Текущее время: Вс ноя 15, 2026 23:18

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 57 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июн 28, 2004 11:51 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июн 05, 2004 9:31
Сообщения: 8
Tim_Ek писал(а):
Пока ворота не открыты, делать юнитов 3-4 левела ты не можешь


ну енто и мне понятно )


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июн 28, 2004 11:54 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июн 05, 2004 9:31
Сообщения: 8
т.е. я правильно понял: урон, наносимый вашей армии делиться на каждый отряд по ровну. Под отрядом я подразумеваю опр-ое кол-о юнитов... вы мне тока скажите - что ето за система? будет толку строить 10 К камикадзе и 10 К эсминцев ) и больше ни одного юнита? (кроме транспорта)


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июн 28, 2004 12:06 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн янв 19, 2004 12:07
Сообщения: 392
Откуда: MIPT
динамическая прослойка, это когда ты видя что на тебя летит игрок, заблаговременно выставляеш по одному юниту всех видов (или на сколько терпения хватит :) ) в коннектор торговли, с таким расчетом чтобы когда начнеться второй раунд они вернулись на соту и тогда у тебя опять таки будет армия с прослойкой а у противника без (поскольку в первом раунде вся прослойка сноситься). Динамку можно делать на 2 и более раундов также можно строить на своих заводах по 1 юниту юнитоу разных видов, чтобы во время боя они появлялись в армии и уменьшали твои потери. Если игрок использует динамку то атакующая армия несет страшные потери 40/1 и даже выше...

_________________
DS_Moridin
ICQ 255598629
_____________________


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июн 28, 2004 13:23 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июн 05, 2004 9:31
Сообщения: 8
GOLOVOREZ писал(а):
динамическая прослойка, это когда ты видя что на тебя летит игрок, заблаговременно выставляеш по одному юниту всех видов (или на сколько терпения хватит :) ) в коннектор торговли, с таким расчетом чтобы когда начнеться второй раунд они вернулись на соту и тогда у тебя опять таки будет армия с прослойкой а у противника без (поскольку в первом раунде вся прослойка сноситься). Динамку можно делать на 2 и более раундов также можно строить на своих заводах по 1 юниту юнитоу разных видов, чтобы во время боя они появлялись в армии и уменьшали твои потери. Если игрок использует динамку то атакующая армия несет страшные потери 40/1 и даже выше...


как понять возвращются юниты? попроще плз...


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июн 28, 2004 13:41 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 24, 2004 5:16
Сообщения: 285
2 SoulMaster Юнитов можно выставить в коннектор на определенный срок например - за полчаса до боя вытсавляешь прослойку юнитов на торговлю ( по завышенной цене - чтоб никто не взял) сроком полчаса - их никто не купят и они вернутся как раз ко второму раунду =)
2 GOLOVOREZ большое пасибо за ответ... я примерно так и думал, только прослойку думал отправлять на соседнюю соту, а не в коннектор :)
Еще вопросец - что происходит когда на соте врага встречается две армии союзников (двух людей из одного альянса).. они суммируются или каждая считается отдельно? и вообще стоит так делать или это отстойная тактика?


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июн 28, 2004 13:43 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср ноя 05, 2003 20:27
Сообщения: 2054
Откуда: [OHCP] - Мы рождены, чтоб звезды сделать пылью.
Бьется с каждой отдельно.

_________________
[color=brown]СДАЙ мультов и спи СПОКОЙНО![/color]
remove@ru.destinysphere.com
DarkLaw в сердце моём!
Проповедую dada'изм и Xelag'изм.
Aikidoka.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 30, 2004 9:06 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июн 19, 2004 15:52
Сообщения: 617
Откуда: Санкт-Петербург
Вопрос ньюба, сколько по времени занимает один раунд боя :?:


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 30, 2004 9:07 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июн 19, 2004 15:52
Сообщения: 617
Откуда: Санкт-Петербург
и вообще сколько длится среднее сражение :?:


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 30, 2004 10:30 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт ноя 14, 2003 13:30
Сообщения: 390
Откуда: Харьков
Раунд длится 18 минут.

_________________
Ум имеет свои границы, только глупость безгранична
[color=green]Аналитик альянса[/color]
Есть вопросы? Вам сюда -->[url=http://portal.destinysphere.ru/forum/viewforum.php?f=3]RTRM![/url]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 30, 2004 12:50 
Не в сети

Зарегистрирован: Вт май 11, 2004 23:24
Сообщения: 6
Âîïðîñ ¹1

âîïðîñ íå ìíîãî íå ïîòåìå, íàïàë ÿ íà ñîòó, ìîÿ àðìèÿ îêàçàëàñü â 5 ðàç áîëüøå, áîé çàêîí÷èëñÿ âî 2-îì ðàóíäå, äàëëå íàïèñàëè ÷òî âû ðàçãðàáèëè ñîòó, ãäå ìîæíî è êàê ãëÿíóòü à ñêîëüêî-òî íàãðàáëíííî áûëî???

(à òî ìíå íè ÷åãî íå íàïèñàëè) ò.å. ÿ íè ÷åãî íå íàãðàáèë???

Âîïðîñ ¹2.

Íàñêîëüêî ýôôåêòèâíî òàêòèêà ðàçáèâàòü ãðóïïû ïî ñóììàðíîìó çäîðîâüþ, ïðè ýòîì ÷òî áû îíè áûëè
1-àÿ N,
2-àÿ 2*N
.....

N-àÿ 2^[N-1]*N

Ò.å. èäåò ñòåïåííîé ðÿä 2-êè.
Áóäåò ëè òàêàÿ ãðóïïà áîëåå ýôôåêòèâíîé ïðîòèâ ãðóïïû ðàññìîòðåííîé âûøå???


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 30, 2004 13:06 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 17, 2003 14:56
Сообщения: 1380
Откуда: Iota Draconis
1. мог ничего и не разграбить, например, если у тебя не было транспортных юнитов или если противник спрятал все ресурсы.
а вообще это в конце лога боя в ИГМ (под зеленой лампочкой) и в сообщениях в военной базе можно посмотреть.

2. ни насколько. чем больше - тем лучше + прослойка, это основной принцип.

_________________
[color=darkred]Подчинённый перед лицом начальствующим должен иметь вид лихой и придурковатый дабы разумением своим не смущать начальства.
[i] Указ Петра I от 9 декабаря 1708 года.[/i][/color]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 30, 2004 14:40 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт окт 07, 2003 9:20
Сообщения: 495
Откуда: Волгоград 1.61.4
Ну счас касиопейцы мудрость Орионскую получат и ненакого мне нападать будет :(

_________________
[color=Yellow] Главком ВС альянса и Лорд Ворании[/color]
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=13209][img]http://agpiter.nm.ru/sign.gif[/img][/url]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 01, 2004 8:42 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июн 19, 2004 15:52
Сообщения: 617
Откуда: Санкт-Петербург
У меня такой вопрос,.
Как я понимаю моя армия перемещается к соте противника на какой-то гондоле, вопрос, если нападающая армия полностью уничтожается,
то нужно будет строить новую гондолу, или как :?:


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 01, 2004 9:09 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт мар 02, 2004 12:42
Сообщения: 1063
Откуда: Coruscant
Гондола-транспортер - это уникальное сооружение, которое служит только для того чтобы перемешать ваши юниты только 2-мя возможными вариантами - 1. нападение на чужую соту и 2. зашита соты со-алянсника или соседа по комплексу. Её (гондолу-транспортер)нельзя не снести не уничтожить, но онa можеть быть деактивированнa.

_________________
[color=black][b] ПРИЗРАК [/b][/color]
забыл номер своей старой аськи и пароль на него тоже забыл - номер моей новой аськи 421-327-154 а пароль такой ***************


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 01, 2004 9:11 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июн 19, 2004 15:52
Сообщения: 617
Откуда: Санкт-Петербург
0biWanKenobi писал(а):
Гондола-транспортер - это уникальное сооружение, которое служит только для того чтобы перемешать ваши юниты только 2-мя возможными вариантами - 1. нападение на чужую соту и 2. зашита соты со-алянсника или соседа по комплексу. Её (гондолу-транспортер)нельзя не снести не уничтожить, но онa можеть быть деактивированнa.


То есть когда она деактивирована войска посылать нельзя :?:
А если её (гондолу) деактивировать, когда войска в пути, что тогда :?:


Вернуться к началу
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 57 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 113 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB