Текущее время: Сб фев 14, 2026 5:42

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 789 сообщений ]  На страницу Пред. 19 10 11 12 1353 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 31, 2004 0:07 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 16, 2003 12:26
Сообщения: 2553
Откуда: Оттуда, откуда не возвращаются...
Конечно хорошо :)
Еще много чего интересного будет :)

_________________
[color=yellow]We are each of us angels with only one wing. And we can only fly embracing each other...[/color] ("Каждый из нас ангел, но только с одним крылом. И мы можем летать только обнявшись друг с другом.")


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 31, 2004 0:09 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 11, 2003 18:35
Сообщения: 172
Mikleroid
когда точно храмы заработают не знает не кто кроме админов.

я думаю что пока не сможеш напасть не на кого. в будущем, после открытия ,межкольцевых ворот бей всех кто не твоей расы


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 31, 2004 0:23 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 19, 2004 14:26
Сообщения: 55
Quel_Thalas писал(а):
Конечно хорошо :)
Еще много чего интересного будет :)



Ну тады это просто супер!!!!! Мне аж играть интересней стало,чем дальше тем больше и интересней.... :wink: :twisted:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 31, 2004 22:00 
Не в сети

Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 9:57
Сообщения: 17
Граждане! Правильно ли я понял:
Самое серьезное, что могут сделать с игроком - разбить армию и периодически доить?
На Мельсионе у каждого будет 1-2 колонии, которые тоже навсегда?
Хватит ли их на всех или кто успел?
Одна армия из (условно) 100 юнитов лучше, чем 2 по 50?
Представители разных рас не смогут вступать в альянсы и торговать между собой?
Из другого кольца лететь 8 (12?) часов?
Сколько лететь в пределах своего кольца?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс авг 01, 2004 1:11 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт мар 18, 2004 16:08
Сообщения: 248
Откуда: Minsk
Mand0r писал(а):
Граждане! Правильно ли я понял:
Самое серьезное, что могут сделать с игроком - разбить армию и периодически доить?
На Мельсионе у каждого будет 1-2 колонии, которые тоже навсегда?
Хватит ли их на всех или кто успел?
Одна армия из (условно) 100 юнитов лучше, чем 2 по 50?
Представители разных рас не смогут вступать в альянсы и торговать между собой?
Из другого кольца лететь 8 (12?) часов?
Сколько лететь в пределах своего кольца?

Угу, только разбить армию и доить ресы.
С колониями, пока да, они навсегда, но создатели хотят ввести, что колонию можно будет уничтожить\захватить.
Колоний хватит на всех, так ка ты можешь заселить 5000-ый комплекс. Только лететь ты до него месяц будешь. :)
Одна армия всегда лучше, так как по армии наносится полный урон. Когда 2 армии, тогда урон полный и по второй наносится. То есть удар увеничивается на 2 у противника. Бред конечно, но так заложено.
На сфере Эридана не могут расы не в ступать в союз, ни торговать между собой. Так же представители одной расы не могут напасть друг на друга.
А вот фиг его знает сколько лететь будем. В обычной сфере 12 часов, здесь заялено восемь. Эксперементально проверю через неделю-две, тогда точно будем знать.
В пределах своего кольца проверю в понедельник, сейчас лениво.. :)

_________________
Сфера Кассиопеи 3.346.2 Лидер альянса [MIR] www.woodoo.cx/mir
bPhoenix2 -- Сфера Эридана 3.16.6 Альянс Psolao [P] www.woodoo.cx/mir


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс авг 01, 2004 12:08 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июл 23, 2004 17:20
Сообщения: 329
а где можно про другие сферы почитать?
или , если отличия не силные, тут расскажите .

Цитата:
Угу, только разбить армию и доить ресы.

Скоро останется один чел или альянс с немеренной армией доящий всех -> всем становится скучно и этому челу тоже
есть хоть ограничение на максимальное количество армии?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс авг 01, 2004 19:35 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт мар 18, 2004 16:08
Сообщения: 248
Откуда: Minsk
StonY писал(а):
а где можно про другие сферы почитать?
или , если отличия не силные, тут расскажите .

Цитата:
Угу, только разбить армию и доить ресы.

Скоро останется один чел или альянс с немеренной армией доящий всех -> всем становится скучно и этому челу тоже
есть хоть ограничение на максимальное количество армии?

Другие сферы точно такие же, только там можно нападать любой на любого.

Ограничения на армию нет, но скоро обещают ввести то, что армия тоже будет кушать. А один человек не останется, доящий всех.

_________________
Сфера Кассиопеи 3.346.2 Лидер альянса [MIR] www.woodoo.cx/mir
bPhoenix2 -- Сфера Эридана 3.16.6 Альянс Psolao [P] www.woodoo.cx/mir


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн авг 02, 2004 0:39 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 15, 2004 15:26
Сообщения: 54
Откуда: Донецк
У меня такой вопросик... я тут набрел на сайте Феникса на формулу расчета реального урона и реальной жизни, такая петрушка, что если у юнита 75% защиты и 150 жизни, то его реальная жизнь равна 150/(1-0.75)=600!

кто-нить может сказать так ли это, и если так, тогда еще вопросик, с использованием военных артов можно набрать защиту больше 100% тогда получаецца реальная жизнь стремиться к бесконечности?!

и еще, при использовании военных артов действие их распространяеться на все ваши армии, или только на армии находящиеся на вашей соте?

_________________
Имею право, иметь свое мнение!

и не только...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн авг 02, 2004 18:51 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 16, 2003 12:26
Сообщения: 2553
Откуда: Оттуда, откуда не возвращаются...
bozel В вычисления урона и тому подобного я не вдовался, так что ответить не смогу.
Но скажу, что реальной жизни - бесконечность нет, это точно.
На данный момент военные арты действуют токо на те армии, которые находятся на соте. Те которые в полете, нет.

_________________
[color=yellow]We are each of us angels with only one wing. And we can only fly embracing each other...[/color] ("Каждый из нас ангел, но только с одним крылом. И мы можем летать только обнявшись друг с другом.")


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 03, 2004 3:58 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 15, 2004 15:26
Сообщения: 54
Откуда: Донецк
вот такой вопросик... если я построю второй пилон духа, мне это что-то даст? юниты быстрее строиться будут, или два вида юнитов можно бут заказать сразу?!

_________________
Имею право, иметь свое мнение!

и не только...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 03, 2004 5:16 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 14, 2004 9:28
Сообщения: 6
Срочно ответь, можно ли разным расам объединяться в один альянс?
:roll:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 03, 2004 12:09 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 26, 2004 11:44
Сообщения: 89
Откуда: Киев
bozel писал(а):
вот такой вопросик... если я построю второй пилон духа, мне это что-то даст? юниты быстрее строиться будут, или два вида юнитов можно бут заказать сразу?!

Даст. Будут. Можно. :D


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 03, 2004 13:53 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт мар 18, 2004 16:08
Сообщения: 248
Откуда: Minsk
Что-то здесь трудно отвечать. Насчет защиты юнитов ответил на своем форуме. Как перестанет глючить перенесу сюда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср авг 04, 2004 6:31 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июл 17, 2004 5:28
Сообщения: 14
Откуда: Минск
Слушайте, а какие показатели надо иметь к моменту открытия ворот (армия, ресурсы и тд) и сколько игрового времени на это уйдет. И ещё, как определить, когда хозяин соты сейчас на ней. Заранее благодарен.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср авг 04, 2004 7:10 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 12, 2003 2:42
Сообщения: 698
Martyr писал(а):
Слушайте, а какие показатели надо иметь к моменту открытия ворот (армия, ресурсы и тд) и сколько игрового времени на это уйдет. И ещё, как определить, когда хозяин соты сейчас на ней. Заранее благодарен.


1) К моменту открытия ворот, достаточно иметь "прослойку" и от 2к ед. юнитов превого уровня. Порой этого бывает достаточно, лдя успешной защите от первых атак со стороны врага.
2) Второй вопрос не совсем понятен "и сколько игрового времени на это уйдет", что вы хотите узнать?
3) Определить присутствие хозяина соты, почти невозможно (я лично пользуюсь списком играков на форуме, но это не показатель!)

_________________
ни чего не бывает проще чем выход из ситуации ценою другого, и если тебе это удалось, то ты будешь жить....
вот только цена ....оправдает ли твой проступок?
Знаешь в чем разница между ТОБОЙ и МНОЙ?
Тебе с ЭТИМ жить, я мне стараться забыть


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 789 сообщений ]  На страницу Пред. 19 10 11 12 1353 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 48 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB