- Добавлена возможность слить армии защиты в выводе в одну
Имхо сделано не удачно, потому как если армий дофига, то парсер, при симуляции, впадает в ступор на долго... было бы лучше еслиб армии сливались уже после нажатия кнопочки "готово" на вкладке "парсер логов", чтоб уже в окне симулятора была 1 армия... вот...
_________________ [url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=183153][img]http://dsatlanta.org.ru/atlanta_80.gif[/img][/url]
Любимая жена - skomarova2
Зарегистрирован: Пт сен 29, 2006 11:54 Сообщения: 695
Откуда: Омск
Цитата:
Цитата:
- Добавлена возможность слить армии защиты в выводе в одну
Имхо сделано не удачно, потому как если армий дофига, то парсер, при симуляции, впадает в ступор на долго... было бы лучше еслиб армии сливались уже после нажатия кнопочки "готово" на вкладке "парсер логов", чтоб уже в окне симулятора была 1 армия... вот...
Да, эту фичу я ввёл без оптимизации... Как будет время покопаться в коде - перепишу. Сейчас не до копания Учёба, амур, работа...
_________________ [img]http://starwarriors.org.ru/sw_banner.jpg[/img]
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=166103][b]Присоединяйся![/b] (только для лиенсу)[/url]
[i]Жизнь скучна, когда нет сражений и побед...[/i]
Еще бы не мешало сделать что нибудь с получением минусовых величин при симуляции, а то выходит что враг мне еще должен окажется)))
_________________ Dream Worker - труженник мечты.
Не стреляйте в пианиста он играет как умеет.
===============================
[b]Всех желающих вступить в альянс МПСЛ просим [u][url=http://mpsl.ucoz.com/]СЮДА[/url][/u].[/b]
АУ... где же ты великий создатель???
После одного из последних апкипов вместо запятых разряды в числах теперь разделяются пробелами... и теперь невозможно посчитать вывоз ресов...
_________________ Dream Worker - труженник мечты.
Не стреляйте в пианиста он играет как умеет.
===============================
[b]Всех желающих вступить в альянс МПСЛ просим [u][url=http://mpsl.ucoz.com/]СЮДА[/url][/u].[/b]
P.S. Если есть желающие помочь в написании SWParser 2 - прошу в аську, обсудим детали Один врядли потяну.
_________________ [img]http://starwarriors.org.ru/sw_banner.jpg[/img]
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=166103][b]Присоединяйся![/b] (только для лиенсу)[/url]
[i]Жизнь скучна, когда нет сражений и побед...[/i]
1)при симуляции с несколькими армиями в защите, урон считается оборон юнитам не правильно...
например если в защите не одна армия а две, то каждый юнит получает двойной урон, три тройной и тд.. собсно невозможно считать логи с подмогой и динампрослоем..
2) я не нашёл фишки чтоб в определённое время набор артов сменять, тоже очень важный момент..
очень хотелось бы чтоб эти моменты заработали, а без первого он в принципе не работает так сказать..
p.s. наскоко я понял ты её на .Нете писал, на чём именно??
p.p.s пункт первый считал если армы прилетают на начало.. если арма прилетает с прослоем к примеру на восьмой раунд, то все раунды со всеми волнами для защиты считается почемуто как будто там вставлен прослой, тоесть фактически урон меньше раз в 10..
тоесть урона этот форс не проносит и не получает, но урон по защите считается как будто эта арма всё время есть..
Лучше проиграть со своими, чем выиграть с чужими, ибо не истинна та победа, которая добыта чужим оружием.
__
Если ты споришь с идиотом,вероятно тоже самое делает и он.
_________________ Dream Worker - труженник мечты.
Не стреляйте в пианиста он играет как умеет.
===============================
[b]Всех желающих вступить в альянс МПСЛ просим [u][url=http://mpsl.ucoz.com/]СЮДА[/url][/u].[/b]
Зарегистрирован: Пт сен 29, 2006 11:54 Сообщения: 695
Откуда: Омск
Свершилось!
Я решил в одиночку осилить SWParser 2. Он будет написан на C#, и будет, по крайней мере внутренне, удобнее.
Сейчас во всю идёт работа над парсером логов. Упор сделан на сохранение функционала при увеличении скорости на порядок.
Желающие помочь развитию отписывайтесь здесь или в приват, пожалуйста.
PS. Естественно, новые реалии сферы будут учтены.
_________________ [img]http://starwarriors.org.ru/sw_banner.jpg[/img]
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=166103][b]Присоединяйся![/b] (только для лиенсу)[/url]
[i]Жизнь скучна, когда нет сражений и побед...[/i]
Зарегистрирован: Пт сен 29, 2006 11:54 Сообщения: 695
Откуда: Омск
Цитата:
И когда намечается прессрелиз данного продукта?
Релиз нескоро. Первая альфа-версия появится, видимо, через недельку. Затем ещё месяц-полтора до беты, а там и до релиза недалеко
_________________ [img]http://starwarriors.org.ru/sw_banner.jpg[/img]
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=166103][b]Присоединяйся![/b] (только для лиенсу)[/url]
[i]Жизнь скучна, когда нет сражений и побед...[/i]
Зарегистрирован: Пт сен 29, 2006 11:54 Сообщения: 695
Откуда: Омск
deBelvil, эта функция создавалась в стародавние времена, когда красная кнопка была ещё другой, поэтому и не считает.
_________________ [img]http://starwarriors.org.ru/sw_banner.jpg[/img]
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=166103][b]Присоединяйся![/b] (только для лиенсу)[/url]
[i]Жизнь скучна, когда нет сражений и побед...[/i]
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 35 гостей
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения