Текущее время: Пт июл 04, 2025 7:04

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 75 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб апр 10, 2010 15:33 
Не в сети
Хранитель всея Cфер
Хранитель всея Cфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43
Сообщения: 16655
Цитата:
да давайте просто штрафовать прибыть той же статы. Есть доход 300к статы, расход 200к. Прибыль 100к. Применяем только к прибыли дадовский налог 60% и все. Как дада и хотел прирост статы уменьшается на 60%. И уменьшается у всех а не у отдельной группы.

Плюс если сделать реинкарнацию доступной в "основных" ресах, но дорогой в стате и еде - то вывод уже накопленной статы и еды из старых миров будет обеспечен.
ну будут держать стату на минимуме, вообще в случае залета, неприбытия, все деактивироваться будет, армии если что не взлететь
народ рачительный, до маразма. действительно будут добывать самый минимум.

_________________
без подписи


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб апр 10, 2010 15:34 
Не в сети
Хранитель всея Cфер
Хранитель всея Cфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43
Сообщения: 16655
Цитата:
Зачем городить огород , если можно просто уменьшить добычу источников и парусов -- всё !!! Меньше выработка -- дороже ресурс , нет избытка ..... Я не пойму зачем все эти сложности -- налог , расход при транспортировке , увеличение потребления .... Надо просто сократить добычу !!!!


ЗЫ Или мы как в старой поговорке -- Нормальные герои всегда идут в обход ??? :twisted:
золотые слова !

_________________
без подписи


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб апр 10, 2010 15:50 
Не в сети
Game Master
Game Master
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб янв 06, 2007 0:38
Сообщения: 17752
Откуда: Запамятовали
Цитата:
Цитата:
да давайте просто штрафовать прибыть той же статы. Есть доход 300к статы, расход 200к. Прибыль 100к. Применяем только к прибыли дадовский налог 60% и все. Как дада и хотел прирост статы уменьшается на 60%. И уменьшается у всех а не у отдельной группы.

Плюс если сделать реинкарнацию доступной в "основных" ресах, но дорогой в стате и еде - то вывод уже накопленной статы и еды из старых миров будет обеспечен.
ну будут держать стату на минимуме, вообще в случае залета, неприбытия, все деактивироваться будет, армии если что не взлететь
народ рачительный, до маразма. действительно будут добывать самый минимум.
Сложно не согласиться, такое наслушаешься от игроков иногда :roll:

_________________
Орион: АРЕС
Змея: SON
Волк: Бушидо


В конце концов народы бывают тем, чем сделало их правительство.(с) Г.Рейналь.
Жить надо так, что бы тебя помнили и сволочи. (Ф. Раневская)

Изображение
скайп ludka_80


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб апр 10, 2010 16:41 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом

Зарегистрирован: Чт июн 21, 2007 16:18
Сообщения: 610
Цитата:
Цитата:
Зачем городить огород , если можно просто уменьшить добычу источников и парусов -- всё !!! Меньше выработка -- дороже ресурс , нет избытка ..... Я не пойму зачем все эти сложности -- налог , расход при транспортировке , увеличение потребления .... Надо просто сократить добычу !!!!


ЗЫ Или мы как в старой поговорке -- Нормальные герои всегда идут в обход ??? :twisted:
золотые слова !
Ну пока статы на взлёт форса хватает-будем играть, как взлететь будет не на что-сломаем ворота и будем ждать лучших времен :)
З. Ы. Раньше прем на год покупал ибо в игре всё было стабильно-терь на 3 месяца ибо хз что Вам завтра в голову взбредёт :lol:

_________________
Водолей-Лев, нейтрал, мирный фермер :fh003:
Куплю, закажу, обменяю ваших слуг. (Предложения по ценам в зелень)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб апр 10, 2010 17:02 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31
Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
Цитата:
Цитата:
Зачем городить огород , если можно просто уменьшить добычу источников и парусов -- всё !!! Меньше выработка -- дороже ресурс , нет избытка ..... Я не пойму зачем все эти сложности -- налог , расход при транспортировке , увеличение потребления .... Надо просто сократить добычу !!!!


ЗЫ Или мы как в старой поговорке -- Нормальные герои всегда идут в обход ??? :twisted:
золотые слова !
Если золотые, почему ж вы в обход-то все время?????

_________________
"забудьте про честно-нечестно - это игра такая" (с) dada
"в классику мы привлекли в 3 раза меньше игроков в 2010 году, чем в 2006 году, а заработали в 4,5 раза больше... и считаем это правильным" (с) dada


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб апр 10, 2010 18:26 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт май 10, 2005 16:43
Сообщения: 2065
Откуда: Киев
дада, еще есть вариант разрешить тераморфинг песка в землю - тогда игроки быстренька все закатают все под асфальт и снизят производство до необходимого минимума. при паралельном уменьшении добычи источниками и парусами это произойдет еще быстрее.

_________________
[size=84][b]"Не шалю, никого не трогаю, починяю примус" (C)[/b][/size]
[img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/andromeda.gif[/img][img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/ja.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт апр 15, 2010 13:05 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 23, 2003 19:07
Сообщения: 1956
Не все это помнят, но на заре сферы был "золотой век" статоеды :)
Может быть и громко сказано, но статоеда была востребована.
Она продавалась и покупалась по номиналу (или близко к номиналу) за остальные ресурсы. Некоторые предприимчивые игроки имели очень неплохой доход с этого бизнеса.

Переход статоеды к текущему плачевному состоянию происходил отнюдь не плавно и постепенно. Было два совершенно конкретных события, которые добили статоеду.

Первое событие - это ввод фичи "бонусы от науки на производство ресурсов". Фича наверно и неплохая, но видимо как всегда подвела реализация. Буквально через неделю после ввода фичи статоеда обесценилась на порядки.

После этого наступил "золотой век" охраны, анимистов и гладов. Реально "золотой" век :) Куча халявного реса. Лиенсу забивают на добычу ресов и застраивают все заводами 1-го уровня. Статоеда попрежнему востребована. Активно торгуется гигами даже на форуме. Не по номиналу конечно, но все же.

Конец идилии пришел с вводом новой системы боя. Охрана, анимисты и глады из просто гамна превратились в законченное гамно. Строить их перестали. Статоеда стала копиться в немерянных размерах.

Так вот сразу не вспомнишь ни одной фичи, реализованной в ДС, от которой только положительные впечатления. Если что-то в ДС в каком-то месте улучшили, то обязательно какая-то ... цензировано ... вылезет в другом месте.
Поэтому, Дада, твое предложение вызывает скептицизм. Ты предлагаешь изменить коэффициенты, на которые очень много завязано. Не потяните вы серьезный баланс.

Проблема статоеды, не в том что ее много, а в том что ее больше, чем остальных ресов.
Это как в ситуации, как у нас есть ящик водки и всего одна банка кильки.

Если пробежаться по всем ресам, то получится примерно так.
прод - недостаток
кад - примерно норма
нана - примерно норма
стата - избыток
еда - избыток

Нельзя упираться на один рес, нужно регулировать комплексно.

Озвучу два предложения.

1. Дисбаланс начался (или усугубился) с вводом бонусов от науки. Вообщем-то это очевидно, если немного покопаться в истории ДС. А как могло быть иначе, если мы к добыче прода добавили 50%, а к добыче статоеды 500%.
Здесь "корень зла" :)
Предложение мое такое:
- выровнять бонусы от науки для всех ресов и сделать их равными 2% на каждый уровень науки;
- выровнять время на изучения уровня науки для всех ресов;

Таким образом мы увеличим добычу прода, оставим примерно на том же уровне добычу када и наны, и резко сократим добычу статоеды. Т.е. произведем комплексную балансировку по всем ресам.

2. Присоединюсь к предложению разрешить терраформинг всего во все. У этого предложения есть плюсы и минусы.
Плюс - игрок может сам балансировать добычу ресов. Балансировка гибкая и индивидуальная.
Минус - больше всего надо балансировать стату и прод, но они добываются в нейтрале и централе, где терраформинг не реализован.

А еще лучше, реализовать оба предложения :)

_________________
[size=84][b]Даю дельные советы по написанию правил[/b][/size]
[img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/andromeda.gif[/img][img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/ja.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт апр 15, 2010 15:52 
Не в сети
Сенатор Льва
Сенатор Льва
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт янв 18, 2008 11:00
Сообщения: 4245
Откуда: Люблино -> Кузьминки
Цитата:
Если пробежаться по всем ресам, то получится примерно так.
прод - недостаток
кад - примерно норма
нана - примерно норма
стата - избыток
еда - избыток
это во многом зависит от того в каком мире вы играете и какого юнита строите :roll:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт апр 15, 2010 16:20 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт май 10, 2005 16:43
Сообщения: 2065
Откуда: Киев
Цитата:
Цитата:
Если пробежаться по всем ресам, то получится примерно так.
прод - недостаток
кад - примерно норма
нана - примерно норма
стата - избыток
еда - избыток
это во многом зависит от того в каком мире вы играете и какого юнита строите :roll:
Угу. Вот токо избыток статоеды наблюдается во всех мирах, если я правильно понял слова дады :)

_________________
[size=84][b]"Не шалю, никого не трогаю, починяю примус" (C)[/b][/size]
[img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/andromeda.gif[/img][img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/ja.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт апр 15, 2010 16:37 
Не в сети
Сенатор Льва
Сенатор Льва
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт янв 18, 2008 11:00
Сообщения: 4245
Откуда: Люблино -> Кузьминки
ну на волке например до недавнего времени еда была очень дефицитной и дороже номинала к проду :roll:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт апр 15, 2010 16:47 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср май 02, 2007 10:32
Сообщения: 1270
В каждом мире свои проблемы, и проблему статы, если уж она так достала руководство игры (хотя непонятно почему), надо решать в каждом мире отдельно. Про науку - бонус науки, по-моему мизер по сравнению с албонусом, и чего его считать? тем более что он для каждого игрока индивидуален.
Ваще непонятна эта мышиная возня вокруг не самого играбельного параметра.

Кому выгодно?

_________________
Можете делать в этой жизни все что угодно - живым из нее все равно не выбраться...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт апр 15, 2010 19:06 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 31, 2010 2:15
Сообщения: 6407
Цитата:
ну на волке например до недавнего времени еда была очень дефицитной и дороже номинала к проду :roll:
Она и сейчас в дефиците ... да и с остальных ресурсов до странного мало.... на Стреле граблялось лучше...

2trigger777 +100000000000000000000000000

_________________
Изображение
СДЕЛАЮ ХАРАКИРИ. ВАМ. В ДЕНЬ ОБРАЩЕНИЯ. НЕДОРОГО.
МИД Альянса. (экстремально дипломатичен !!!)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт апр 16, 2010 12:13 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 23, 2003 19:07
Сообщения: 1956
To APOHAP

Если бы речь шла, чтобы написать предложение под конкретного игрока, то оно было бы другим.
Но речь идет об игре в целом.
Если вам лично не хватает какого-то реса, то воспользуйтесь торгователем.


To trigger777

1. Албонус статоеды крупного ала Ориона составляет примерно 1000%.
Срезать предлагается 300% с бонуса науки.
Это конечно меньше, но не "мизер", а вполне существенная величина.

2. Албонус формируется игроками, и они сами регулируют его. Уже давно приоритеты в албонусе смещены в сторону кадонаны.

3. Существенный источник статоеды - это нейтралы (одиночки, спящие, пенсионеры, мульты), на которых ничего не добывается кроме статоеды. У них нет албонуса, но есть бонусы от науки.

Вот кстати еще одно вполне достойное предложение по борьбе с избытком статоеды
Побыстрее избавляться от баласта в виде "уснувших" акков.

_________________
[size=84][b]Даю дельные советы по написанию правил[/b][/size]
[img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/andromeda.gif[/img][img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/ja.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт апр 16, 2010 13:21 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср май 02, 2007 10:32
Сообщения: 1270
Я в процентах не считал, не умею арифмометром пользоваться :D, просто посмотрел на доход одной соты по стате, итак -
производящих зданий 3 ( фабрика и 2 леса парусов );
базовая продукция - 1550;
бонус науки - 1860;
албонус - 35914;

Так что бонус науки можно ваще в минус укатать :D
Ваще проблема статы на мой взгляд просто надумана, как только будет введен терраформинг песка в домашке и нейтрали все потихоньку рассосется само собой, не нужны будут никакие штрафы, обрезания и пр. Производство и запасы станут такими, чтобы обеспечить жизнь и взлет очень больших армий и ни на статинку больше :D

_________________
Можете делать в этой жизни все что угодно - живым из нее все равно не выбраться...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт апр 16, 2010 18:16 
Не в сети
Сенатор Льва
Сенатор Льва
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт янв 18, 2008 11:00
Сообщения: 4245
Откуда: Люблино -> Кузьминки
Ну вот например у меня добыча статоеды на льве
Изображение
а их всё равно хватает. Так что не добычу надо сокращать, а расходы на строительство юнитов. Вот например на комбо надо еды столько же сколько када, а статы почти вдвое меньше, а должно быть по котам вдвое больше и того и другого чем када, и так со многими юнитами


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 75 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 8 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB