Текущее время: Вт июл 08, 2025 23:35

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 45 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 29, 2008 10:37 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 19, 2006 13:48
Сообщения: 504
Откуда: Орел
Ну висят у нас на Эридане сумки по 20 раундов...
И в чем фишка? Повисели, покоцали их чутка и вернулись :)
только сообщения в КК шелкают - До конца раунда ... армии ... осталось ...
И нафига енто нуно? Для разнообразия? :roll:

_________________
Не тратьте силы, возьмите молоток побольше!)

Эридан
Альянс "Легион"
[url=http://dshelp.info/eridan/player/sbagrv/index.html][img]http://e-lie.ru/userbars/sbagrv.png[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 29, 2008 11:31 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 01, 2005 14:47
Сообщения: 3141
Цитата:
Ну висят у нас на Эридане сумки по 20 раундов...
И в чем фишка? Повисели, покоцали их чутка и вернулись :)
только сообщения в КК шелкают - До конца раунда ... армии ... осталось ...
И нафига енто нуно? Для разнообразия?
Ну как? Ведь если грабли будут висеть десять часов, то они за это время не успеют взлететь ещё раза два-три :D

_________________
Сколько бы не редактировалось, всё - в тему

[url=http://forum.ds-halo.com/index.php/board,6.0.html][b][size=100]Приемная альянса ХАЛО[/size][/b][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 29, 2008 12:24 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 06, 2005 17:50
Сообщения: 2451
Откуда: р. Лимпопо
два раунда - не прикольно... соседи по комплексу и соальянсеры не успеют подогнать рессору! :evil:

_________________
[color=red][size=150][b]Hippopotamus amphibius[/b][/size][/color]
и.о. МИД [PACIFIC]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт окт 30, 2008 17:31 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт май 10, 2005 16:43
Сообщения: 2065
Откуда: Киев
Цитата:
Ну что я могу сказать. По слухам (сам пока не проверял) на Орионе таки ввели преложенный игроком HarryR вариант с автоотступлением чумов вместо двадцатираундового зависания. Конечно, упрощение ловли грабли на лицо, но радует, что разрабы таки прислушались к мнению "меньшинства" и учли предложеный конструктив. Теперь новичку действительно несложно поймать и проучить граблю, а вот мультоводы, желающие "одним махом сто грабель убивахом", отдыхают :D

Спасибо разрабам. Теперь я доволен :)
Ага. Таки висяк на 20 раундов отключили. И как всегда без предупреждения :) Жить опять стало лучче и веселй :)

Дада, а в течение какого времени оно будет так как шас с граблями то? Какова вероятность того шо завтра не включат опять зависалово на 20 раундов? А то я еще не все одинокие чумы зачистил в округе. Это же пестня была, шлешь десяток армий по 2-3-5к прел и они висят 20 раундов медленно развлекаясь с чумами :) Или таких вумных нашлось много и сервак таки начал подвисать? :)

_________________
[size=84][b]"Не шалю, никого не трогаю, починяю примус" (C)[/b][/size]
[img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/andromeda.gif[/img][img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/ja.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт окт 30, 2008 22:29 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Сб мар 26, 2005 12:11
Сообщения: 5451
Цитата:
Цитата:
Ну что я могу сказать. По слухам (сам пока не проверял) на Орионе таки ввели преложенный игроком HarryR вариант с автоотступлением чумов вместо двадцатираундового зависания. Конечно, упрощение ловли грабли на лицо, но радует, что разрабы таки прислушались к мнению "меньшинства" и учли предложеный конструктив. Теперь новичку действительно несложно поймать и проучить граблю, а вот мультоводы, желающие "одним махом сто грабель убивахом", отдыхают :D

Спасибо разрабам. Теперь я доволен :)
Ага. Таки висяк на 20 раундов отключили. И как всегда без предупреждения :) Жить опять стало лучче и веселй :)

Дада, а в течение какого времени оно будет так как шас с граблями то? Какова вероятность того шо завтра не включат опять зависалово на 20 раундов? А то я еще не все одинокие чумы зачистил в округе. Это же пестня была, шлешь десяток армий по 2-3-5к прел и они висят 20 раундов медленно развлекаясь с чумами :) Или таких вумных нашлось много и сервак таки начал подвисать? :)
Никто ничего не отключал!
Максимально на сколько МОГУТ зависнуть чемоданы - 20 раундов. Но они НЕ ОБЯЗАНЫ столько висеть, только если соответствуют условия для зависания.
При этом можно воспользоваться кнопкой "отступить".
Мы полностью настроили чемоданы как обычные юниты.
В первый день была ошибка с тем, что чемоданы если зависали, то сразу на 20 раундов, без возможности отступления.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 31, 2008 6:28 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 01, 2005 14:47
Сообщения: 3141
Ах вы гады :?

_________________
Сколько бы не редактировалось, всё - в тему

[url=http://forum.ds-halo.com/index.php/board,6.0.html][b][size=100]Приемная альянса ХАЛО[/size][/b][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 31, 2008 6:42 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс мар 27, 2005 16:08
Сообщения: 953
Откуда: Из корзинки.
странно, а на сколько я знаю сумки без ударных юнитов сейчас висят 1 раунд и отступают, причем как в защите так и в атаке :roll:

_________________
[b]Внештатный сотрудник Инквизиции Кассандры на Орионе.
_________________

Грозным взглядом окинули грядки,
Наведем тут свои мы порядки,
Всем малым по попке, а взрослым в морду!
!СТС дадим имя рекорду!!!
(с) Lees
[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 31, 2008 7:29 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 01, 2005 14:47
Сообщения: 3141
Или не гады :lol:

_________________
Сколько бы не редактировалось, всё - в тему

[url=http://forum.ds-halo.com/index.php/board,6.0.html][b][size=100]Приемная альянса ХАЛО[/size][/b][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 31, 2008 7:51 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс мар 27, 2005 16:08
Сообщения: 953
Откуда: Из корзинки.
Цитата:
странно, а на сколько я знаю сумки без ударных юнитов сейчас висят 1 раунд и отступают, причем как в защите так и в атаке :roll:
давайте ужо так оставим и забудем... :oops:

_________________
[b]Внештатный сотрудник Инквизиции Кассандры на Орионе.
_________________

Грозным взглядом окинули грядки,
Наведем тут свои мы порядки,
Всем малым по попке, а взрослым в морду!
!СТС дадим имя рекорду!!!
(с) Lees
[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 31, 2008 10:17 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 23, 2003 19:07
Сообщения: 1956
Цитата:
Никто ничего не отключал!
Максимально на сколько МОГУТ зависнуть чемоданы - 20 раундов. Но они НЕ ОБЯЗАНЫ столько висеть, только если соответствуют условия для зависания.
При этом можно воспользоваться кнопкой "отступить".
Мы полностью настроили чемоданы как обычные юниты.
В первый день была ошибка с тем, что чемоданы если зависали, то сразу на 20 раундов, без возможности отступления.
Лучшее решение.
Осталось только, чтобы софт соответствовал описанию :roll:

_________________
[size=84][b]Даю дельные советы по написанию правил[/b][/size]
[img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/andromeda.gif[/img][img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/ja.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 31, 2008 10:31 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 19, 2006 13:48
Сообщения: 504
Откуда: Орел
Цитата:
При этом можно воспользоваться кнопкой "отступить".
неплохая кнопачка.., токи не фсем доступна :evil:

_________________
Не тратьте силы, возьмите молоток побольше!)

Эридан
Альянс "Легион"
[url=http://dshelp.info/eridan/player/sbagrv/index.html][img]http://e-lie.ru/userbars/sbagrv.png[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 31, 2008 11:29 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 13, 2005 11:01
Сообщения: 1642
Откуда: Бить суда -> 1.230.3
та лан зависание сумок имхо полезно для ал спама :) виселка отличная выйдет и армия с соты никуда не денется :lol:

_________________
Лидер альянса Вольные Кречеты, МИД [WIZARDS] - на пенсии.
Ныне Верховный ... цензировано ..., БОМЖ,
[url=http://fhtang.biz/forum/index.php?act=idx]Вступление в Ктулху фтанг[/url]
Пофигизм наша профессия :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 31, 2008 11:42 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт май 10, 2005 16:43
Сообщения: 2065
Откуда: Киев
Цитата:

Никто ничего не отключал!
Максимально на сколько МОГУТ зависнуть чемоданы - 20 раундов. Но они НЕ ОБЯЗАНЫ столько висеть, только если соответствуют условия для зависания.
При этом можно воспользоваться кнопкой "отступить".
Мы полностью настроили чемоданы как обычные юниты.
В первый день была ошибка с тем, что чемоданы если зависали, то сразу на 20 раундов, без возможности отступления.
А можно озвучить точные условия зависания сумок на 20 раундов? Или опять проверять методом тыка? :)

_________________
[size=84][b]"Не шалю, никого не трогаю, починяю примус" (C)[/b][/size]
[img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/andromeda.gif[/img][img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/ja.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 31, 2008 12:57 
Не в сети
Хранитель
Хранитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 10, 2004 12:27
Сообщения: 5076
Откуда: НИИ Вирусологии
метод тыка, видимо, один из главных элементов геймплея сферы :lol:

_________________
Изображение
Изображение
Изображение
...мы их душили-душили, душили-душили...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт ноя 06, 2008 13:39 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс авг 24, 2008 16:10
Сообщения: 128
Не проще ли сделать так:
Если количество вывозимых ресурсов сделать = min(продовес_сумок_в_армии, продовес_войск_в_армии).
Авики, ПЧ и Танатосы вносят вклад ёмкостью в продовес сумок, а (вес-ёмкость) в продовес войск.

Тогда поймав граблю можно снести за раунд-два больше половины продовеса. Сумки конечно выживут, а вот необходимое для грабежа войско бесславно погибнет.


"Игровая легенда" вроде такой: к сожалению, из-за сопротивления местного населения, в наш транспорт удачно прошла загрузка лишь тех ресурсов, которые изымались у врага оставшимися после сражения боевыми стеками. Остальные 90% чемоданов, избежав диверсии вражьих партизан, сумели вернуться на базу целыми, но в спешке отлёта, загрузить в них ресурсы не получилось.

_________________
Дайте Лисам атакующих бегемотов 2-го уровня!


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 45 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 60 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB