Текущее время: Вс ноя 15, 2026 0:29

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 33 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 08, 2004 10:47 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт ноя 21, 2003 12:48
Сообщения: 431
Откуда: Киев
Открытие нового мира СОЖРАЛО НАХРЕН СТАРЫЙ ОРИОН!!!!
Неужели снова мощностей нехватает? :evil:

_________________
[img]http://homes.ktnet.kg/~arti/ds/postfutura.jpg[/img]
=* Клан наемников *=
-= Призывная комиссия MoD =-
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?p=364210#364210]Открыт набор![/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 08, 2004 11:10 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 25, 2003 11:36
Сообщения: 89
Откуда: Казань
Да уж действительно НЕРВЫ НЕ ВЫДЕРЖИВАЮТ!!!! :!: :x :!:

_________________
[img]http://www.angel.w6.ru/pod5.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 08, 2004 11:18 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Вс дек 21, 2003 2:15
Сообщения: 322
Открытие нового мира сожрало только время разработчиков. Лаги появились не из-за нового мира, а из-за изменений в старом. Потому что написать распределенную систему на PHP довольно тяжко, если вообще возможно, а Кассиопея вроде как на отдельной машине стоит.

Т.е. они появились, скорее всего, в связи с подготовкой к апкипу.

Скорее всего скрипт обсчитывающий кол-во энергии при трансфере и полетах уже написан и в нем просто забиты переменные, которые в результате дают 0. И скрипт этот в реальных условиях очень тяжко обрабатывается. Открытие Кассиопеи конечно тормозит время решения проблемы, но врядли ее создало.

ЗЫ. Я бы на месте разработчиков задумался о двух вещах.
1. Применимости PHP и Flash'а к большим интернет-системам и большим обьемам обрабатываемой информации на клиенте (хотя о таком раньше думать надо было).
2. О оптимизации существующего кода перед открытием Кассиопеи, а то народ там быстро наберется и тоже начнет летать/торговать/трансферить.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 08, 2004 11:56 
Lysko писал(а):
Млин, на рынок лучше не ходить, если не хочешь нервного срыва... :?


Все в норме... За 2 часа выставил на межкольцо прослойку 1 и 2 левел на продажу... О-как... :lol:


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 08, 2004 11:58 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср ноя 12, 2003 16:06
Сообщения: 2545
Откуда: СССР
ИМХА такова - ясно что технические проблемы есть - они не могут не есть :lol: Беда ток в том, что нет инфы заранее, а так проще было бы написать - народ мол Сфера на неделю буит в дауне - займитесь пока реалом, старт во сток и сток по Гринвичу. Ну и кайфово - вернулся через неделю а тут всё протестено и летает. :D А так действительно неохота терять 2 часа ток на постройку архов и прочую дребедень... отправлять армию просто уже ломает. :(
2 kaskad - а я воощем не особо стеснительный, с чего ты решил? :D


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 08, 2004 11:59 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт ноя 21, 2003 12:48
Сообщения: 431
Откуда: Киев
aroh писал(а):
Открытие нового мира сожрало только время разработчиков. Лаги появились не из-за нового мира, а из-за изменений в старом. Потому что написать распределенную систему на PHP довольно тяжко, если вообще возможно, а Кассиопея вроде как на отдельной машине стоит.

Т.е. они появились, скорее всего, в связи с подготовкой к апкипу.

Скорее всего скрипт обсчитывающий кол-во энергии при трансфере и полетах уже написан и в нем просто забиты переменные, которые в результате дают 0. И скрипт этот в реальных условиях очень тяжко обрабатывается. Открытие Кассиопеи конечно тормозит время решения проблемы, но врядли ее создало.

ЗЫ. Я бы на месте разработчиков задумался о двух вещах.
1. Применимости PHP и Flash'а к большим интернет-системам и большим обьемам обрабатываемой информации на клиенте (хотя о таком раньше думать надо было).
2. О оптимизации существующего кода перед открытием Кассиопеи, а то народ там быстро наберется и тоже начнет летать/торговать/трансферить.


Применение J2EE разрулит проблемы ;)

_________________
[img]http://homes.ktnet.kg/~arti/ds/postfutura.jpg[/img]
=* Клан наемников *=
-= Призывная комиссия MoD =-
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?p=364210#364210]Открыт набор![/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 08, 2004 12:04 
Не в сети
Почетный гражданин Ориона
Почетный гражданин Ориона
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт ноя 13, 2003 22:26
Сообщения: 612
Откуда: Минск
Что-то я этих лагов не замечаю. Ну чуть медленее работает - это да. Но все же премиум как-то слишком хорошо скачет ;)

З.Ы. Бесплатная реклама!
З.З.Ы. Вот как тот тайд рекламировали - пока на собственном примере не проверишь - фиг узнаешь ;)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 08, 2004 12:28 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт ноя 27, 2003 11:08
Сообщения: 54
Откуда: Нижний Новгород
Раньше приемлемая скорость была вечерами и утром. Теперь ТОЛЬКО утром :(

P.S. Еще очередная жалоба в пустоту :(


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 08, 2004 12:32 
Не в сети
Вечный флудер
Вечный флудер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт окт 14, 2003 13:09
Сообщения: 233
Откуда: Киев
де моя голова ??? нервы сбежали... ничего не чувствую :(

_________________
[img]http://zhenka.hotmail.ru/logo5_1.gif[/img] [img]http://zhenka.hotmail.ru/medal.gif[/img]
Ну вы блин даёте :)
Орион: Dreddweb (Касиопея: 3.360.4)
Мир Эридана: _Dreddweb_


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 08, 2004 12:48 
Не в сети
Ангел-Хранитель
Ангел-Хранитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт апр 01, 2004 13:00
Сообщения: 3318
Откуда: из Дворянского Собрания
Господа, проблема в провайдере, а не в сервере. Уже писал в обсуждении новостей. А вот тормоза на моем компьютере в Zend Studio которая как раз сделана с применением J2EE - причина как раз в J2EE.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 08, 2004 13:00 
Ну администрация ! Ну вы дождетесь ! Богом клянусь - дождетесь что народ косяками потянется с вашей игры кто куда :twisted:


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 08, 2004 13:41 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Вс дек 21, 2003 2:15
Сообщения: 322
О том, что сервер временно перегружен мне ваш провайдер сообщает?)))


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 08, 2004 14:11 
Не в сети
Ангел-Хранитель
Ангел-Хранитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт апр 01, 2004 13:00
Сообщения: 3318
Откуда: из Дворянского Собрания
Нет, но врят ли этих сообщений стало больше.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 08, 2004 14:33 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Вс дек 21, 2003 2:15
Сообщения: 322
Кхм, неделю назад они мне встречались раз-два в сутки максимум.
За последние 2 часа я порядка 70 раз обращался к серверу - сообщение о перегрузке вылетело около 10 раз.

Плотность работы не изменилась. Так что вот... получаем в сутки порядка 100 таких ошибок.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 08, 2004 14:46 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср ноя 19, 2003 16:58
Сообщения: 247
Откуда: Москва, Ворания
Подтверждаю, что предложение подождать 30 секунд выскакивает намного чаще чем раньше

(на самом деле я это предложение (30с) давно не видел, но с последними новововедениям дело просто кошмар)

_________________
Воранерское Нано - самое натуральное Нано в мире
"[img]http://www.voraner.by.ru/sea.jpg[/img]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 33 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 100 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB