Сделать не 3 лиги а много и учитывать только продовес армий, и соответственно все боевые действия чтобы велись в каждой лиге между собой. Разделение по лигам сделать по х5 перевесу в весе. То есть 1-я лига пусть будет 50кк продовеса и набрав 51кк игрок переходит во 2-ю и уже неможет атаковать 1-ю лигу но и его несможет 3-я. Во 2-й лиге находятся игроки с весом армий не выше 50кк х5, то есть 250кк. Соответственно если игрок потерял продовес армии в ходе боев то он опускается на лигу ниже. Ну и в идеале эту систему помоему надо делать в мире (возможно новом) без торговли юнитами. Это спасет игроков которые по занятости-беспечности проспят атаку (с перевесом х5 в ноль их никто не закатает просто отбросят на пару лиг вниз, если небудет атаки несколькими игроками одновременно). Топы несмогут грабить мертвяков ибо те будут в 1-й лиге и кормить будут только новичков а вынуждены будут воевать между собой пытаясь пограбить друг друга для загрузки заводов. Опять же придется действовать в альянсах командой атакуя цель ибо сборкой ударить не
получится (игрока у которого будет сборка просто перекинет на несколько лиг выше), а командная игра всегда интересна. Сейчас сборка в руках 1-го чел-ка, остальной ал тупо строит форс а такое однообразие надоедает, при разделеннии на лиги для нанесения серьезного урона надо будет лететь нескольким людям на одну цель. Ну а реализуемо это или нет смогут ответить только разработчики
З. Ы. Конечно проще всего такую систему реализовать в мире без торговли юнитами.
_________________ Водолей-Лев, нейтрал, мирный фермер
Куплю, закажу, обменяю ваших слуг. (Предложения по ценам в зелень)
Убито 30+кк 90% из них в атаке (причем еще на Льве там армии небольшие были )
А тебе не хочетсо поиграть в мире где придетсо приложить усилия и тактику чтобы добыть рес или нанести урон сопернику-а не пылесосить мертвяков и летать сборкой по 20-ть 5-ток? (тока чесна )
_________________ Водолей-Лев, нейтрал, мирный фермер
Куплю, закажу, обменяю ваших слуг. (Предложения по ценам в зелень)
у тебя предложение запрет полета на тех у кого меньше форса условно, как тогда атаковать, если
а) онлайн в игре никакой
б) текущая механика позволяет с вероятностью 100% уйти от такой атаки, видя что на тебя летит несколько человек в 1 промежуток времени
в) поймать последнего из полетевших и убить без потерь
у тебя предложение запрет полета на тех у кого меньше форса условно, как тогда атаковать, если
а) онлайн в игре никакой
б) текущая механика позволяет с вероятностью 100% уйти от такой атаки, видя что на тебя летит несколько человек в 1 промежуток времени
в) поймать последнего из полетевших и убить без потерь
В твоей лиге у многих будет ворса меньше чем у тебя в 2-5 раз, если ты только перешел в лигу то бить малыми, грабить колонки (все соты от тебя прикрыть несмогут, терпеть и строить до х2 . Если игрок видит вылет то он уйдет от любой атаки, вся игра построена на проспал-непроспал тут уж ничего непоменяешь Щас игрок чуть уснул и ему закатывают в ноль армию-которую он строил годами. Из за этого многие покидают проект. А при такой системе лиг его просто откинут на 1-2 лиги вниз и там он будет нагибатором и врятли потеряет интерес к игре Ну а кто забыл про соту его фсо равно прикатают в низших лигах и отправят на корм новичкам
_________________ Водолей-Лев, нейтрал, мирный фермер
Куплю, закажу, обменяю ваших слуг. (Предложения по ценам в зелень)
вот тебе пример, я ставлю на сон лярд пауков с полным сумочным прикрытием под топ артами в дефе, туда 2-3 волны будет пофиг, как таких убивать по твоему предложению?
вот тебе пример, я ставлю на сон лярд пауков с полным сумочным прикрытием под топ артами в дефе, туда 2-3 волны будет пофиг, как таких убивать по твоему предложению?
Ну с времянки за 2-3 захода с топ артами атаки я отправлю тебя на лигу ниже даж с армией х3 или х4 от твоей. И накой меня понесет на такую ужасть а вдруг ты не спишь и немнога форсы сныкал А то что если чел-к несмог зайти на соту (вырубили свет, проблемы с интернетом, встретил красивую девушку по дороге с работы и т. д.) и теряет армию которую строил 3-4 года ты считаешь правильным?
Р. С. это только идея интервал в лиге можно сделать х10 например, но тут ток в процессе понять можно будет как оптимально.
_________________ Водолей-Лев, нейтрал, мирный фермер
Куплю, закажу, обменяю ваших слуг. (Предложения по ценам в зелень)
вот тебе пример, я ставлю на сон лярд пауков с полным сумочным прикрытием под топ артами в дефе, туда 2-3 волны будет пофиг, как таких убивать по твоему предложению?
Ну с времянки за 2-3 захода с топ артами атаки я отправлю тебя на лигу ниже даж с армией х3 или х4 от твоей. И накой меня понесет на такую ужасть а вдруг ты не спишь и немнога форсы сныкал А то что если чел-к несмог зайти на соту (вырубили свет, проблемы с интернетом, встретил красивую девушку по дороге с работы и т. д.) и теряет армию которую строил 3-4 года ты считаешь правильным?
Р. С. это только идея интервал в лиге можно сделать х10 например, но тут ток в процессе понять можно будет как оптимально.
вот уже пошли времянки, топ арты на атаку......
можешь не продолжать....
по поводу девушки, на дворе какой век?
я с телефона могу на соту зайти, с обычной бюджетной андроидной звонилки, или же тупо попросить знакомых врубить щит смс, и все
переход в 3 лигу осуществляется примерно при 55к нового рейтинга, туда включается БО, строительство, наука и археология
нужно смотреть на новый рейтинг чтобы не перекинули.
На весах на анлиме я это понял вовремя и остановился на 52к и сижу уже недели 2 с таким рейтингом, хотя армия строиться, ресы грабятся, пока всех не ограблю смысла мне нет переходить в 3 лигу
Посмотрим что там с ресами на водолее...... но думаю что будет скромнее....
На соте "NewPandora (4.186.1)" игрока Infinity_of_desires (28.04 00:06) началось сражение.
сумок не хватает........ половину вывез......
Конечно я не собираюсь бросать такие ништяки, нужно все вывезти а потом переезжать
А вообще все зло в сфере от торговли юнитами, если бы ее не было, то не было бы сборок и каждый мерялся бы с другими только своим форсом который сам построил, но об этом нужно думать было 10 лет назад или сейчас только в новых мирах.
необходимость в апкипе отпала бы сама собой.......
_________________ [color=red][b].....и потому беззвестным будешь ты... [/b][/color]
А вообще все зло в сфере от торговли юнитами, если бы ее не было, то не было бы сборок и каждый мерялся бы с другими только своим форсом который сам построил, но об этом нужно думать было 10 лет назад или сейчас только в новых мирах.
необходимость в апкипе отпала бы сама собой.......
А вообще все зло в сфере от торговли юнитами, если бы ее не было, то не было бы сборок и каждый мерялся бы с другими только своим форсом который сам построил, но об этом нужно думать было 10 лет назад или сейчас только в новых мирах.
необходимость в апкипе отпала бы сама собой.......
единорог
расформировали вроде уже его, не успел поиграть......
_________________ [color=red][b].....и потому беззвестным будешь ты... [/b][/color]
Зарегистрирован: Сб окт 29, 2005 0:56 Сообщения: 1668
Откуда: Самара
Господа присяжные заседатели!
Я немного пропустил, но кто придумал эти лиги вообще? Это-же ... цензировано ... полная (простите за мой французкий).
Какие плюсы - то, что тебя не может атаковать чувак с превосходящим форсом? Бред... Пусть летит. Стукну соседу какому-нить, или соалу, типа "желаешь опустить чувака на пару сотен кк - заходи вечерком во столько-то таким-то весом" - и все. Ну это самый просто вариант - а их очень много)))
Повторюсь - активного игрока невозможно снулить, разве только по его-же глупости.. и ограбить тоже - ресы, как обычно, загружены в заводы, остальное спрятано.
А какие минусы (по моему скромному мнению):
1. теперь нельзя ловить атакеров на мелких игроках.
2. стимуляция развития мультов - кинуть ему форса, чтобы на границе I и II лиги был - и теперь вообще можно не париться - никто на него не нападет. А в старых мирах, где форс уже сотнями лярдами считают - да гамно-вопрос вообще. качаешь себе добычу на мульте, выставляешь ресы персональнами лотами, и сидишь себе весь в ресах как царь на именинах... Может еще про софт рассказать и про другие примочки, чтобы ДВ не спалило.. я могу, я не Марат Казей..
3. теперь начинающим грабителям не добраться до клондайков топовых игроков - а как раньше приятно было вскрыть какую-нибудь колонию топового игрока, и чтобы он потом с горящим пуканом спамил тебя неделю)))
4. чем меньше убитого форса, тем меньше расхода серебра на реинкарнацию - тут админы проекта вообще себе по рукам бьют... и по кошелькам.
dada, я вас не понимаю.
_________________ [color=blue] ~~~~~~~~~~~~ [/color]
[i]"Самое могущественное в этом мире - то, что не может быть увидено, услышано и почувствовано"[/i] (С) Лао Цзы
[i]"Так это-же пиксели!!!" [/i](С) magicdak
Зарегистрирован: Сб окт 29, 2005 0:56 Сообщения: 1668
Откуда: Самара
Цитата:
а главный минус лиг уже убрали, дикие лаги в мире?
на терре нет никаких лагов. на воде - не знаю.
а по всему вышеизложенному - здравая идея одна имхо - запрет на торговлю юнитами (естественно, в новых мирах). для алов сделать кнопку "присоединиться к атаке" - по аналогии с одной игрушкой - количество присоединившихся (как и прилетающих на защиту) зависит от степени изучения определенной науки (можно и без науки - просто ограничить, допустим, 5 игроками и атаку и деф). только присоединяться ты можешь в том случае, если твое время полета к соте меньше, чем оставшееся время полета той армии, к которой ты хочешь присоединиться.
плюс к этому (дабы противодействовать паукам под деф-артами))): включить действие военных артов в атаке. а в случае совместных атак - либо суммировать действия артов, либо на каждую армию расчитывать свои арты, либо находить среднее арифметическое для каждой группы артов у атакующих и защищающихся игроков (атака, урон, броня, защита) - вариантов масса.
а сообщение об атаке будет выглядеть примерно так: 20.05 23:37 - Армии: атата игрока ататаец, армия блаблабла игрока блаблаблаец вступит в бой на соте опа-опа (0.000.0) игрока резиновый_завод через 12ч. 11м. 51с..
вот как-то так..
_________________ [color=blue] ~~~~~~~~~~~~ [/color]
[i]"Самое могущественное в этом мире - то, что не может быть увидено, услышано и почувствовано"[/i] (С) Лао Цзы
[i]"Так это-же пиксели!!!" [/i](С) magicdak
Последний раз редактировалось magicdak Ср май 20, 2015 23:01, всего редактировалось 1 раз.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 30 гостей
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения