Текущее время: Вт сен 23, 2025 10:25

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 9 сообщений ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: По таблице эффективности
СообщениеДобавлено: Пт фев 20, 2009 12:40 
Не в сети
Сенатор Льва
Сенатор Льва
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт янв 18, 2008 11:00
Сообщения: 4245
Откуда: Люблино -> Кузьминки
Предлагаю отображать коэффициент эффективности как соотношение потерь у атакующего/защищающегося юнита при бое равных в продиумном весе армий, в одном раунде.
Например: сейчас у андроида против вампира коэф. эффективности 0,64, при этом при бое равных в продиумном весе армий, в одном раунде гибнет 14% андроидов и 6% вампиров, атака андроида против вампира 13% от нормальной, атака вампира против андроида 33% от нормальной ( откуда математически получается цифра 0,64 не понятно ), а сделать что бы показывало коэф.эф. андоида против вампира 6/14 примерно 0,43
То есть в механике боя ничего не изменится, а просто сделать таблицу более наглядной :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт мар 19, 2009 13:52 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс сен 12, 2004 9:40
Сообщения: 1474
Откуда: UAL
+1
боюсь только что администрация умышленно не делает таблицу наглядной... думаю всем понятно почему... :roll:

_________________
устал...
Нерешительность хуже, чем неудачная попытка; вода меньше портится, когда течет, чем когда стоит. (С)
Живи красиво - умри молодым! (С)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт мар 19, 2009 21:08 
Не в сети
Координатор альфы. Турниры
Координатор альфы. Турниры
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн апр 25, 2005 18:22
Сообщения: 8597
не не не
мы истину ищем
чесна чесна


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт мар 24, 2009 11:31 
Не в сети
Оруженосец
Оруженосец
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн окт 16, 2006 19:47
Сообщения: 366
Откуда: Орион
хорошее предложение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср апр 08, 2009 6:37 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс сен 12, 2004 9:40
Сообщения: 1474
Откуда: UAL
так что все таки с таблицей эффективности?

_________________
устал...
Нерешительность хуже, чем неудачная попытка; вода меньше портится, когда течет, чем когда стоит. (С)
Живи красиво - умри молодым! (С)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср апр 08, 2009 15:55 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Ср июл 21, 2004 17:04
Сообщения: 388
0.64 это примерно корень из 0.42, видимо эффективность считается по корню квадратному из указанного отношения потерь. просто указывается эфф = корень из (потери 1 / потери 2).


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср апр 08, 2009 19:58 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31
Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
Мега разумное предложение.

_________________
"забудьте про честно-нечестно - это игра такая" (с) dada
"в классику мы привлекли в 3 раза меньше игроков в 2010 году, чем в 2006 году, а заработали в 4,5 раза больше... и считаем это правильным" (с) dada


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт апр 09, 2009 2:41 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Вс май 27, 2007 1:05
Сообщения: 198
Был бы нормальный симулятор боя - можно было бы быстро всё просчитать. А так опытным путём довольно долго всё...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 14, 2009 14:29 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Ничего менять не надо.

Удельная эффективность юнитов выводится из действующей формулы боя и имеет вполне наглядный "физический смысл".
Она показывает: во сколько раз (в строго линейном смысле!) единица веса одного юнита эффективней единицы веса другого юнита. То есть, во сколько раз надо увеличить продовес одной группы юнитов по отношению к другой, чтобы эти группы воевали вечно (бесконечное количество раундов) - чтобы были равны в боевом смысле.

Удельная эффективность есть отношение удельных боеспособностей юнитов, которые, в свою очередь, вычисляются как квадратный корень из произведения удара, нападения, брони и защитного поля (или деления на (1-Защита), как в классике).
Степень убивания юнитов друг другом в той же таблице очень наглядно демонстрируют процентные остатки юнитов после каждого раунда.
А если взять корень из отношения потерь, то получим удельную эффективность юнита.
Поэтому, удаление корня из удельной эффективности превратит показатель в отношение потерь. Желающие могут самостоятельно возводить этот показатель в квадрат и получать счастье. :wink: Только следует забыть о наглядности этого показателя - полученное отношение потерь будет справедливо лишь для равных весов групп юнитов, чего в жизни никогда не бывает...

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 9 сообщений ] 

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 102 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB