Текущее время: Пн сен 14, 2026 12:19

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 227 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 516 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 30, 2008 19:48 
Не в сети

Зарегистрирован: Вт июл 22, 2008 7:42
Сообщения: 13
Господа хватит выносить мозг давайте играйте и лишнего не пишите :lol:
А если альянс псолао так сильно завидует ВС то об это можно писать открыто :lol:
П.С. Странно почаму некоторых умников на форуме не банят (яб их конечно по жизнинено забанил, но нету такой власти), ведь они сами этого просят :twisted:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 30, 2008 19:56 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31
Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
Цитата:
Господа хватит выносить мозг давайте играйте и лишнего не пишите :lol:
А если альянс псолао так сильно завидует ВС то об это можно писать открыто :lol:
Так мы и пишем.. и даже перечисляем попунктно чему именно завидуем.

_________________
"забудьте про честно-нечестно - это игра такая" (с) dada
"в классику мы привлекли в 3 раза меньше игроков в 2010 году, чем в 2006 году, а заработали в 4,5 раза больше... и считаем это правильным" (с) dada


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 30, 2008 20:04 
Не в сети

Зарегистрирован: Вт июл 22, 2008 7:42
Сообщения: 13
Лешь так зависть можно реализовать в рядах ВС :wink:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 30, 2008 20:07 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31
Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
Цитата:
Лешь так зависть можно реализовать в рядах ВС :wink:
Методы достижения счастья мешают ;)

_________________
"забудьте про честно-нечестно - это игра такая" (с) dada
"в классику мы привлекли в 3 раза меньше игроков в 2010 году, чем в 2006 году, а заработали в 4,5 раза больше... и считаем это правильным" (с) dada


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 30, 2008 20:33 
Не в сети

Зарегистрирован: Вт июл 22, 2008 7:42
Сообщения: 13
Лешь разве у Вас в бугалтерии не учат принимать сильную сторону, в сфере нужно поступать только так :wink:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн дек 01, 2008 11:54 
Не в сети

Зарегистрирован: Чт май 17, 2007 8:29
Сообщения: 5
да уж.. поговорили ниачём...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн дек 01, 2008 17:44 
Не в сети
Сенатор Водолея
Сенатор Водолея
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт ноя 15, 2005 11:51
Сообщения: 4169
Это называется "светский разговор". Правда некоторые выражения.... Но такова специфика........ :lol:

_________________
Лидер альянса PIRATES.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн дек 01, 2008 18:14 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс май 22, 2005 15:20
Сообщения: 163
Кэт если пытаешься чтото писать то пиши по человечески а то мозга порой не хватает тебя понять :wink:

_________________
Может кому повезет ...
Если выростут крылья за спиной я хочу чтоб были белыми они ...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн дек 01, 2008 18:49 
Не в сети
Сенатор Водолея
Сенатор Водолея
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт ноя 15, 2005 11:51
Сообщения: 4169
Что такого сложного для понимания я написал в предыдущем посте? :oops:

_________________
Лидер альянса PIRATES.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн дек 01, 2008 19:29 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 02, 2005 1:10
Сообщения: 1561
Откуда: [PSOLAO]
да ты почитай его посты :))
писать на его языке нада уметь...

все нормально у тебя и понятно, не парься ))

_________________
[url=http://dark-star.ru][Империя Псолао][/url]
я НЕ ПРОГРАММИСТ
я АДМИН
моё дело накуриться и попытаться разобратся, как работает то, что понаписывали алкаши...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн дек 01, 2008 20:53 
Не в сети
Сенатор Водолея
Сенатор Водолея

Зарегистрирован: Пн ноя 21, 2005 18:51
Сообщения: 2038
Цитата:
Вот для этого и хотелось ограничения численности алов, чтобы и политика возродилась, и сборки расщепились.. Сейчас действительно создается впечатление что кроме как среди владельцев сборок больше нигде жизни нет...
Лисам это не выгодно. По простой причине - чтобы быть на равных с Псолау и Воронерами лисам нужна только масса. А массу добыть можно, опять же только в МегаАле. Что из себя представляли Лисы когда были "обычные" алы? Да их никто и не считал за противника.
Лёш ты сам не однократоно показывал разницу между псом и лисов. Одна ваша пятикратка сносит как пять пятикраток наших.
Скорость строительства юнитов в продовом эквиваленте у нас меньше, ресы добывается меньше и так далее.
Вообще прежде чем поднимать вопрос об мегаалах - нужно вернуться к разговору о возвращении пауку его первоначальных боевых качеств. Решив этот вопрос - лисы будут намного "податливее" в вопросе мегаалов.

_________________
И ВНОВЬ ПРОДОЛЖАЕТСЯ БОЙ
Выяснение отношений - только портит отношения...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн дек 01, 2008 21:28 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31
Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
Цитата:
Цитата:
Вот для этого и хотелось ограничения численности алов, чтобы и политика возродилась, и сборки расщепились.. Сейчас действительно создается впечатление что кроме как среди владельцев сборок больше нигде жизни нет...
Лисам это не выгодно. По простой причине - чтобы быть на равных с Псолау и Воронерами лисам нужна только масса. А массу добыть можно, опять же только в МегаАле. Что из себя представляли Лисы когда были "обычные" алы? Да их никто и не считал за противника.
Лёш ты сам не однократоно показывал разницу между псом и лисов. Одна ваша пятикратка сносит как пять пятикраток наших.
Скорость строительства юнитов в продовом эквиваленте у нас меньше, ресы добывается меньше и так далее.
Вообще прежде чем поднимать вопрос об мегаалах - нужно вернуться к разговору о возвращении пауку его первоначальных боевых качеств. Решив этот вопрос - лисы будут намного "податливее" в вопросе мегаалов.
Ты все верно написал - и я о том же - пользоваться мумушными ВПК мегаала потрясающе эфективно... Но разве такой игры мы хотим?

_________________
"забудьте про честно-нечестно - это игра такая" (с) dada
"в классику мы привлекли в 3 раза меньше игроков в 2010 году, чем в 2006 году, а заработали в 4,5 раза больше... и считаем это правильным" (с) dada


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн дек 01, 2008 21:40 
Не в сети
Сенатор Водолея
Сенатор Водолея

Зарегистрирован: Пн ноя 21, 2005 18:51
Сообщения: 2038
Это уже вопрос к Дада. Посмотри свою подпись - она отвечает на все вопросы. Если бы разрабам это нужно было, они в четверть часа всё привели как надо.

_________________
И ВНОВЬ ПРОДОЛЖАЕТСЯ БОЙ
Выяснение отношений - только портит отношения...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 02, 2008 2:57 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс апр 24, 2005 23:43
Сообщения: 1270
Откуда: Aquarius
Согласен с аспидом.

Лисы непомерно обижены в качестве их боевых юнитов. То что они строят одних пауков - это способ выжить. Фактически пауку нет альтернативы. Я всегда выступал за то, чтобы сделать боевые характеристики разумными.

А именно ограничить ударную силу юнитов псолао, уменьшить скорость их строительства, увеличить стоимость производства данных юнитов в каде (так как он непрофильный ресурс, у воронеров например все нормальные юниты сильно требуют нанки в строительстве). Добавить нескольким лисьим юнитам урона (пауку, комбо) и убрать некоторые провальные уязвимости (например у ядозавров и вампиров).

Тогда будет возможность хотя бы немного уменьшить гигантское преимущество, данное разработчиками расе псолао и сделает игру намного интереснее.

_________________
Каждому свое...
_____________________________________
Вы думаете Игра закончилась? Нет!!! Она только начинается...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 02, 2008 3:22 
Не в сети
Сенатор Эридана
Сенатор Эридана
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 03, 2004 9:04
Сообщения: 985
Я когда тока начал в 2004-ом уже слышал "Псолы - читеры"... с тех собственно ничего и не поменялось. Хотя есть много НО:

1. Псол - атакер, НО эффективные юниты требую кад - непрофильный ресурс.
2. Воранер - атакер с натяжкой, НО есть РУ, которая замечательно справляется в атаке, разве что прода требует немерянно - альтернатива - огнеметчик (по сревнению с гладом / крейсером - просто зверь). Эффективные юниты сидят на профильном кадериуме.
3. Лисы - не атакеры, НО почему? Есть хорошие юниты типа Комбо, Вампир, Рой в конце то концов. Инфилы массой хорошо давят. НО че к пауку прицепились - неубиваемый он потому что :) Юниты требуют много статы или еды, НО наиболее эффективные (Рой, Ядозавр) - кад и прод.

Мое мнение, не нужно всех под одну гребенку. Лисы нормально могут давать жару, правильными юнитами. Вы б еще построили 100кк пауков, которых нереально снести просто. Дайте гладу или жрице половину живучести паука ;)

_________________
DS: Эридан - Водолей - Лев - Телец 3 - Носорог - Орел
Реал: http://www.kaisser.ru


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 227 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 516 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 306 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB