать ?

_________________
[PC] Gravedigger ;-]
[img]http://www.timekillers.info/_temp/pc/1.36.4.gif[/img]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 12, 2003 1:02 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн сен 22, 2003 22:49
Сообщения: 148
Откуда: 1.5.2
Если вводить кормежку юнитов, то и снесение зданий должно быть, вплоть до полного уничтожения хозяина соты. Игра станет подинамичнее.

_________________
[b][color=blue]T[/color]he [color=blue]C[/color]ore[/b]
[size=75]Мертвый друг не предаст.[/size]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 12, 2003 15:30 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Пн сен 29, 2003 13:09
Сообщения: 84
Fighting_Fish писал(а):
Если вводить кормежку юнитов, то и снесение зданий должно быть, вплоть до полного уничтожения хозяина соты. Игра станет подинамичнее.

правильно мыслишь. иначе будет как сегодня вечером - ворота опять закрыты, 2 армии зря летят :)))
и ничего с этмим не сделать.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 12, 2003 15:51 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Пн окт 06, 2003 9:45
Сообщения: 44
Fighting_Fish писал(а):
Если вводить кормежку юнитов, то и снесение зданий должно быть, вплоть до полного уничтожения хозяина соты. Игра станет подинамичнее.


подинамичнее станут ньюбы плодится, ак грибы после дождя.
к примеру вынесут меня раз, два, три......так и не дав номально себе поиграть, а прикармливая уже "дедов" DS. так кому будет интерессно при настоящих условиях игры ???
Это предложение переделает весь игровой мир и правила.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 12, 2003 16:45 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 25, 2003 0:53
Сообщения: 2110
Откуда: Санкт-Петербург
Ну, в большинсве игр полное уничтожение игроков возможно, и от этого они не становятся менее интересными =)

Может, надо ввести МНОГО колоний и разрешить их колонизировать РАНО и в БОЛЬШИХ КОЛИЧЕСТВАХ (ну чтоб у средних игроков было по десятку колоний, и возможность колонизировать сразу как только пояавятся межкольцевые ворота). И колонии можно будит уничтожать и ахватывать, тогда игра станет намного интереснее :)

И да, сделать Мелсион двумерным а не одномерным, а то хождение из одного конца кольца в другой занимает слишком мног времени.

И - ОБЯЗАЕЛЬНО возможность посылать армию в любую соту с приказом атаковать/защищать (ну только чтоб соклановцев нельзя было атаковать) и возможность переводить армию из одной соты в другую без захода в домашнюю соту. :)

_________________
Свет не борется с Тьмой, он ее освещает.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 12, 2003 17:54 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн сен 22, 2003 22:49
Сообщения: 148
Откуда: 1.5.2
BSpirit писал(а):
Fighting_Fish писал(а):
Если вводить кормежку юнитов, то и снесение зданий должно быть, вплоть до полного уничтожения хозяина соты. Игра станет подинамичнее.


подинамичнее станут ньюбы плодится, ак грибы после дождя.
к примеру вынесут меня раз, два, три......так и не дав номально себе поиграть, а прикармливая уже "дедов" DS. так кому будет интерессно при настоящих условиях игры ???
Это предложение переделает весь игровой мир и правила.


естественно игровой мир изменится и в лучшую сторону... то что тут сейчас, больше похоже на болото.. к тому же "дедам" тоже будет не сладко с кушающей армией. Зато хоть смысл появится - можно будет окончательно уничтожить соперника, а то сейчас единственное развлечение это рейтинг накручивать.. скука.

_________________
[b][color=blue]T[/color]he [color=blue]C[/color]ore[/b]
[size=75]Мертвый друг не предаст.[/size]


Вернуться к началу
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 74 сообщения ]  На страницу 1 2 3 4 5 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 114 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB