Текущее время: Пн мар 02, 2026 12:22

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 63 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 22, 2004 22:03 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 07, 2004 15:53
Сообщения: 90
sfilatov писал(а):
То есть 30 или сотню даже запускать бессмысленно?
У кого-нибудь малочисленная группа археологов (не тысячи, а десятки) нашла что-нибудь?


На моей памяти Псолеанские архи 30-50 штук таскали "крохи" за 12 часов на домашней соте.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 22, 2004 22:36 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 15, 2004 23:41
Сообщения: 2392
Откуда: Moscow, Russia
HoochieMan писал(а):
А вообще, сколько уже открыто ворот в Ворании я насчитал четыре...
Stardivari и НАТО. Может кого не увидел? :roll:

Хреново ты посчитал :D около 15 и думаю что это число за сутки возможно увеличится в несколько раз )) так как многие хотят открыть ворота побыстрее в виду отсутствия угрозы извне :P


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 22, 2004 23:26 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 19, 2004 2:24
Сообщения: 259
Откуда: Киев, Украина, Сфера Эридан.
35 архов за 12 часов на домашней соте принесли "Малый локальный артефакт комбикорма" +65 еды.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 23, 2004 0:58 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 11, 2003 18:35
Сообщения: 172
эффективное число ученыхи археологов исчисляется в десятках тысяч(15-25 К)
оптимальное число археологов в домашнюю соту - 3500-4000 археологов на 8 часов
как минимум 1 артефакт всегда ,иногда 2 1 локальный и 1 сотовый


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 23, 2004 8:16 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 20:10
Сообщения: 50
Откуда: Москва
Alcharzor писал(а):
эффективное число ученыхи археологов исчисляется в десятках тысяч(15-25 К)
оптимальное число археологов в домашнюю соту - 3500-4000 археологов на 8 часов
как минимум 1 артефакт всегда ,иногда 2 1 локальный и 1 сотовый


Для себя делаю вывод - зря начал строить археологов в 1-й день. Раньше 4-го дня начинать не стоит.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 23, 2004 9:45 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 15:04
Сообщения: 66
А скорость их строительства учел?

Имхо: постоянно археологов можно начинать строить, когда добыча кодериума в час превышает 200, соответственно постоянная тренировка ученых - от 300 нанокристаллов.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 23, 2004 16:02 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 20:10
Сообщения: 50
Откуда: Москва
Цитата:
Имхо: постоянно археологов можно начинать строить, когда добыча кодериума в час превышает 200, соответственно постоянная тренировка ученых - от 300 нанокристаллов.


Во, во. А архелогов даже позже, с 500. И строить ночлежку для археологов надо не раньше.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 23, 2004 17:43 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июн 25, 2004 22:06
Сообщения: 23
Откуда: Мать городов....
ИМХО, задержка при тернировке археологов в день-два не принципиальна. Ну, не найду я локальных пару артефактов, что с того?

_________________
[img]http://mad-dog.front.ru/pics/Logo2.jpg[/img]
А на [b]Эридане[/b] - Злобный Нейтрал [b][i]Psina[/i][/b] ;)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 23, 2004 18:14 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 07, 2004 15:53
Сообщения: 90
Я считаю, что архи нужны только тогда когда это не скажется на экономическом росте. В тот момент, когда на одну постройку заказываются максимальное кол-во архов и это никак не должно повлиять на рост всей соты. Если мы будем сидеть и думать "а что лучше? Заказать немного архов или построить кад?" то это реально скажется на рост..

_________________
[img]http://grand.ab-c.ru/grand.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 23, 2004 18:58 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 16, 2003 12:26
Сообщения: 2553
Откуда: Оттуда, откуда не возвращаются...
Архов необходимо строить всегда.....веть 240 штук в чутки это не так много, но потерянного времени вы потом будете жалеть....я вот например строил 6 месяцев архов....так и недостроил...

_________________
[color=yellow]We are each of us angels with only one wing. And we can only fly embracing each other...[/color] ("Каждый из нас ангел, но только с одним крылом. И мы можем летать только обнявшись друг с другом.")


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 23, 2004 20:53 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 15, 2004 20:54
Сообщения: 44
Откуда: The Promised Land...
Цитата:
Вроде как простая задачка линейного программирования


мне кажется что тебе нужно тогда к программистам обращаться :lol:

а вообще имхо это не совсем задача линейного программирования :) но думается мне, можно написать программу. единственное - нужно чётко задать приоритеты и их взаимосвязь.

_________________
[b]South Africa[/b] - [i]The Promised Land[/i]?

Eridan: Orb_4_Res 2.22.6 [IGM]
Perseus: Orb_5_Res 1.97.3


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 23, 2004 21:37 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 15:04
Сообщения: 66
Спокуха, я сам милиционер (с) Брат 2 : )
Лишнее время будет - подумаем : )


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 23, 2004 22:43 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 20:10
Сообщения: 50
Откуда: Москва
Orb_4_Res писал(а):
Цитата:
а вообще имхо это не совсем задача линейного программирования :) но думается мне, можно написать программу. единственное - нужно чётко задать приоритеты и их взаимосвязь.


А кто их знает эти приоритеты? Атака, защита, экономика, жизненное простанство...? Но мысль человеческая безгранична (по сравнению с любой программой). Я могу кликнуть соседей и договориться на развитие конкретных ресурсов, а это не заложишь в алгоритм, это - человеческий фактор.

Скорее нужен простенький анализатор на N ходов. Я, например, Ехел пользую. На 1 ход. Думал - надо бы поболе, 3 или 5, но ни так неполохо. Основную картину видишь.

Вот вопрос к разработчикам: может такой анализатор встроить? На 1 ход. Отвечающий на вопрос "Когда я смогу построить то-то и какие ресурсы для этого критичны.

Кстати. А как рассчитывается прирост людей?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 23, 2004 22:58 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 07, 2004 15:53
Сообщения: 90
sfilatov писал(а):
Orb_4_Res писал(а):
Цитата:
...
Кстати. А как рассчитывается прирост людей?


Количество жилых мест/25 = прирост рабочих в час.

_________________
[img]http://grand.ab-c.ru/grand.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 23, 2004 23:23 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 11, 2003 18:35
Сообщения: 172
Цитата:
Количество жилых мест/25 = прирост рабочих в час.


не 25 а 24


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 63 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 25 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB