да давайте просто штрафовать прибыть той же статы. Есть доход 300к статы, расход 200к. Прибыль 100к. Применяем только к прибыли дадовский налог 60% и все. Как дада и хотел прирост статы уменьшается на 60%. И уменьшается у всех а не у отдельной группы.
Плюс если сделать реинкарнацию доступной в "основных" ресах, но дорогой в стате и еде - то вывод уже накопленной статы и еды из старых миров будет обеспечен.
_________________ "забудьте про честно-нечестно - это игра такая" (с) dada
"в классику мы привлекли в 3 раза меньше игроков в 2010 году, чем в 2006 году, а заработали в 4,5 раза больше... и считаем это правильным" (с) dada
Зачем городить огород , если можно просто уменьшить добычу источников и парусов -- всё !!! Меньше выработка -- дороже ресурс , нет избытка ..... Я не пойму зачем все эти сложности -- налог , расход при транспортировке , увеличение потребления .... Надо просто сократить добычу !!!!
ЗЫ Или мы как в старой поговорке -- Нормальные герои всегда идут в обход ???
Зачем городить огород , если можно просто уменьшить добычу источников и парусов -- всё !!! Меньше выработка -- дороже ресурс , нет избытка ..... Я не пойму зачем все эти сложности -- налог , расход при транспортировке , увеличение потребления .... Надо просто сократить добычу !!!!
ЗЫ Или мы как в старой поговорке -- Нормальные герои всегда идут в обход ???
Не поможет уменьшение общей добычи. Если только паруса и гидры урезать.
Ты знаешь хоть одного человека, который строить источники для того чтобы достичь максимального прироста статы? Я не знаю таких. Все просто хотят иметь плюсовой баланс на соте. Выводят. А потом не следят. И АБ, наука и тд - несколько его увеличивают.
Это и есть добыча стата в мире. Если урезать добывалки - люди все равно в плюс будут выводить соты - так спокойнее. И ничего в плане прироста статы не изменится. С едой таже ... цензировано .... Резать надо излишки.
_________________ "забудьте про честно-нечестно - это игра такая" (с) dada
"в классику мы привлекли в 3 раза меньше игроков в 2010 году, чем в 2006 году, а заработали в 4,5 раза больше... и считаем это правильным" (с) dada
Ты знаешь хоть одного человека, который строить источники для того чтобы достичь максимального прироста статы?
эммм) это немного не так.
на Орле собственнолично делал 3кк статы в ход с соты в начале мира по причине ее нехватки во время полетов. там процент потерянной статы не очень большой.
на Пульсаре же это делали очень многие, в том числе есть игроки с 3мя сотами под свет целиком. но на пульсаре 50% налог на стату, это и вправду много, а чтобы поднять лярд армы требуется 5-10кк статы. это физически не вывозится даже с актива, у которого аналогичные проблемы со статой.
кстати, с едой тоже - на пульсе все лисы поголовно добывали еду и скупали едовые арты весьма дорого. процент на еду всего 25, это не фатально и не так, чтобы заметно. пауки, например, жрут и жрут эту вашу еду, сволочи. а у всех привычка едой только воду застраивать.
да, это не старые миры, но есть мнение, что на пульсаре ничего не изменилось бы в будущем в плане статы и еды.
в общем сделать процент потерь с вывозов - очень хорошая идея. НО стоит делать процент поменьше 50, а то стата пользуется какой-то безумной популярностью. вон пока мир жил - 10кк статы брали за 0.8-0.9кк прода.
или 50%, но затраты на полет гораздо меньше (если они вообще есть в классике )
да фигня всё это, вся проблема с переизбытком статыт только в том, что песок нельзя оттераформить.
Каждый игрок тераформля соту выводит её под ту добучу которая ему нужна. А На песке можно добывать только стату, в итоге: новичкам песка для поддержания баланса мало и они строят источники, старички же накопив огрлоки добывают больше чем им надо, но изменить ситуацию не могут, т.к. песок ни во что другое не переделать, ну и чтоб место не пропадало (не оставлять же пустыню голой) добываю больше чем им надо. Разрешив тераформинг песка добывать больше чем надо не будут, а пока стата дешёвая возможно и вообще добыать её не будут. В итоге мы придём к нужному балансу и бросовых ресов не будет.
А менять стоимость или производство источников (или лесов) ни к чему не приведёт. Впринципе в некоторых мирах кад ценится больше нанки, а в некоторых нанки переизбыток, и что в каждом мире менять производительность кристализаторов или кадниц, ну не фигня ли всё это. Дайте тераформин и проблема сама себя изживёт.
_________________ [DST] Пегаса - альянс с богатой историей (c) sheller
Ты знаешь хоть одного человека, который строить источники для того чтобы достичь максимального прироста статы?
эммм) это немного не так.
на Орле собственнолично делал 3кк статы в ход с соты в начале мира по причине ее нехватки во время полетов. там процент потерянной статы не очень большой.
на Пульсаре же это делали очень многие, в том числе есть игроки с 3мя сотами под свет целиком. но на пульсаре 50% налог на стату, это и вправду много, а чтобы поднять лярд армы требуется 5-10кк статы. это физически не вывозится даже с актива, у которого аналогичные проблемы со статой.
кстати, с едой тоже - на пульсе все лисы поголовно добывали еду и скупали едовые арты весьма дорого. процент на еду всего 25, это не фатально и не так, чтобы заметно. пауки, например, жрут и жрут эту вашу еду, сволочи. а у всех привычка едой только воду застраивать.
да, это не старые миры, но есть мнение, что на пульсаре ничего не изменилось бы в будущем в плане статы и еды.
в общем сделать процент потерь с вывозов - очень хорошая идея. НО стоит делать процент поменьше 50, а то стата пользуется какой-то безумной популярностью. вон пока мир жил - 10кк статы брали за 0.8-0.9кк прода.
или 50%, но затраты на полет гораздо меньше (если они вообще есть в классике )
Пи вводе большого штрафа с грабежей - не порю - все так как ты говоришь. С вытекающими минусами. Запарки с поднятием армий в полет, и повышением интереса к мультоводству. О чем и речь, чего и хочется избежать получив теже плюсы.
_________________ "забудьте про честно-нечестно - это игра такая" (с) dada
"в классику мы привлекли в 3 раза меньше игроков в 2010 году, чем в 2006 году, а заработали в 4,5 раза больше... и считаем это правильным" (с) dada
да с мультами полюбому ничего не удастся сделать, если в корне не убивать. то же закрытие ворот с заморозкой или замедлением добычи в 10 раз, например. или я просто не догоняю, какое отличие статового мульта от кадового, например.
вообще помедитировал посидел, не смог ничего адекватного придумать, как избавиться от излишков статы и еды в старых мирах. вернее с едой-то все не так сложно - лиенсу съедят излишки в любом количестве через вполне конечное время после введения кризисных мер и еда подорожает.
со статой же гораздо труднее, так как ее и больше и добывать легче. что ни вводи - излишек будет мертвым грузом и тратиться очень медленно. с топов-то вывозят не так часто.
поэтому надо понять вначале, чего мы преследуем. в старых мирах убирать излишек - одно дело.
в новых мирах/приемках - описанные выше 50% налога на вывоз, платные вылеты и снижение бонуса мира на n% вполне себе хорошо работают. и статовые мульты ничем не отличаются от других мультов.
дада, не восприними меня как форумного троля) но помоему тут ты не прав...
Вопервых конечно трудно представить всю картину по одному фрагменту. Допустим вы хотите связать время раундов и реинкарнацию со статой, или как там ещё... Но причём тут игроки играющие в мирах без бонуса лок типо:
Цитата:
есть одна проблема, стата и еда в избытке только в мирах где: албонус, бонус сотовых и т.д. распространяется на локальные арты. На Единороге например стата и еда не бросовый ресурс. Это единственный мир, где я держу кучу источников и тераформлю на единственной колонии землю в траву, чтобы армию прокормить. А учитывая, что Лисы в основном еду и кушают, то на Роге (в отличии от других миров, где еда стоит копейки) лисам не так сладко живётся.
Другими словами, создавая на Единороге ещё больший дефицит статы, игрокам надо будет утыкать всё источниками и ещё арты из билинга накупать )
+согласен полностью
ситуация так же распространяется на Волк, где играю.
И самое главное, объясни попроще, как такие действия могут оживить игру. Естественно для атакера, меня интересует стоимость и оправданность полётов. Вы там у себя в верхах подумайте к чему это ведёт. Конечно вояке до фермера не достучаться, но всё же это игра в первую очередь держит за счёт фана в атаке, а не от симсити.
Ну или если делаете снижение вывоза статы, то не надо резких мер. Дабы в один прекрасный день не вышло так что выгода полётов:000
Постарайтесь всё же быть гуманистами)) и не лишайте возможности играть создавшееся годами сообщество. В первую очередь это касается миров без бонуса на локалки и с ограничением на к-во игроков в альянсе.
_________________ "Ибо пламя судьбы облагораживает , либо испепеляет: каждому по природе его."
[RLEG] - [EKKI] - [FSA] - [LOST] - [DT] - [LP]
Если так не дает покоя избыток статы:
Уменьшение производства можно увязать с количеством людей в альянсах.
Например:
Начиная с 30 человек в альянсе действует прогрессивная шкала налогов. 31 соал - минус 0,1% к производству всех в альянсе. 40-й соал - минус 5% к производству. 70-й соал - минус 50% к производству статы у всех членов альянса. Идея в том, что бы потери альянса от превышения какого-то количества стали весьма ощутимыми.
Все цифры примерные - важна идея.
Что этим добьемся?
1. Сокращение производства за счет мегабонуса.
2. Защитим нейтралов и новичков от уменьшения производства.
3. Стимул боевым небольшим альянсам - у них нет сокращения производства статы.
4. Необходимость руководству альянсов выстраивать экономику альянса в целом. Это когда при увеличении мертвых игроков в альянсе растет не только доход, но и расход.
5. Ускорение темпов вымывания мертвяков из альянсов. К принятию в альянс будут относиться более тщательно.
6. Появление политики в виде альянсов-партнеров (политика из сферы к сожалению исчезла).
7. Крики бонз мегаальянсов о том, что их обижают. А это часто топы миров.
Что нужно сделать?
В одном из миров (например в Водолее) провести эксперимент. Начать постепенно и в течении 4-5 месяцев выити на нужные цифры. Если эксперимент окажется удачным, то это то, что Вы ищите. По предварительным логическим рассуждениям это может сказаться благотворно на качественном составе мира. Это может быть одна из фишек мира. В другом мире могут быть другие настройки или другие фишки.
Зарегистрирован: Ср май 02, 2007 10:32 Сообщения: 1270
Че к этой стате привязались? Других проблем в игре нет што-ли?
Как тут правильно звучала мысль - дайте возможность терраформинга песка в землю, причем не только на домашке, но и в нейтрали.
А ваще администрацию в первую очередь должны интересовать вопросы привлечения новых игроков, а то статы понимаешь в мирах полно, а прода мало, и вот это почему-то никого не волнует
_________________ Можете делать в этой жизни все что угодно - живым из нее все равно не выбраться...
Че к этой стате привязались? Других проблем в игре нет што-ли?
Как тут правильно звучала мысль - дайте возможность терраформинга песка в землю, причем не только на домашке, но и в нейтрали.
А ваще администрацию в первую очередь должны интересовать вопросы привлечения новых игроков, а то статы понимаешь в мирах полно, а прода мало, и вот это почему-то никого не волнует
статы полно в старых мирах, особенно если там рулят мегаалы, а в молодых прода немерено, девать не куда. Возможно что это из-за дисбаланса в скорости изучения наук и бонуса от них, а так же бонуса от альянсовых артефактов. Поэтому надо для начала сравнять бонусы от наук, а потом может сравнять бонусы от артефактов. Так же например в старых мирах, не смотря на некоторый дефицит прода, локальные артефакты на прод ценятся гораздо меньше кадовых или нановых аналогов, потому что для них в принципе меньше места, возможно надо дать лисам возможность строить огромные прододобывалки с вместительностью например 8 или 16 артов...
Зарегистрирован: Ср май 02, 2007 10:32 Сообщения: 1270
Извини, но у тебя причина и следствие свалены в одну кучу, и вывод только один - дайте лисам супер-пупер прододобывалки, поскольку их ваще обделили при рождении. Прод ваще как пример приведен, и почему dada к избытку статы прицепился, мну непонятно.
Да много ее, и что? Как бороться с избытком? - да отключить добычу статы вообще. И продавать за серу.
_________________ Можете делать в этой жизни все что угодно - живым из нее все равно не выбраться...
Ну да, причина и следствие в одном посте люблю по два и более зайцев за раз убивать. Вот например ещё такое предложение - перевести из стоимости лисовских юнитов половину када и наны в стату и увеличить скорость их постройки вдвое, тогда и стата будет расходоваться быстрей и лисы сравняются с остальными по количеству форса
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 10 гостей
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения